1: 2021/07/18(日) 16:13:57.17 ID:yvkqEcDK0
最初はみんなシンプルな能力だったのに
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7: 2021/07/18(日) 16:15:50.92 ID:/iLhPxi+0
時間止めるのつまらん
2: 2021/07/18(日) 16:14:27.22 ID:2vpZhn6wa
ジョジョ以外そこまで複雑化したバトル漫画あるか?
6: 2021/07/18(日) 16:15:37.36 ID:yvkqEcDK0
>>2
ハンタ
ハンタ
45: 2021/07/18(日) 16:21:40.25 ID:lVUJhhBJ0
>>2
めだかボックス
めだかボックス
56: 2021/07/18(日) 16:22:38.01 ID:iF8u8RwWM
>>45
あれは複雑化というより単にインフレしまくっただけの気がする
あれは複雑化というより単にインフレしまくっただけの気がする
3: 2021/07/18(日) 16:14:56.01 ID:muXh5zDkp
まだかは正直初期からめんどくさい
9: 2021/07/18(日) 16:16:14.21 ID:6yEivW6+0
ワンピースもやな
16: 2021/07/18(日) 16:17:16.48 ID:yvkqEcDK0
>>9
オペオペから怪しくなってきた
オペオペから怪しくなってきた
10: 2021/07/18(日) 16:16:23.83 ID:jIVstBYx0
ワンピ初期の頃の「敵の謎の能力が蓋を開けてみたらめちゃくちゃシンプルな能力だった」っての好き
11: 2021/07/18(日) 16:16:39.28 ID:xrVBzX7z0
無効化して物理で殴る
12: 2021/07/18(日) 16:17:01.67 ID:qzx3xZrld
ジョジョは複雑というか禅問答みたいになったな
具体的にはディアボロ追跡の辺りから
具体的にはディアボロ追跡の辺りから
13: 2021/07/18(日) 16:17:05.25 ID:7ziFtjB10
ジョジョは6部が一番ひどかった
19: 2021/07/18(日) 16:17:57.23 ID:yvkqEcDK0
>>13
とりあえず倒し方読んでなんとなく納得したってのが殆どやわ
隕石のやつがシンプルに見えるレベル
とりあえず倒し方読んでなんとなく納得したってのが殆どやわ
隕石のやつがシンプルに見えるレベル
15: 2021/07/18(日) 16:17:12.44 ID:SslGyQR2M
SBRはいうほど複雑じゃなかったから・・・
17: 2021/07/18(日) 16:17:27.85 ID:4qFs6YTS0
ハンタはシンプルに強い能力はやめてめんどくさい条件を抜けて自分の能力の有利な条件へ持ち込むバトルよな
27: 2021/07/18(日) 16:19:36.04 ID:yvkqEcDK0
>>17
発動するのがめんどいが発動したらハメれるみたいなのが増えたな
発動するのがめんどいが発動したらハメれるみたいなのが増えたな
21: 2021/07/18(日) 16:18:33.57 ID:iF8u8RwWM
呪術もすでにめんどくさいバトルに片足突っ込んでるよな
26: 2021/07/18(日) 16:19:34.37 ID:jIVstBYx0
>>21
24分割とかあれ理解できてる奴どんだけいるんだろか
24分割とかあれ理解できてる奴どんだけいるんだろか
51: 2021/07/18(日) 16:22:09.36 ID:2vpZhn6wa
>>26
アニメ化で有能監督が分かりやすくしてくれるだろ
アニメ化で有能監督が分かりやすくしてくれるだろ
22: 2021/07/18(日) 16:18:55.94 ID:jIVstBYx0
7部は割とシンプルに戻ってたな
能力とは別にメインウェポンとして銃使ってるのよかった
能力とは別にメインウェポンとして銃使ってるのよかった
32: 2021/07/18(日) 16:20:07.52 ID:gPiPtM+er
ワンピはシンプルやん
35: 2021/07/18(日) 16:20:27.97 ID:r+F3WGTh0
ま催眠が最強なんですけどね
44: 2021/07/18(日) 16:21:38.44 ID:MIkox+zt0
>>35
おはジャンゴ
おはジャンゴ
52: 2021/07/18(日) 16:22:15.09 ID:i5Q4pck1M
>>35
能力バトル漫画はキモい見た目の催眠キャラ一人出してほしい
能力バトル漫画はキモい見た目の催眠キャラ一人出してほしい
36: 2021/07/18(日) 16:20:48.11 ID:B/dRPUBb0
能力をシンプルにして駆け引きを複雑にしてほしいよね
49: 2021/07/18(日) 16:21:54.00 ID:8WNcJONR0
時間を止める
時間を巻き戻す
時間を飛ばす
時間を早める
次元を超える
(時間を止める)
時間を巻き戻す
時間を飛ばす
時間を早める
次元を超える
(時間を止める)
53: 2021/07/18(日) 16:22:19.63 ID:rC+tH7AN0
○○能力にみせかけて実は××でしたあ!
