1: 2021/09/15(水) 07:15:13.96 ID:1iHUxAY00
岩田社長『自作のグラフィック圧縮ツールで…』

岩田社長『出来ました。』


こいつ凄すぎやろ…




1001:おすすめ記事
8: 2021/09/15(水) 07:16:53.93 ID:fMqb8sIMM
天才定期



13: 2021/09/15(水) 07:17:56.03 ID:8q+ZPFb6d
なお今のゲーフリ



21: 2021/09/15(水) 07:18:58.69 ID:1iHUxAY00
当時の岩田さんの天才プログラマぶりを伝える数々の逸話の中でも、特に有名なものに、開発中止寸前の状態に陥っていた「MOTHER2」(1994年発売)に参加した際、スタッフ達に対し、

「このまま、今あるものを使って完成させるなら2年かかります。しかし、私に1から作らせてくれるというのなら、1年で完成させます。どちらにします?」

と提案し、全てのプログラムを組み直し、言葉通り1年で完成させた。


マジでカッコ良すぎやろ…



422: 2021/09/15(水) 07:58:43.23 ID:gHpC+m9rd
>>21
これほんと好き



232: 2021/09/15(水) 07:39:20.94 ID:/Ozns99a0
>>21
アホ大勢使うより1人が頑張った方が楽なのはあるあるやね
今のゲームではもう無理やけど



30: 2021/09/15(水) 07:19:53.75 ID:eL87XNCSM
>>21
これで1年経っても完成しなかったら面白かったのに



31: 2021/09/15(水) 07:20:05.18 ID:ZomaKlxQa
へーあの人って開発とかやってたんやな
経営者やと思ってた



32: 2021/09/15(水) 07:20:05.84 ID:TPMYyA670
実際にどうやって圧縮したんや?情報処理かじってたから少しわかるで詳しい内容知りたい



47: 2021/09/15(水) 07:21:12.85 ID:yDoPI5wJd
昔のゲームの容量の小ささ聞くとビビるよな
画像1枚より小さいとか信じられん



61: 2021/09/15(水) 07:23:24.01 ID:1iHUxAY00
任天堂の社長に就任した岩田さんは、当時世界のゲーム人口が微減傾向にあったことも踏まえ、

「ヘビーユーザーにターゲットを絞っていては、いずれ市場が死んでいくのでは」
と考えた(これはHAL研究所時代からずっと危惧していたという)。

そしてその対応策として、
「それまでゲームに触れたことのない、ゲームに関心が薄い大人や女性層を開拓し、新たに取り込む」

ために、直感的に操作できる新たなゲーム機の開発を進めた。

そして、2004年に発売したのが、タッチパネルを含めた2画面という斬新なコンセプトの携帯ゲーム機、ニンテンドーDSだ。

これがゲーム史上に残る大ヒットを記録


素晴らしい考えやね



156: 2021/09/15(水) 07:31:30.64 ID:kT7qCrnQd
>>61
Wiiも同じコンセプトで大ヒットしたからな
しかし特に3DSとかの「枯れた技術の水平思考」はサードパーティからしたら大変なもんやろな



64: 2021/09/15(水) 07:23:44.87 ID:PZJsAgdC0
スイッチの成功を見届けて欲しかったわ
最後のハードがwiiuは残酷すぎだろ



66: 2021/09/15(水) 07:23:51.58 ID:SxXI7NhR0
宮本みたいに岩田も現場に置いておいた方がよかったんじゃね?



70: 2021/09/15(水) 07:24:28.19 ID:MLevHps80
ガチの天才やな
なんで社長になったのか知らんけど



126: 2021/09/15(水) 07:29:30.56 ID:Q9KBCLPa0
>>70
HAL研を立て直した功績からや



113: 2021/09/15(水) 07:28:38.19 ID:enpqXdWq0
>>70
社長でも結果出してしまったのが悪い



170: 2021/09/15(水) 07:33:15.56 ID:MqkzyC3qd
>>70
所属してたHAL研究所が潰れそうになった時に岩田が社長になるなら援助するって話になった
その経営手腕が評価されて任天堂の社長に一本釣りされた



456: 2021/09/15(水) 08:03:42.78 ID:gHpC+m9rd
>>170
なんで社長でもいけるって思われてたんやろ
まあ人間みてれば意外とわかるもんか



73: 2021/09/15(水) 07:24:36.59 ID:MzaqpLrqp
こういうのは数学の素養があって初めて出来ることだから君たちはプログラム学ぶときに数学を軽視したらあかんで



75: 2021/09/15(水) 07:24:47.87 ID:H+RqAh5yM
もつ亡くなってるんだっけ?



