1: 2022/01/10(月) 05:06:57.75 ID:yUeTjfFEM
スクウェア・エニックス(攻撃力750)「合体成功だ!」ドンッ
1001:おすすめ記事
2: 2022/01/10(月) 05:07:07.27 ID:H9pgSYGN0
ひっく
3: 2022/01/10(月) 05:07:33.52 ID:FfI6qsWgM
1280ぐらいはあったやろ
5: 2022/01/10(月) 05:09:46.19 ID:VcHRus660
映画版FF(攻撃力-10000)
7: 2022/01/10(月) 05:10:53.84 ID:Gw7LWu0ya
スクウェアて最先端走ってたよな
どこで道を踏み外したんか知らんけど
どこで道を踏み外したんか知らんけど
10: 2022/01/10(月) 05:13:45.78 ID:gkTB6ZY30
スクウェアにもう今後新しいゲーム作れるとは思えんな
ずっとFFの切り売りだけをしていく会社
ずっとFFの切り売りだけをしていく会社
32: 2022/01/10(月) 05:28:23.95 ID:8DY29l5N0
>>10
ブレイブリーとかオクトパスとか面白い新作は出てるんやで
ただクオリティはDSレベルなんやけど…
ブレイブリーとかオクトパスとか面白い新作は出てるんやで
ただクオリティはDSレベルなんやけど…
13: 2022/01/10(月) 05:14:45.96 ID:TkkzlU7p0
自慢のCGもトップじゃなくなったしな
14: 2022/01/10(月) 05:15:51.08 ID:O5w0yiPFd
>>13
流石に日本ならトップやろ?
流石に日本ならトップやろ?
15: 2022/01/10(月) 05:16:50.07 ID:Sty3QN0dp
最近謎のカードゲームとダンジョンRPG出してたけどアレもズレてるとしか言いようがない
17: 2022/01/10(月) 05:17:34.14 ID:fQrD3P7p0
合体当時のスクウェアは50くらいやろ
18: 2022/01/10(月) 05:18:52.81 ID:GgGZeUi70
フュージョン失敗定期
20: 2022/01/10(月) 05:20:26.44 ID:ZFbjjZe30
2000+1200で1800くらいにはなっとるやろ
23: 2022/01/10(月) 05:21:23.02 ID:esreS3fE0
大半は看板しか残ってないけど
おもしろい人達が沢山いたからね
おもしろい人達が沢山いたからね
25: 2022/01/10(月) 05:26:09.14 ID:4o/dISym0
2001 FF10、FF実写映画
2002 FF10インターナショナル、キングダムハーツ、FF11
2003 FF10-2
何がだめだったんやろなあ…🙄
2002 FF10インターナショナル、キングダムハーツ、FF11
2003 FF10-2
何がだめだったんやろなあ…🙄
26: 2022/01/10(月) 05:26:27.37 ID:O5w0yiPFd
こいつらが合体してからなんかどんどん他の企業も合体したよな
28: 2022/01/10(月) 05:27:15.54 ID:cBHCEa8zM
>>26
セガサミーとかバンナムとかな
好転した例ひとつでもあったっけ
セガサミーとかバンナムとかな
好転した例ひとつでもあったっけ
29: 2022/01/10(月) 05:27:48.86 ID:TKLpamnya
>>28
コーエーテクモ(ガスト入り)
コーエーテクモ(ガスト入り)
31: 2022/01/10(月) 05:28:13.51 ID:QkgkXC820
映画よりデジキューブの失敗なんだよなぁ…
38: 2022/01/10(月) 05:30:21.13 ID:5NLnWK6l0
最近のスクエニはまぁまぁ頑張ってるやろ
一時期の暗黒期よりはよーやっとる
一時期の暗黒期よりはよーやっとる
43: 2022/01/10(月) 05:33:14.04 ID:llY2mVuP0
映画ってそんなにヤバかったんか…
91: 2022/01/10(月) 05:57:50.72 ID:znqjaJ2K0
>>43
映画はまだ一時の赤字で済んだ。
映画のせいで経営体力が消耗してる時にデジキューブの失敗が重なって死んでしまった。
映画はまだ一時の赤字で済んだ。
映画のせいで経営体力が消耗してる時にデジキューブの失敗が重なって死んでしまった。
63: 2022/01/10(月) 05:47:15.59 ID:NQhanW130
スマブラ「オラにキャラクターを分けてくれ!」
66: 2022/01/10(月) 05:48:40.66 ID:8DY29l5N0
ファイナルドラゴンファンタジークエストを作ればええんや
71: 2022/01/10(月) 05:52:12.19 ID:gkTB6ZY30
>>66
小学生が自由帳に書き込むぼくの考えた最強のゲームタイトルやん
小学生が自由帳に書き込むぼくの考えた最強のゲームタイトルやん
78: 2022/01/10(月) 05:54:50.48 ID:s8F7uglq0
>>66
クロノトリガー2やね
クロノトリガー2やね