みたいなのを作品全体の主題にしてるミステリっぽい能力ものはないんかね
みたいなのを作品全体の主題にしてるミステリっぽい能力ものはないんかね
72: 2021/07/18(日) 16:24:06.90 ID:oMvGHFds0
>>53
時間停止に見せかけて実はただの超高速移動
SPEC
時間停止に見せかけて実はただの超高速移動
SPEC
97: 2021/07/18(日) 16:26:12.65 ID:4qFs6YTS0
>>72
対処法も含めてニノマエ戦すこすこ
ジョジョリスペクトある勝ち方や
対処法も含めてニノマエ戦すこすこ
ジョジョリスペクトある勝ち方や
61: 2021/07/18(日) 16:22:54.79 ID:Oz1zom4Ip
fateの相手の最強能力を屁理屈で無効化するの好き
一撃で7回分殺すとか心臓ないとか
一撃で7回分殺すとか心臓ないとか
67: 2021/07/18(日) 16:23:43.81 ID:oRsQAc/80
>>61
最初はいい意味でガバガバだったな
最初はいい意味でガバガバだったな
74: 2021/07/18(日) 16:24:11.82 ID:vZwe9wvu0
割りばしをきれいに割る能力はどうなったん?
89: 2021/07/18(日) 16:25:30.68 ID:4R/kDmv6d
複雑になるのはまだセーフ
概念的になりだすといよいよだな…って思う
概念的になりだすといよいよだな…って思う
116: 2021/07/18(日) 16:28:16.31 ID:iF8u8RwWM
>>89
ゲットバッカーズとか複雑とか通り越えて子供の絶対殺すビームと絶対防ぐバリアレベルになってたな
ゲットバッカーズとか複雑とか通り越えて子供の絶対殺すビームと絶対防ぐバリアレベルになってたな
123: 2021/07/18(日) 16:29:00.49 ID:3mC104kOa
>>116
採取的にそんなものは私は想像出来ないから存在しない
だからな
採取的にそんなものは私は想像出来ないから存在しない
だからな
99: 2021/07/18(日) 16:26:28.91 ID:dHyeozSqd
ワンピース複雑は草
102: 2021/07/18(日) 16:26:38.44 ID:CuOoHI/I0
二撃決殺
最強じゃん
最強じゃん
119: 2021/07/18(日) 16:28:21.02 ID:bHXbct+l0
もう能力バトル漫画なんて少ないやろ
132: 2021/07/18(日) 16:29:55.31 ID:3mC104kOa
>>119
異世界転生やなろうが一応能力バトルの系譜ちゃうの
チープやけし主人公のスキル無双で能力バトルになってないけど
異世界転生やなろうが一応能力バトルの系譜ちゃうの
チープやけし主人公のスキル無双で能力バトルになってないけど
122: 2021/07/18(日) 16:28:57.13 ID:CpwgFqI10
むしろジョジョは能力単純だよね
ハッタリと見せ方で工夫してる
ハッタリと見せ方で工夫してる
131: 2021/07/18(日) 16:29:51.78 ID:pgrJtKB40
実際そっちなのが良くね?
