1: 2021/08/21(土) 14:14:03.29 ID:JQJGt8GuM
巨額のコストと“枯れた技術”

テクノロジーの発展と共に、ゲームの表現は高度に多様になってきた。その結果、膨れ上がったのがゲームの開発コストだ。そのなかでゲーム会社は、新たなビジネスモデルや技術、そして複雑性に逆行するレトロなゲームを生み出し、ゲーマーたちに届けている。だが結局のところ、プレイヤーが求めていることはたったひとつなのだ。

156個のマルチフラッシュライトが明滅する。それに合わせて高速で連続撮影される603枚のRAW画像が、球状の構造物の中心にいる人間の小さなシワや赤みを帯びた皮膚を3Dデータ素材へと変換していく。日本のゲーム開発大手であるCygamesが導入したESPER製の巨大なフォトグラメトリー装置は、人間の顔をCGデータに変換する技術を格段に向上させた。
Cygamesは2014年に家庭用ゲーム機市場への参入を発表して以来、モーションキャプチャー用のスタジオや録音用のスタジオといった開発環境に積極的に投資している。18年にソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が開催した新作タイトルの紹介イヴェント「PlayStation® LineUp Tour」では「Project Awakening」を披露し、独自のゲームエンジンで動く精巧なキャラクターや流麗なプレイ動画によって、AAAタイトルの開発力を世間に知らしめた。

ゲーム制作は金がかかる

ゲームは総合芸術である。
その意味するところは、ゲームとはプログラム、グラフィック、ユーザーインターフェース(UI)、
音楽、物語といった多様な要素を含んだコンテンツであるということだ。
そして AAAタイトルを目指しすべての要素について妥協なく、最高峰のコンテンツをつくりあげるには、
途方もないリソースを投じなければならない。つまり、金がかかる。

2000年代初頭にはゲーム1本あたりの開発費は2億~3億円、大型タイトルでも十数億円という規模だった。しかし、
家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンの高性能化に伴ってゲームの表現の幅が広がると、1本あたりの開発費は高騰した。
CD Projektがリリースした「Cyberpunk 2077」の開発費は1億2,100万ドル(約132億円)、
マーケティングに要したコストを含めると総コストは3億3,000万ドル(約360億円)と言われている。

https://wired.jp/series/game-business-battle-royale/the-aaa-model-006/




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3: 2021/08/21(土) 14:14:47.37 ID:JQJGt8GuM
もう終わりだよ



4: 2021/08/21(土) 14:15:35.43 ID:cXiI6nmqM
うぁぁぁぁぁ



5: 2021/08/21(土) 14:15:49.32 ID:23hFxEG/M
どーすんのこれ



6: 2021/08/21(土) 14:15:49.39 ID:yYz0xqSu0
日本は上がってるけどね
定価は基本8000円以上
海外は定価は基本60ドル以下の不文律があるから海外のせい



25: 2021/08/21(土) 14:24:40.59 ID:DWAWbocCH
>>6
FF7Rみたいに分割商法で実質値上げしてるんだよなぁ

DLC商法も実質値上げ



140: 2021/08/21(土) 15:29:29.37 ID:M6O2iLZgM
>>25
3DSのFEも5000円以上に出来ないから



7: 2021/08/21(土) 14:16:02.33 ID:vmHWiWC70
限界なんだから下げればいいだけ
ゲームもどこかで進化終わる



15: 2021/08/21(土) 14:21:06.79 ID:HIMSfvng0
>>7
だから任天堂はGCを最後に多様性にシフトしたんだがPSは未だにチキンレースしてるのは滑稽としか言えないな



9: 2021/08/21(土) 14:17:50.82 ID:Xqjtpxsb0
値段変わってるだろ
PSなんてほぼ1万近い



13: 2021/08/21(土) 14:19:19.29 ID:XMJcDeumr
>>9
でも、中古とかセールで2000〜3000円とかで買えるしね
そりゃ普通に買う人いなくなるわ



135: 2021/08/21(土) 15:26:16.35 ID:Z+aauLHo0
>>13
機械物と違ってデーターは劣化が無いからね
話題とか旬を考えなければそれ以外は新品とほぼ同じ価値がずっと在る



10: 2021/08/21(土) 14:18:37.17 ID:gtw6hgold
バブル期のゼネコンじゃないんだからさ



12: 2021/08/21(土) 14:19:11.99 ID:Ovj+/Kyh0
本体は順当に値上がりしてない?



14: 2021/08/21(土) 14:20:59.23 ID:27neUejE0
軽自動車とかコンパクトカーみたいに
ゲームも貧乏人向けのものを作ったら良いと思うの



42: 2021/08/21(土) 14:31:25.82 ID:ymuTfsT+0
>>14
基本無料ゲーじゃね



17: 2021/08/21(土) 14:21:50.41 ID:yYz0xqSu0
しかも同じソフトを海外よりも20ドル高くして売っておいて
「日本人はソフト買わない」とか責めるからね
意味わからん



20: 2021/08/21(土) 14:22:27.10 ID:WUa/sjbra
本来入ってるはずのデータをDLCアンロック形式で売ってるパターンが増えたからな
値段は上がってるよ



21: 2021/08/21(土) 14:23:12.21 ID:Xqjtpxsb0
海外で価格上げないのはなんで?叩かれるから?貧困層多いから?



