1: 2021/05/30(日) 09:16:07.04 ID:iwQ8qQhfp
2回殴ればええやん
1001:おすすめ記事
2: 2021/05/30(日) 09:16:48.85 ID:RhmeKNUW0
確かに
3: 2021/05/30(日) 09:16:53.72 ID:BbFzzwn/0
溜めターンにバイキルトかけたりできるやん
5: 2021/05/30(日) 09:17:17.16 ID:AhF/sHnc0
その間にバフかけるんやろ
6: 2021/05/30(日) 09:17:19.01 ID:5npgsg9w0
カウンター食らう回数減らせる
7: 2021/05/30(日) 09:17:34.71 ID:OrDXBqZv0
ルカニかけるやつが遅いんだよ
8: 2021/05/30(日) 09:17:39.78 ID:uM8SXGcm0
相手が残り1ターン防御態勢取ってたりしたら効果あるぞ
9: 2021/05/30(日) 09:17:52.28 ID:SYaBr8Ig0
当たる確率が同じだとしたら2回殴るより1回で2回分の方がええんと違うんか
12: 2021/05/30(日) 09:18:30.87 ID:GTAuH1yOa
>>9
外したら0やん
外したら0やん
19: 2021/05/30(日) 09:19:44.82 ID:DCmic6WId
>>9
50%で外れるなら
2回にわけると25%で全外し50%で一回当てる25%で2回当てる
一回だと50%で2回分当てるか外すか
50%で外れるなら
2回にわけると25%で全外し50%で一回当てる25%で2回当てる
一回だと50%で2回分当てるか外すか
20: 2021/05/30(日) 09:19:58.56 ID:iwQ8qQhfp
>>9
0になる確率が上がるやろ
0になる確率が上がるやろ
143: 2021/05/30(日) 09:46:45.22 ID:BJUpKHVh0
>>9
百発百中の大砲1門vs命中率1%の大砲100門
どっち?
百発百中の大砲1門vs命中率1%の大砲100門
どっち?
10: 2021/05/30(日) 09:18:20.86 ID:tLD41FXD0
武器に耐久力あったり攻撃技にPPあったりとかか?
11: 2021/05/30(日) 09:18:25.10 ID:X683A9YSa
アステリアス計算だっけ?
14: 2021/05/30(日) 09:18:50.89 ID:FGPkcJyur
ターンためてる間に相手守り固めたらだめやん
15: 2021/05/30(日) 09:18:51.30 ID:/rms7OHN0
次の攻撃は~系のバフが輝く
16: 2021/05/30(日) 09:19:10.40 ID:JvnEnVjG0
ダメージ計算がアルテリオス方式だと変わるやろ
18: 2021/05/30(日) 09:19:38.66 ID:6XjrKzXZ0
1ターン目はバイキルトとルカニ待つからな
21: 2021/05/30(日) 09:19:58.62 ID:cKGVU1PBx
ダメージが引き算か割り算で評価が変わるな
22: 2021/05/30(日) 09:20:14.58 ID:bSgPoXy00
子供の頃は数字が大きいと嬉しかった
23: 2021/05/30(日) 09:20:25.56 ID:HtPvTu+g0
やっぱアルテリオス式って神だわ
24: 2021/05/30(日) 09:20:33.52 ID:WPGhn7zu0
防御の影響を1回しか受けない
回復の隙を与えない
回復の隙を与えない
27: 2021/05/30(日) 09:20:58.97 ID:+T7iz1+C0
いうほどそんな攻撃あるか?
30: 2021/05/30(日) 09:21:47.25 ID:zYSt1eQ60
力を溜めてターンの最後に1.5倍で攻撃←まあまあ有能
37: 2021/05/30(日) 09:23:52.98 ID:WmkpAhtJ0
>>30
0.75倍だけど絶対先制←くっそ有能
0.75倍だけど絶対先制←くっそ有能
108: 2021/05/30(日) 09:37:45.71 ID:3JOtZkxN0
>>37
そうか?
でもロマサガ2やとムーフェンスよりもラピッドストリームの方が1ターン目確殺できる相手なら有能やな
そうか?
