1: 2021/09/18(土) 21:26:56.58 ID:cSc7pO7h0

スーパーマリオ64のRTAプレイヤーであるDOTA_TeaBagさんは、2013年に同作のステージのひとつであるチックタックロックで突如天井をすり抜けてワープするバグに遭遇しました。
このバグを再現できるようになればスーパーマリオ64のRTAにおいて大きなアドバンテージになるということで、このバグを再現する方法を発見した人には1000ドル(約11万円)の報奨金が支払われることとなります。
報奨金が設定されたことで多くのプレイヤーがバグの再現を目指したのですが、DOTA_TeaBagさんがバグを起こした際の挙動をエミュレーターで各フレームすべて一致させてもバグを再現することはできませんでした。
そのため、最終的にDOTA_TeaBagさんが経験したチックタックロックの天井すり抜けバグはSEUによるものと結論付けられています。
SEUにより一体何が起こったのかをより詳細に説明すると、DOTA_TeaBagさんがスーパーマリオ64をプレイしている際に、宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまったとのこと。
これが偶然にも天井をすり抜けるのに適切な高さの変化であったため、RTAに使えそうなバグであるかのように動作したというわけ。
https://gigazine.net/news/20210917-space-particles-mario-speedrun/
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5: 2021/09/18(土) 21:29:05.93 ID:9t8S7sIAM
草
2: 2021/09/18(土) 21:27:42.54 ID:2wiUpD1s0
?
3: 2021/09/18(土) 21:28:33.55 ID:lEaAZt2Ta
なんじゃそれ
これからは電極に繋ぐRTAじゃなくて宇宙線当てるRTAの時代ってことか?
これからは電極に繋ぐRTAじゃなくて宇宙線当てるRTAの時代ってことか?
6: 2021/09/18(土) 21:29:14.56 ID:aggneH5T0
宇宙線によるビット反転はわりと有名な話
8: 2021/09/18(土) 21:29:23.64 ID:1xePmPqC0
ホットプレート超えたな
9: 2021/09/18(土) 21:29:30.11 ID:O6wwV5+c0
これはよくある話やろ
10: 2021/09/18(土) 21:29:54.47 ID:8Urb91E60
よくわからんけど
本体をホットプレートで熱すれば再現できたりせんの?
本体をホットプレートで熱すれば再現できたりせんの?
12: 2021/09/18(土) 21:30:20.55 ID:0gqheO25d
草
そんなこと起こるもんなんやな
そんなこと起こるもんなんやな
13: 2021/09/18(土) 21:30:32.70 ID:lQWEXe8p0
これもう64をアルミホイルで覆った方がいいだろ
15: 2021/09/18(土) 21:30:42.74 ID:1xePmPqC0
ホットプレートはスーファミのマリオやったか?
16: 2021/09/18(土) 21:31:03.06 ID:GNhYnm7W0
>>15
あれは実機再現不可能やから
あれは実機再現不可能やから
47: 2021/09/18(土) 21:37:43.70 ID:/NSAguSB0
>>15
ドラクエ3やろ?
ドラクエ3やろ?
Hitsheegame@ホットプレート使い RTAinJapan@Hitsheegame
本番で世界記録出ました。いじってくれたみんなありがとう。ホットプレートの効果はちゃんとありました。見てくれた皆さん本当にありがとうございました #RTAinJapan https://t.co/Yqh4GhrE6N
2020/12/27 18:22:46
18: 2021/09/18(土) 21:31:50.79 ID:Il12FQJC0
壁をすり抜ける確率みたいな途方もない話やね
19: 2021/09/18(土) 21:32:10.14 ID:Q1NcXMdH0
22: 2021/09/18(土) 21:32:58.17 ID:QM5lq2/C0
>>19
ROM虐待兄貴
ROM虐待兄貴
29: 2021/09/18(土) 21:35:04.82 ID:47joNJhQ0
>>19
改造ROMってるのと変わらんやろ、こんなん
改造ROMってるのと変わらんやろ、こんなん
40: 2021/09/18(土) 21:36:47.91 ID:btoMItCfM
>>19
これが通るなら押してる間だけ倍速になるとか
そんなんもアリなんちゃうの?