24: 2021/08/21(土) 14:23:47.54 ID:yYz0xqSu0
>>21
日本人が穴埋めに高く買ってくれるから



35: 2021/08/21(土) 14:28:45.71 ID:HyV1t2jG0
>>24
30-0の今は買ってないわけだから
おま値で日本人からぶんどるシステムももう終わりだよな



27: 2021/08/21(土) 14:24:47.31 ID:5ehu8crR0
和ゲーの内容から開発費の高騰を感じられることは極めて少ないんだが
無能を飼いすぎて給料だけ上がっちゃったんだろうな




31: 2021/08/21(土) 14:26:28.24 ID:dPe/QCbZ0
あつ森出しただけで一兆円の売上出せる任天堂って凄いんだな…



33: 2021/08/21(土) 14:27:45.46 ID:7nwwCUQQ0
定価の値段も上がってるし、何とかエディションで更に高くしてるよな



34: 2021/08/21(土) 14:28:09.04 ID:yYz0xqSu0
日本人相手に強気で8000円で売るのに
海外ファンには腰を低くして60ドルで買ってくださいって頭下げてる
そして日本人はケチだからソフト買わないと愚痴る
すごい状態だと思うんだ今の業界



62: 2021/08/21(土) 14:45:59.79 ID:o5RAv3Im0
>>34
先進国様には安売りして30年ゼロ成長で税金ばかり上がる衰退国叩きするんだから異常だよ



40: 2021/08/21(土) 14:30:51.64 ID:/dtk3L4Wa
そして売れない(PSは)



41: 2021/08/21(土) 14:30:55.13 ID:0+oMiU7A0
一方本物のゲームとやらを求める自称コアゲーマーは
売上なんか関係ないと現在進行系で暴れてます



47: 2021/08/21(土) 14:34:26.74 ID:0ZNJzkZkM
開発効率はあがってる



52: 2021/08/21(土) 14:37:07.18 ID:B+mjvIdG0
採算取れなくてもガチャゲーで稼げばいいやって思ってる会社ありそう



56: 2021/08/21(土) 14:40:14.35 ID:0UqGxZi70
>>52
ソシャゲ大国にとってパケゲーなんて最早ただのファンサービスだよな



150: 2021/08/21(土) 15:35:54.58 ID:dPe/QCbZ0
>>56
でみんな任天堂に逃げましたと…
ていうかソシャゲ大国いう割にSwitch売れすぎだし国内の売上任天堂にどのソシャゲ企業も勝てないのね…



152: 2021/08/21(土) 15:37:52.58 ID:DdepuhRR0
>>150
ソシャゲつっても
ピラミッドの頂点に立った者だけが利益を得るからなぁ
下には有象無象の死体が無数に転がってる



61: 2021/08/21(土) 14:45:11.70 ID:vXQTKEfW0
海外は59ドルでも高いと言われ出してる
どこも極限まで売上伸ばす為にセールやり過ぎたんだ



63: 2021/08/21(土) 14:46:29.66 ID:uRQnYSRh0
桃鉄の開発費はいくら?
別にAAAタイトルじゃなくても売れるよ?



72: 2021/08/21(土) 14:56:13.23 ID:/QJI3xLNa
無料FPSとかが儲かってる仕組みが分からん
バトルパスとかキャラスキンってそんな儲かるもんなんかな




83: 2021/08/21(土) 15:02:05.29 ID:JVBV6Zde0
テイルズっていつからか水着にリアルマネー要求するようになったよな



85: 2021/08/21(土) 15:02:26.07 ID:ZYcIyjQs0
パケで回収できないのにサブスクで回収できるんかね



98: 2021/08/21(土) 15:08:35.00 ID:0Oah+YDrr
Switchのソフトの開発費ってどのくらいなんだろうな。



114: 2021/08/21(土) 15:15:53.19 ID:zNvro9zi0
>>98
それなりにかかってるであろうBotwですら200万ぐらい売れれば元取れてるぐらいらしいから
かかっても20億にちょっと足でるぐらいじゃないか?
広告費込かは知らんけれども、それ含めたとしても+10億ぐらいやったにしても余裕だろう
逆にそれぐらいの作品作るんでも、それぐらいで抑え込めてるんだから
どういう風に作っていくかとか、どういう広告戦略を打ち出すかとかのちゃんとした道筋あれば
そう簡単に赤字で首回らなくなるような作品なんて出せないはずだぜ



122: 2021/08/21(土) 15:19:44.86 ID:/dtk3L4Wa
>>98
モンハンライズだけは金かかってるだろう
それだけはわかる



100: 2021/08/21(土) 15:09:40.01 ID:Lee3Wg/Sr
製作費は10倍なのに
価格は据え置き



105: 2021/08/21(土) 15:12:02.88 ID:baqbFJfV0
今ですら値崩れしないと売れないのに値上げなんてできるわけねえよなあ?



121: 2021/08/21(土) 15:19:38.82 ID:b7kch/N10
オンラインで稼げるんだからパッケージの売り上げ本数だけで判断するなよ
和ゲーじゃあるまいし




171: 2021/08/21(土) 15:58:12.34 ID:2GJBzmo8d
桃鉄で答え出てるわな



172: 2021/08/21(土) 16:00:30.14 ID:gUEMY5aP0
クオリティは一部しか上がってないと思う
全体的に綺麗にはなってるけど全部が全部必須じゃないから開発費無駄使いしてる様に映る



50: 2021/08/21(土) 14:35:39.27 ID:0+oMiU7A0
低予算で数十万から数百万本売ってるソフトもあるわけで
ゲームの進化=グラフィックの進化やボリュームだと思ってるところはこの先きついだろう





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