でもロマサガ2やとムーフェンスよりもラピッドストリームの方が1ターン目確殺できる相手なら有能やな
31: 2021/05/30(日) 09:22:11.89 ID:GsiancRc0
やっぱ3回攻撃になるのカミュって神だわ
あとメガテンだかペルソナのやつは2.5倍だった気がする
あとメガテンだかペルソナのやつは2.5倍だった気がする
34: 2021/05/30(日) 09:23:02.72 ID:DypgEU2wM
これ系は相手が無敵になるターンにやるんや
35: 2021/05/30(日) 09:23:08.37 ID:ddumKdWZF
一定ダメージ与えると爆死するやつとかに使う
40: 2021/05/30(日) 09:24:15.04 ID:zSAjY84Nd
ダメージ計算式による
43: 2021/05/30(日) 09:25:13.37 ID:MsO3i1h+0
中途半端なダメージ与えると面倒なことするタイプの敵に使うんじゃね
56: 2021/05/30(日) 09:28:28.08 ID:wCTfJDKed
>>43
残HPで固定行動をとる敵とかはそれだわな
残HPで固定行動をとる敵とかはそれだわな
44: 2021/05/30(日) 09:25:15.04 ID:9VltI+Prp
平均すると同じになるはずだけどクリティカルの上振れ狙いかなって思ってた
2回連続クリティカルよりは確率高いし
あと無敵待ちとか
2回連続クリティカルよりは確率高いし
あと無敵待ちとか
47: 2021/05/30(日) 09:26:57.27 ID:5HkFMoAn0
相手が防御してるターンを外せるやん
48: 2021/05/30(日) 09:27:11.41 ID:ipiya5Ce0
ニートは何ターンためても次のターン行動できないけどな
57: 2021/05/30(日) 09:28:30.78 ID:sa/alaATd
威力は半分だけど4回攻撃するみだれうちって神やな
61: 2021/05/30(日) 09:28:49.46 ID:WmkpAhtJ0
>>57
しかも必中やで
しかも必中やで
59: 2021/05/30(日) 09:28:41.32 ID:kacHJ4zVp
相手が防御してたら待った方がええやん
62: 2021/05/30(日) 09:28:56.84 ID:aIEpfTvG0
女神転生系やと違うな
64: 2021/05/30(日) 09:29:03.33 ID:Ser3vVykr
もう1回貯めれば4倍やぞ
66: 2021/05/30(日) 09:29:14.55 ID:q/pF5Ic60
まあ、ルーフェベル現象か
クレンジングモーメントでええと思うけどな
クレンジングモーメントでええと思うけどな
67: 2021/05/30(日) 09:29:17.95 ID:y4b2ui3L0
ドラクエみたいな基本的に全員一回しか行動できないならほとんど意味ないけど
アタッカーの行動回数増やしたりできるRPGは最近は多いからな
アタッカーの行動回数増やしたりできるRPGは最近は多いからな
71: 2021/05/30(日) 09:29:58.82 ID:wQ518Cyqx
あと敵は回復の機会が減る
72: 2021/05/30(日) 09:29:59.14 ID:iTkz4sfV0
ローテで防御する敵なら貯めて防御してないターンに殴るやろ
75: 2021/05/30(日) 09:30:36.18 ID:pFRcoeyh0
攻撃力-防御力=ダメージ
なら十分効果ある
なら十分効果ある
79: 2021/05/30(日) 09:31:09.69 ID:ZA1IDsQi0
MP節約できてええやん
87: 2021/05/30(日) 09:32:16.09 ID:cZmgEZ2u0
カウンターを一回にする
HPが○○以下になると厄介な敵を一撃で殺す
HPが○○以下になると厄介な敵を一撃で殺す
102: 2021/05/30(日) 09:35:42.49 ID:kI9HhqCI0
相手がダメージX以下無効とかなら単体でも価値ある
111: 2021/05/30(日) 09:38:57.22 ID:fXHqEUt2p
貯めてるターンは防御上昇するやつもあるやん
ブレイブリーデフォルトとか
ブレイブリーデフォルトとか
116: 2021/05/30(日) 09:39:53.55 ID:Bx9CLZCW0
ボス「複数回行動でいてつくはどう撃つね」
121: 2021/05/30(日) 09:41:21.90 ID:IQtyHXU40
気合いぐらい普段から溜めとけや
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コメント一覧 (107)
それでも1ターン内で行動不能にされたり回避されたりで出し得でもなかったりするし
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あとは必殺技系の消費MPが10、力溜めが消費MP4とかの場合、必殺2回でMP20より溜めと必殺ならMP14で済む、というパターンもある
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例えばドラクエの「きあいだめ」なら命中率100%でダメージ倍率も2~2.5倍だったはず。
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係数その他ベースとなる部分が異なるんだから一般化できないだろ
スレ立てたやつあほなの?
