1: 2021/05/30(日) 09:16:07.04 ID:iwQ8qQhfp
2回殴ればええやん




1001:おすすめ記事
2: 2021/05/30(日) 09:16:48.85 ID:RhmeKNUW0
確かに



3: 2021/05/30(日) 09:16:53.72 ID:BbFzzwn/0
溜めターンにバイキルトかけたりできるやん



5: 2021/05/30(日) 09:17:17.16 ID:AhF/sHnc0
その間にバフかけるんやろ



6: 2021/05/30(日) 09:17:19.01 ID:5npgsg9w0
カウンター食らう回数減らせる



7: 2021/05/30(日) 09:17:34.71 ID:OrDXBqZv0
ルカニかけるやつが遅いんだよ



8: 2021/05/30(日) 09:17:39.78 ID:uM8SXGcm0
相手が残り1ターン防御態勢取ってたりしたら効果あるぞ



9: 2021/05/30(日) 09:17:52.28 ID:SYaBr8Ig0
当たる確率が同じだとしたら2回殴るより1回で2回分の方がええんと違うんか



12: 2021/05/30(日) 09:18:30.87 ID:GTAuH1yOa
>>9
外したら0やん



19: 2021/05/30(日) 09:19:44.82 ID:DCmic6WId
>>9
50%で外れるなら
2回にわけると25%で全外し50%で一回当てる25%で2回当てる
一回だと50%で2回分当てるか外すか



20: 2021/05/30(日) 09:19:58.56 ID:iwQ8qQhfp
>>9
0になる確率が上がるやろ



143: 2021/05/30(日) 09:46:45.22 ID:BJUpKHVh0
>>9
百発百中の大砲1門vs命中率1%の大砲100門
どっち?



10: 2021/05/30(日) 09:18:20.86 ID:tLD41FXD0
武器に耐久力あったり攻撃技にPPあったりとかか?



11: 2021/05/30(日) 09:18:25.10 ID:X683A9YSa
アステリアス計算だっけ?



14: 2021/05/30(日) 09:18:50.89 ID:FGPkcJyur
ターンためてる間に相手守り固めたらだめやん



15: 2021/05/30(日) 09:18:51.30 ID:/rms7OHN0
次の攻撃は~系のバフが輝く



16: 2021/05/30(日) 09:19:10.40 ID:JvnEnVjG0
ダメージ計算がアルテリオス方式だと変わるやろ



18: 2021/05/30(日) 09:19:38.66 ID:6XjrKzXZ0
1ターン目はバイキルトとルカニ待つからな



21: 2021/05/30(日) 09:19:58.62 ID:cKGVU1PBx
ダメージが引き算か割り算で評価が変わるな



22: 2021/05/30(日) 09:20:14.58 ID:bSgPoXy00
子供の頃は数字が大きいと嬉しかった



23: 2021/05/30(日) 09:20:25.56 ID:HtPvTu+g0
やっぱアルテリオス式って神だわ



24: 2021/05/30(日) 09:20:33.52 ID:WPGhn7zu0
防御の影響を1回しか受けない
回復の隙を与えない



27: 2021/05/30(日) 09:20:58.97 ID:+T7iz1+C0
いうほどそんな攻撃あるか?



30: 2021/05/30(日) 09:21:47.25 ID:zYSt1eQ60
力を溜めてターンの最後に1.5倍で攻撃←まあまあ有能



37: 2021/05/30(日) 09:23:52.98 ID:WmkpAhtJ0
>>30
0.75倍だけど絶対先制←くっそ有能



108: 2021/05/30(日) 09:37:45.71 ID:3JOtZkxN0
>>37
そうか?
でもロマサガ2やとムーフェンスよりもラピッドストリームの方が1ターン目確殺できる相手なら有能やな



31: 2021/05/30(日) 09:22:11.89 ID:GsiancRc0
やっぱ3回攻撃になるのカミュって神だわ
あとメガテンだかペルソナのやつは2.5倍だった気がする



34: 2021/05/30(日) 09:23:02.72 ID:DypgEU2wM
これ系は相手が無敵になるターンにやるんや



35: 2021/05/30(日) 09:23:08.37 ID:ddumKdWZF
一定ダメージ与えると爆死するやつとかに使う



40: 2021/05/30(日) 09:24:15.04 ID:zSAjY84Nd
ダメージ計算式による



43: 2021/05/30(日) 09:25:13.37 ID:MsO3i1h+0
中途半端なダメージ与えると面倒なことするタイプの敵に使うんじゃね



56: 2021/05/30(日) 09:28:28.08 ID:wCTfJDKed
>>43
残HPで固定行動をとる敵とかはそれだわな



44: 2021/05/30(日) 09:25:15.04 ID:9VltI+Prp
平均すると同じになるはずだけどクリティカルの上振れ狙いかなって思ってた
2回連続クリティカルよりは確率高いし
あと無敵待ちとか



47: 2021/05/30(日) 09:26:57.27 ID:5HkFMoAn0
相手が防御してるターンを外せるやん



48: 2021/05/30(日) 09:27:11.41 ID:ipiya5Ce0
ニートは何ターンためても次のターン行動できないけどな



57: 2021/05/30(日) 09:28:30.78 ID:sa/alaATd
威力は半分だけど4回攻撃するみだれうちって神やな



61: 2021/05/30(日) 09:28:49.46 ID:WmkpAhtJ0
>>57
しかも必中やで



59: 2021/05/30(日) 09:28:41.32 ID:kacHJ4zVp
相手が防御してたら待った方がええやん



62: 2021/05/30(日) 09:28:56.84 ID:aIEpfTvG0
女神転生系やと違うな



64: 2021/05/30(日) 09:29:03.33 ID:Ser3vVykr
もう1回貯めれば4倍やぞ



66: 2021/05/30(日) 09:29:14.55 ID:q/pF5Ic60
まあ、ルーフェベル現象か
クレンジングモーメントでええと思うけどな



67: 2021/05/30(日) 09:29:17.95 ID:y4b2ui3L0
ドラクエみたいな基本的に全員一回しか行動できないならほとんど意味ないけど
アタッカーの行動回数増やしたりできるRPGは最近は多いからな



71: 2021/05/30(日) 09:29:58.82 ID:wQ518Cyqx
あと敵は回復の機会が減る



72: 2021/05/30(日) 09:29:59.14 ID:iTkz4sfV0
ローテで防御する敵なら貯めて防御してないターンに殴るやろ



75: 2021/05/30(日) 09:30:36.18 ID:pFRcoeyh0
攻撃力-防御力=ダメージ
なら十分効果ある



79: 2021/05/30(日) 09:31:09.69 ID:ZA1IDsQi0
MP節約できてええやん



87: 2021/05/30(日) 09:32:16.09 ID:cZmgEZ2u0
カウンターを一回にする
HPが○○以下になると厄介な敵を一撃で殺す



102: 2021/05/30(日) 09:35:42.49 ID:kI9HhqCI0
相手がダメージX以下無効とかなら単体でも価値ある



111: 2021/05/30(日) 09:38:57.22 ID:fXHqEUt2p
貯めてるターンは防御上昇するやつもあるやん
ブレイブリーデフォルトとか



116: 2021/05/30(日) 09:39:53.55 ID:Bx9CLZCW0
ボス「複数回行動でいてつくはどう撃つね」



121: 2021/05/30(日) 09:41:21.90 ID:IQtyHXU40
気合いぐらい普段から溜めとけや




このエントリーをはてなブックマークに追加