星のカービィ ディスカバリー -Switch
1: 2022/03/24(木) 13:45:05.89 ID:Gon+tugD0
開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー|任天堂

二宮
ある程度できあがったものをこちらで遊ばせていただき、任天堂からもフィードバックするのですが、敵の配置の調整を何度依頼しても、毎度毎度フィールドが隙間だらけで・・・。

なぜ密度が上がらないのだろう?とハル研さんにお伺いしてみたんです。
そしたら、「そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですか」と。

・・・えっ?「かわいそう」?

熊崎
これは冗談でもなんでもなく、本当に開発しているスタッフはみんなカービィが好きで、カービィを苦しめてしまう場面づくりに抵抗があったんですね。

また3Dアクションが苦手なお客さまを意識した結果、牧歌的なフィールド作りが続いてしまって、倒すべき敵を置いても置いてもうまく隙間が埋められなかったんです。

https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/index.html




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4: 2022/03/24(木) 13:45:35.10 ID:FFOklOITM




8: 2022/03/24(木) 13:47:04.41 ID:+rSbuAcu0
ぽよ?



10: 2022/03/24(木) 13:47:12.31 ID:/ZLPOqu50
いい人たちや



15: 2022/03/24(木) 13:48:19.13 ID:2Hstg9Oi0
カービィとか好きそう



17: 2022/03/24(木) 13:49:35.81 ID:qW/jX3ab0
カービィの高難易度コンテンツノーダメクリアできます←これキモすぎるからしゃーない



18: 2022/03/24(木) 13:49:52.46 ID:jO/kd9bO0
そもそもカービィってアクションゲームの主人公として考えると本人の性能が全アクションゲームの主人公と比べてもトップクラスに高いよな
画面を無限に飛び回れて広い攻撃範囲持ってて敵の能力までコピー出来るって破格の性能やと思うわ



19: 2022/03/24(木) 13:50:04.35 ID:ojpkRMN00
取締役「もう少し難易度上げてもいいのでは?」

開発者「いやっ」

取締役「しかし、初代カービィ勢の年齢層は40代であり、もう少しプレイのやりごたえをk」

開発者「イヤッイヤッイヤッ!!!!!」

取締役「…」

開発者「…😠」



21: 2022/03/24(木) 13:50:40.40 ID:e0QP46SJ0
>>19




20: 2022/03/24(木) 13:50:11.43 ID:Y6IifbAc0
なお格闘王



23: 2022/03/24(木) 13:51:02.22 ID:StJyX8Eva
難易度設定できるようにすればいいやん



25: 2022/03/24(木) 13:51:16.25 ID:Fzpan1gB0
有能



27: 2022/03/24(木) 13:52:19.51 ID:LF/qbl7P0
カービィ64とか難易度かなり高かったし、
タッチカービィもあつめてカービィも実績100%とか目指すなら鬼のような難易度やったし、
わりと新しめのロボプラとかもそこそこ難しかったと思うんやが何の心境の変化なんや



29: 2022/03/24(木) 13:53:03.26 ID:78DW39DZ0
よゐこの動画でこれ見たけどめちゃめちゃかわいかったカービー
ワドルディも



30: 2022/03/24(木) 13:54:59.19 ID:J2DqFrdLa
世界観を守っただけやろ



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