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適正レベル以下でボス戦だとMP回復するのも隙になるからそれも減らすためにやる
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これ逆もあるからなあ
貯めてる間防御ダウンとか下手すると攻撃うけると解除されるとか
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ドラクエ → 特に意味は無し、
FF → PS版なら限界突破対策。武神覇斬、エンドオブハートが強い理由。それとカウンター対策
ポケモン → 身代わり、ミミカス対策 特にメガガルーラの暴れっぷりを考えると馬鹿にできない
テイルズ → コンボ稼ぎ、特にコンボを当て続ける事で敵の硬直時間が長くなる
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正直今でも2回殴ればええやんと思ってる。
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攻撃回数の少なさ=反撃を受ける回数の少なさだから、溜めれば溜めるほど良い
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溜めて200なら150のダメージになる
そんなイメージ
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一概に要らんとも言えないんじゃね
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2回攻撃:(100-50)x2=100
攻撃2倍:200-50=150
計算式によるけど価値はあるぞ
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倍率も2.5倍まで行く事多いし
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ドラクエならば、相手の行動サイクルが決まってる場合、防御ターンに攻撃貯めてその次の行動サイクルで攻撃すればメリットあり。
FFならば、上記と同じ状況で使うか、カウンター持ち対して攻撃回数を減らすのもあり
ポケモンならばクッキングや脱出ボタン持たせてギガインパクト、破壊光線を打つのはあり
ただし、天候補正無しのソラビや持ち物補正無しのゴッドバード、空を飛ぶ、かまいたちはどうしようもない糞技の模様
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ちからためじゃなくてバイキルトやで
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なんか、怖くて踏み込みが足りなくなる
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攻撃が通じないターン等に合わせて使う場合のみ◎
掛けると数ターン効果が持続する系(バイキルト)→簡単に元が取れるから掛けておくのが得
すぐ戦闘不能になるほど攻撃激しかったりやバフ剥がしてくる相手には△
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むしろ頑丈持ち、みがわり、タスキの仕様から連続攻撃こそ正義、
無理やり考えるとしたら、物理接触技しか覚えてない奴が静電気や炎の体持ちと戦うときくらい?
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「敵が攻撃に対してカウンターする」 ← 攻撃回数を抑えたい
「HPが減ると第二フェーズに入り攻撃が激化する」← 特定のターンからラッシュかけて一気に倒したい
とかが無いと、存在意義薄いからな
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回復より蘇生のほうがめんどい
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防御力5で基本攻撃力が10なら
通常は10-5=5ダメージけど
攻撃力2倍なら20-5=15ダメージになる
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あれのせいで気合い貯め太鼓ゲーやけど
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バフ入れて攻撃する方が消費が少なかったり
敵がガードや無敵時にバフ入れて解除したら叩き込むとか
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ドラクエとかだとバイキルトやルカニとかと合わせると効果大
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・溜め中にバフやデバフを重ねる
・MP節約
・回復ループや残HPによる行動変化対策
・カウンター対策
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盲点探す戦略性があって面白い
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ダメージ2倍にして殴るのとダメージ半分にして2回殴るのは特色になるし意味もある
使う場面全てに意味がないと存在価値がないって考えになると体力減らないと使わないから回復魔法の意味ある?ってなるやん?
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1ターン溜めて2ターン目に上げられるんやがパワフルハーブっていうアイテム持たせるとそれを1ターンでできる
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ワンパン
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気合はためるものではない。
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溜めて一気に倒すという方法
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前者だとしても消費リソースの節約、バフ待ちなどターン調整に使える
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攻撃力減衰に引っかからなければだけど
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