1: 2021/05/17(月) 11:00:41.288 ID:RzEZGf6V0
販売本数82本!
1001:おすすめ記事
2: 2021/05/17(月) 11:00:56.964 ID:2Fhl/VLNa
面白い?
6: 2021/05/17(月) 11:03:58.460 ID:RzEZGf6V0
>>2
唯一ついてるレビューも「おすすめしません」
唯一ついてるレビューも「おすすめしません」
4: 2021/05/17(月) 11:01:58.235 ID:KZqm5M0f0
超大作じゃん
7: 2021/05/17(月) 11:06:09.338 ID:Nx9PDbgX0
いや十分だろ80以上売れれば
8: 2021/05/17(月) 11:08:33.995 ID:RzEZGf6V0
そうか?
まぁたしかに
まぁたしかに
9: 2021/05/17(月) 11:09:32.323 ID:2Fhl/VLNa
次は1年で100売ろうぜ
10: 2021/05/17(月) 11:11:43.785 ID:RzEZGf6V0
一年はきついな
全部自分で作ってるからな
全部自分で作ってるからな
14: 2021/05/17(月) 11:16:24.344 ID:o0psViMO0
中身薄くして開発サイクル短くして1年にすればいいと思う
16: 2021/05/17(月) 11:18:01.505 ID:RzEZGf6V0
中身薄くしたら売れないじゃん
17: 2021/05/17(月) 11:18:51.055 ID:XHEAkXpn0
重厚なストーリーとかやっちゃった系か
19: 2021/05/17(月) 11:21:05.607 ID:RzEZGf6V0
ああ高いストーリー性も売りだからな!
21: 2021/05/17(月) 11:21:28.106 ID:HdKSIq1g0
はよ晒せ
25: 2021/05/17(月) 11:22:15.500 ID:+EGrOUs+a
RPGツクールで作ったゲームのほうがマシとか言われそう
26: 2021/05/17(月) 11:23:24.844 ID:RzEZGf6V0
なんでだよ
ツクール馬鹿にしすぎ
ツクール馬鹿にしすぎ
28: 2021/05/17(月) 11:24:48.790 ID:0z9jnJRM0
大成功だな
33: 2021/05/17(月) 11:25:34.123 ID:g/CMvgq20
500円ぐらいのやつ?
35: 2021/05/17(月) 11:26:23.292 ID:xiHEJ9JZ0
結構良さそうなのにあんま売れてないやつと
絵もしょぼいのになぜかめっちょ売れてるやつの差とは
絵もしょぼいのになぜかめっちょ売れてるやつの差とは
37: 2021/05/17(月) 11:28:50.578 ID:lE1gG8jP0
売ってるなら普通に宣伝しとけ
38: 2021/05/17(月) 11:28:58.408 ID:aPuChcRMd
ツクールゲーで80本売れたら大ヒットだろ
1本100円でも1万近いし
1本100円でも1万近いし
41: 2021/05/17(月) 11:32:21.680 ID:RzEZGf6V0
ツクールじゃねぇよ
Unityだ
Unityだ
42: 2021/05/17(月) 11:44:39.750 ID:oby0au4J0
いくらで売ってんの
43: 2021/05/17(月) 11:47:18.253 ID:fKpeMgTId
価格が150万円なら80本売れりゃ十分や
47: 2021/05/17(月) 11:52:11.647 ID:vKccNIPkd
50円までならダウロードするから早くしろ
48: 2021/05/17(月) 11:54:32.249 ID:KzkTWHuea
4年で2000マンぐらいもらえる素人参加方のゲーム制作支援制度なかったっけ
あれ狙えよ
あれ狙えよ
49: 2021/05/17(月) 12:07:40.528 ID:bhkuwZDAa
買うからはよ貼れ
51: 2021/05/17(月) 12:24:35.171 ID:WaZW8NE40
何か刺さるやつじゃないと売れないよ
開発年数とか関係ない
開発年数とか関係ない
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コメント
コメント一覧 (57)
onecall_dazeee
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売りたいんじゃないんかよ
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企業としての体を維持しながら作ってる商業ならともかくインディーズの製作期間はあまり意味が無い
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設定も52歳だったり中卒だったり大卒だったりコロコロ変わっとるし
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恥ずかしがらずに貼れよ商売下手かよ
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ゲームの面白さで売ろうとするなゲームの世界で売れ
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まあ100年くらいかければそれだけで興味持たれるだろうけど
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ここのまとめ主ゴミクズすぎんだろw
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かといって中身が薄いゲームに金払う気にならんのも確か
前にゲーム作ったけど売れなかったってブログ読んだけど
ボリュームもゲーム性も薄くて、グラフィックも手抜きにしか見えないのに
売れたかったって書いてて、いくらなんでもプレイヤーのことを無視しすぎだと思った
過去記事みたら完成させるのが目的になってしまってた
onecall_dazeee
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4p漫画ですら書いたことない、描き切る実力がない奴がいきなり単行本1冊分の大作で突然デビュー・大ヒットできるわけないのと同じ
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バランの現状見たら耐えられる
開発3年以上かけて作ったソシャゲが4桁ランク前後にいる会社に比べたら耐えられるよ
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作ってる途中で放り投げるのはプロでもやるからな
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ユーチューバーの実況配信で、たくさん再生をされ
制作者以上に稼がれてしまう世の中だからな
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さいしょはしるひとぞしるげーむ、といういちづけでひそかなぶーむをおこしますが、ゆーちゅーばーにとりあげられてから、うりあげがよくなって、どうじんしもつくられて、ねっとにゅーすのいんたびゅーもうけるようになります。
きょうもいいゆめがみられそうです。
おやすみなさい。
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つい最近Twitterのトレンドに入ったしあとわずかで100万本達成するから…
メインスタッフ二人で作ってもミリオンヒットはイケるんやなぁって
onecall_dazeee
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その潜在的顧客のうち99万9920人はそのゲームの存在を知らないから買うことも出来ないんや
宣伝の話をするとステマだの何だの言う奴らが現れるけど
宣伝なしにどうやって存在を認知してもらうんだよ?
最初の80人が口コミで広めてくれるとでも?口コミだけで売れるほどのガチの神作品作ってから言えよな
onecall_dazeee
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