これが通るなら押してる間だけ倍速になるとか
そんなんもアリなんちゃうの?
45: 2021/09/18(土) 21:37:36.37 ID:oJPstO4I0
>>40
レギュレーションでどこまで許されるか決められとる
レギュレーションでどこまで許されるか決められとる
25: 2021/09/18(土) 21:33:47.76 ID:teBdISUq0
宇宙線仕込みは人間には無理や
26: 2021/09/18(土) 21:33:54.42 ID:0uA31G/Pa
素粒子レベルで戦ってんのかよ…
33: 2021/09/18(土) 21:35:34.03 ID:qsuvxGr+0
その技使った記録出したらもう超えられないじゃん
37: 2021/09/18(土) 21:36:01.33 ID:De6CKybj0
宇宙線確率ゲー
52: 2021/09/18(土) 21:38:32.72 ID:AptKz+hB0
ゲーム世界って現実世界から完全に隔離されてるわけではないんやな
55: 2021/09/18(土) 21:39:15.38 ID:mG+OzDoGd
再現性のないものはNG
61: 2021/09/18(土) 21:41:03.93 ID:krG805jH0
宇宙線なしレギュとか実行困難じゃね?
62: 2021/09/18(土) 21:41:26.83 ID:Ub/J6qjba
ミスしましたがこの後宇宙線が降り注いだら記録が出るはずなので続行します
66: 2021/09/18(土) 21:42:02.39 ID:Vde5K8wXp
71: 2021/09/18(土) 21:42:49.10 ID:aggneH5T0
>>66
実際精密な計算しようと思えば思うほど致命的になるからわりと昔から問題なんや
実際精密な計算しようと思えば思うほど致命的になるからわりと昔から問題なんや
80: 2021/09/18(土) 21:43:46.64 ID:TNgZHtLH0
>>66
割と深刻な問題なんやな
割と深刻な問題なんやな
94: 2021/09/18(土) 21:46:14.41 ID:0ug+EBjid
確かにカセットを改造はしてないからな
114: 2021/09/18(土) 21:48:40.84 ID:CpkIsQSAa
放射線を受けやすいように本体改造してエエんか?
115: 2021/09/18(土) 21:48:45.43 ID:C0RFTRnc0
中性子線ってそんなあるんか
136: 2021/09/18(土) 21:51:02.45 ID:8SLawy9M0
パラフィンで囲っておけば防げるやろ
36: 2021/09/18(土) 21:35:54.92 ID:oJPstO4I0
やべぇな
記録狙うなら宇宙いかんとあかんやん
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何もしなくても宇宙線の影響でpcが壊れることがあるとかなんとか
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パチやスロだとえらい事になりそう
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ガチるなら当然宇宙住みっしょ〜〜
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がしかしこれはさすがにコストがかかりすぎるので実際には複数回試行を重ねてデータの多数決を取る
ちなみに整合性チェックはメモリには有効だけど計算自体には関係ない
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なかなか原因特定できないから、再発防止になかなかたどり着かなくて超厄介。
メモリがECC付きが当たり前になってだいぶ起きづらくなってきたけど、パリティつけられない機能とかやられると相変わらずダメ。
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宇宙の真実はマリオ64に有ったんだ
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本当に宇宙線の影響で不具合が起きるんだ…
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置いてあるかを考えれば当然だろ。
自分が使っているPCだって日に当たらん場所だ。
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そんなことあり得るの?
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RTAプレーヤーならプレイ時の録画はきちんと残してるだろうけど
可能な操作が将棋のようには明確化できないゲームで
再現できないことの完全な証明ってできるのだろうか
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スパコンだと数万台集めて固めるから、数日から数時間に一回レベルで当たり前に起きるものとして対策いるって聞いたなあ
地域によって降り注ぐ量に差があったり、半導体設計レベルで対策必要だったり中々やべえ世界
http://www-vlsi.es.kit.ac.jp/SERconf/2012/slides/uemura.pdf
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現在 宇宙からバグ技が降り注ぐ
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まぁ起こりえないだろうけどさ
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