単純な能力やと飽きるし、相手の能力を推理していかに自分の有利なように持っていくかってのが面白い
単純な能力やと飽きるし、相手の能力を推理していかに自分の有利なように持っていくかってのが面白い
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コメント一覧 (98)
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数値インフレも能力インフレも意味無くなった
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それまで戦闘でほとんどいいとこ無しな承太郎活躍し、
康一がリベンジ、ラストは事件のはじまりのもの達が、
それぞれ『手』をキーワードに進めたのは良かった
5部からいきなり主人公の能力すら訳分からんな感じでちょっと離れた
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小学生でもよくビーム→バリアー→バリアー破壊剣→絶対シールドみたいになる
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DB トリコ ワンピ るろ剣 naruto ハンタ ジョジョ
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複雑じゃない分、あきらかに強すぎる能力はあったけど
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念の制約と誓約の設定は革新的だと思う
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SBRは一番わかりにくいのが大統領のD4Cだったし
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今の絵で複雑な能力バトルになってたらそれこそ読む人一気に減っただろうな
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呪術みたいにスナック菓子では食えない重いやつは求めていない
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物語が長くなると新鮮味がなきゃ読者は離れるからしょうがないね
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逃げになっている作が多すぎる
そら都合よいルールばっかしなら楽だわ
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悪魔の実設定だったらいくらでも風呂敷を広げることもできるし悪魔の実の名前からあらかた予想ができる
読者も置いていくことはないし作者にとっても苦労はない。
新規加入者も参加しやすく既存ファンも楽しめるこの方法は凄い
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それはポケモンでよくね?
ド派手に能力使ってもインフレしちゃうしな
ジョジョとかそうだけど、3部で既にシンプルなバトルは描いてる
同じことするなら続ける意味もない
それはまた別の作者が新規で描けばいい話しだよ
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能力それだけだと思ったら実は時止めできました~とかやり始めるのも
素の脳筋力押しだけだと読者が飽きてくるからだろ
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6部ってあれ以上なんか
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いつの間にか能力の複雑さのインフレになっていくというジレンマ。
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俺は漫画に時間をかけたくないないからすぐにわかりやすいナルトぐらいの能力漫画が一番丁度いいわ
呪術はもう読んでいない わざわざ時間をかけて読む理由がないから
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別に同じような能力があっても問題無いのになぜか被りを嫌う
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事前にルートを引いてその通りに動けば早くなる、ってだけなのに
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異能力バトルの先駆けって聖闘士星矢じゃないかと思うんですよ
「あんなの蹴ったり殴ったりしてるだけじゃねえか」とお思いでしょうが
『小宇宙』って異能力を考え出したのはかなりの発明だと思うのよ
(それゆえに今の異能力バトルもののような複雑さはない)
それまでは「忍術」「超能力」ってみんなが知ってて説明不要の既存の能力バトルだったからね
それ以前にはキン肉マンの超人強度とかあったけど、あれは強さの数値化だからちょっと違う気がする
onecall_dazeee
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DIOと条太郎が同じの能力のように書いておいて、実は微妙に時を止める理屈が違うとか面白かった
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その後、斬ったら○○なる、殴ったら○○な?って能力が当たり前になったのに
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分かりやすくシンプルに強いて感じでワクワクしたのに倒し方が拍子抜けだった
逆に追わせる作戦でなんとか倒して欲しかった
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ブチャラティのジッパーとか、ルフィのゴムゴムとか
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一度能力を食らってから秘密を見破って倒す展開にするために即死するほどの威力も無かったりするし
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相手があなたの能力だと思った能力
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50個とか100個とかって最初に上限決めちゃうのはどうやろか
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やっぱりある程度、物理法則に従うべきなんじゃないのかって
一度、サイコキネシスとかテレパシーとかのシンプルな超能力に戻して、例えば「高速で移動してる乗り物の中にテレポートしたら、速度はどうなるのか?安全に乗り込めるのか?」とか「暗闇の中を透視できるのか?できるのなら光が無い中で何を『視て』いるのか?」とかの、条件付けとか応用例を考え抜いてみるのもいいんじゃないだろうか?
onecall_dazeee
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その代わりに味方の能力を単純型の防御能力にして
敵の攻撃でどれだけの被害が出たのかを分かりやすくした方がいいわな
ナルトの影分身みたいにやられ役を多数召喚する能力とか、
もう「俺のバリアは全ての種類の悪影響を軽減する!
回復能力もあるから一撃で死なない限りは何度でもやられ役になれる!」
みたいにするとかな
超再生系の主人公が売れてるのはそういうやられ役適性を持ってるから
onecall_dazeee
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やられ役としてダメージを受けてよく血を流してたな
読者投稿コーナーでも話題になってたっけ
onecall_dazeee
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典型は魔王パム
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