93: 2022/01/10(月) 05:57:59.84 ID:Zm7qbI070
FFのリマスターどんだけつくるねん
101: 2022/01/10(月) 06:02:03.08 ID:nwK/S1gY0
最初はよかったやろ
DQ5のリメイクとか8とか
ゾンパイアみたいなもんや
年々攻撃力下がりよるし
DQ5のリメイクとか8とか
ゾンパイアみたいなもんや
年々攻撃力下がりよるし
102: 2022/01/10(月) 06:02:15.81 ID:znqjaJ2K0
2001年 映画FF赤字140億、デジキューブ赤字19億
2002年デジキューブ赤字60億
2003年同赤字27億、事業継続断念
2002年デジキューブ赤字60億
2003年同赤字27億、事業継続断念
55: 2022/01/10(月) 05:42:09.99 ID:Wtlmwq900
あんま合体してる感じしないよな
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コメント
コメント一覧 (116)
鬼のように次から次へと新作作りまくってたっけ
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人増え過ぎて新規者制限するために、先月から製品版の販売が停止される事態になってる。
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スーファミ時代は瞬間的に強かったけどPS出てからそこまで目立たんしFF映画で終わったんだよね
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日本「そんな…(降伏)」
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DQとFFの2大RPGの会社がくっ付くとか相当期待されたんちゃうん?って気がするけど
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スクウェアからしたら生産ラインが一本増えただけ
ネームバリューとDQの発売時期を任意に決められるようになったってのがあるけど
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そんな会社維持のための保身じゃ、そこそこ高クオリティのものは作れても、全力で趣味に走った怪作や、全部が全部噛み合った名作は生まれないだろうな…
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プレ2はもうダメだ
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まさかここまで衰退するわ延期繰り返すわリメイク擦りまくるとは思わなかった
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経営的にコスパの良いゲームに注力したいのはわかるけどユーザーは求めてないんよな
カプコンはワールズで心入れ替えたけどスクエニはFF16でちゃんと出来るかな?
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残ってる素材の数攻撃力上がるエクシーズそのもの
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作品の面白さ落ちまくりだからな
バギムーチョとかジョーカーシリーズとかも良い部分を潰してから
自ら拘る悪い部分を何とかしようと必死
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マンモスの墓場とでも融合したんか。
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そんな戦闘力はない
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国内の技術力が低下して相対的に上がって見えるだけかもしれんが
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特に一緒になったとこでスクウェアが作ったものをエニックスで出すだけで変わらんなと最初から思ってた
あと映画の負債を肩代わりしたのはソニーでエニックス関係無いんだよね。失敗はデジキューブだな
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この時のときめき返して
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それぐらい気合の入ったゲーム作ったらええのに
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という夢があったよな 当時はFF6~7とクロノトリガーとDQ4~6くらいか一番脂の乗ってる時期だっただけに期待も大きかった
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