96: 2021/09/15(水) 07:27:01.22 ID:1WXs9FDf0
しかも最初バイトやったんやろ?
それが社長まで上り詰めるのすごいわ



97: 2021/09/15(水) 07:27:05.64 ID:1iHUxAY00
岩田が高校生の頃、独学でマスターしたプログラミングで開発したゲームをヒューレット・パッカード社に送ったところ、あまりの完成度から
「札幌にとんでもない高校生がいる」

と評判になり、機材などをプレゼントして貰ったと言う。


子供の頃から天才やったんやな…



108: 2021/09/15(水) 07:28:07.41 ID:NclrkGhx0
no title




143: 2021/09/15(水) 07:30:35.60 ID:2++6WHvjd
この人仮に現場に残ってたとしても凄かったんやろな



146: 2021/09/15(水) 07:30:39.23 ID:ZYA2/vnQ0
switchの初期構想にも関わってたんやろ?
そう考えると見届けてほしかったンゴねえ



172: 2021/09/15(水) 07:33:19.77 ID:E8xF9nSH0
株式会社ポケモンを作るのに奔走したのも岩田
ポケモンスナップ産み出したのも岩田
スマブラにポケモン出す交渉を手伝ったのも岩田
ワイレヤスアダプタをFRLGに入れることを提案したのも岩田
劇場版で幻のポケモンを配ることを実装したのも岩田



177: 2021/09/15(水) 07:33:53.48 ID:C3hGY2+y0
何十人がチーム組んで開発してても岩田一人にスピードもクオリティも負けるからなぁ

なろうじゃん



195: 2021/09/15(水) 07:36:10.04 ID:enpqXdWq0
>>177
プログラムの世界は割とそんなもんや
1000人の凡人より1人の天才の方が早くてバグも少ない



190: 2021/09/15(水) 07:35:26.82 ID:1iHUxAY00
東日本大震災があったとき被災地に任天堂のゲーム贈り続けてたんよなぁ 大っぴらにすることなく

人間的にも素晴らしい人やったんやね



191: 2021/09/15(水) 07:35:27.31 ID:g2d/eF0or
岩田神格化してもなあ
後継者も選びきって生き抜いた山内が天才やろ



214: 2021/09/15(水) 07:37:58.65 ID:MqkzyC3qd
>>191
山内社長まったく別のベクトルで凄い人だね



222: 2021/09/15(水) 07:38:47.08 ID:9n80j7xHa
まあ延期に延期で当時のキッズ散々待たせたし前作のカントー行けるのは良かったよな



244: 2021/09/15(水) 07:40:18.73 ID:UtumPc7X0
そら社長にもなれるわ



253: 2021/09/15(水) 07:40:47.93 ID:DskiGpyOd
やっぱ現場知ってる人が上に立つべきやね



291: 2021/09/15(水) 07:43:50.88 ID:sruGzwd10
岩田wiki見たらすごいやんけ



461: 2021/09/15(水) 08:04:32.70 ID:leBMbF9ha
最近でもこのプログラマーがいなかったらこういうのは作れなかったってゲームあるの?



477: 2021/09/15(水) 08:07:04.24 ID:k0/eePGk0
>>461
今と昔じゃゲーム制作の規模が違うしないやろな



473: 2021/09/15(水) 08:06:06.09 ID:MviVtRAH0
>>461
そんなのはもう無いな
ゲーム作りは金かかるから製作委員会みたいな体制になるっとるし
インディーならそういう感じのはわんさかありそうカップヘッドなんてまさにそれやと思う




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