1: 2021/02/28(日) 15:19:27.33 ID:Ohdwn7570
戦犯はおそらくドラクエ3
それより前のRPGだと最後は9じゃなくて0が並んでる
それより前のRPGだと最後は9じゃなくて0が並んでる
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2: 2021/02/28(日) 15:20:23.60 ID:sDySHqTh0
ん?そうだっけか
FF3だと思うが
FF3だと思うが
3: 2021/02/28(日) 15:20:54.38 ID:5sj/aAW70
カンストダメージを安売りしたFFだろどう考えても
5: 2021/02/28(日) 15:21:16.10 ID:8tyeBG7QM
マンガ的ハッタリは日本のゲームの美点
リアリズムなんていらん!
リアリズムなんていらん!
7: 2021/02/28(日) 15:22:22.34 ID:ziAkbzqFa
255とか65535にしろって事?
6: 2021/02/28(日) 15:21:48.35 ID:DqlB+CXYr
やっぱ256とか512とか1024とかの切りがいい数字がいいよな
9: 2021/02/28(日) 15:23:47.31 ID:SXr9ymBB0
>>6
それらの数値だと桁上がるから各1減らせ
それらの数値だと桁上がるから各1減らせ
8: 2021/02/28(日) 15:22:30.75 ID:7jxS8w6AM
えー
昔は255とか65535じゃないのー?
昔は255とか65535じゃないのー?
16: 2021/02/28(日) 15:26:58.66 ID:MDxrgYVO0
>>8
マジレスすると最近は2バイトで使わないからそこでマックスになるのは少ない
マジレスすると最近は2バイトで使わないからそこでマックスになるのは少ない
18: 2021/02/28(日) 15:28:26.37 ID:sDySHqTh0
>>16
昔はって断り入れてるじゃん
なるほどねー
昔はって断り入れてるじゃん
なるほどねー
35: 2021/02/28(日) 15:50:49.78 ID:g2+aD8FN0
>>16
整数型で計算進めるゲームも多くない?
それらはやっぱり今でもuint8だと~255、uint16だと~65535
整数型で計算進めるゲームも多くない?
それらはやっぱり今でもuint8だと~255、uint16だと~65535
10: 2021/02/28(日) 15:24:03.62 ID:ON7nI80L0
DQはあんまカンストしないかからFFの方だと思う
11: 2021/02/28(日) 15:24:32.66 ID:WaAmbdiQ0
いうほど9が並ぶゲームあるか?
ダメージなんてキャップないことがほとんどだし
ダメージなんてキャップないことがほとんどだし
15: 2021/02/28(日) 15:26:24.83 ID:5bvxmY9sp
ドラクエ1のカンスト経験値は65535だったよな
13: 2021/02/28(日) 15:26:10.63 ID:g2+aD8FNd
ディスガイアさんw
19: 2021/02/28(日) 15:29:22.95 ID:sDySHqTh0
9999を初めて見たのはFF3のポーションバグの玉ねぎ剣士二刀流かなあ
20: 2021/02/28(日) 15:29:51.82 ID:pBkzHpS30
カンスト感があるから
21: 2021/02/28(日) 15:31:17.72 ID:CRrI4e7E0
1000をカンストにしたらその為だけに桁増やさなきゃいけないじゃん
24: 2021/02/28(日) 15:33:13.24 ID:GNpS65AL0
>>21
内部的なデータの問題じゃなくて
表示したときのUIの問題ってことね
内部的なデータの問題じゃなくて
表示したときのUIの問題ってことね
22: 2021/02/28(日) 15:32:34.50 ID:FDo0o4KD0
1万とか100でも良いけどそうするとその為に桁を上げないといけないから表示上手間が掛る
23: 2021/02/28(日) 15:33:07.00 ID:5bvxmY9sp
オール9は視覚効果としては良いと思うな天井感あって
だからこその限界突破が映えるよね
だからこその限界突破が映えるよね
25: 2021/02/28(日) 15:34:01.72 ID:raD212LY0
ドラクエは4あたりでダメージ1000越えてたな 999でカンストかと思ったら1000越えるとは
あと世界樹とかいうカンストダメージ59630
あと世界樹とかいうカンストダメージ59630
26: 2021/02/28(日) 15:34:41.28 ID:ziAkbzqFa
アンダーテイルも9で画面埋め尽くされてたな。
27: 2021/02/28(日) 15:35:56.71 ID:5g82Hrcv0
ドット荒かった時代の必要以上に表示桁増やすのがキツかった名残だな
30: 2021/02/28(日) 15:37:34.67 ID:xoO9ZKdw0
255や65535より視覚的には訴えるものがあるとは思う
31: 2021/02/28(日) 15:38:25.43 ID:JOEHRpUG0
いっそ十六進数表記で
32: 2021/02/28(日) 15:41:27.72 ID:8lS6IuFV0
まあフォント幅固定だからね
いまどきは桁増えると幅小さくして無理やり入れるw
いまどきは桁増えると幅小さくして無理やり入れるw
34: 2021/02/28(日) 15:43:41.15 ID:4kU4GQeW0
なんで9が並ぶかって、そんなもん表記上の最大値だからに決まってんじゃん
255とか65535ならデータ上の最大値
255とか65535ならデータ上の最大値
36: 2021/02/28(日) 15:52:45.92 ID:C1z86rAAM
ディスガイアみたいにレベルは99999999
ダメージは9999京が最高だよな
ダメージは9999京が最高だよな
39: 2021/02/28(日) 15:54:33.92 ID:wjY/UcUrd
桁が溢れない範囲で1番大きな数字なだけでは
43: 2021/02/28(日) 16:18:38.82 ID:dMIYRjuC0
ガンダムのソシャゲとかものすごい見たこともないような桁数並んでるじゃん
54: 2021/02/28(日) 17:17:50.44 ID:GvQCJ9T80
56: 2021/02/28(日) 17:54:52.35 ID:s5wXXkFW0
>>54
10^25か…
10^25か…
57: 2021/02/28(日) 17:55:34.47 ID:xivVcHqs0
>>54
え?なにこれ漢字が読めねぇw
え?なにこれ漢字が読めねぇw
45: 2021/02/28(日) 16:23:43.83 ID:PxHe9Q5P0
カンストには楽に届かないくらいがいい
このゲームももうやることなくなるなって寂しい気持ちになる
このゲームももうやることなくなるなって寂しい気持ちになる
46: 2021/02/28(日) 16:27:13.45 ID:YmRifOHk0
レベル99制は失敗
それ以前のレベル30、レベル50上限の方がゲームバランスが取れていた
昔に戻って、もっと1レベルごとの重みが増した方が良い
それ以前のレベル30、レベル50上限の方がゲームバランスが取れていた
昔に戻って、もっと1レベルごとの重みが増した方が良い
72: 2021/02/28(日) 19:38:29.70 ID:w7rlL8n7M
>>46
風花雪月がまさにそれ
FEにレベル99もいらんし
風花雪月がまさにそれ
FEにレベル99もいらんし
50: 2021/02/28(日) 16:55:40.96 ID:tpjP3KtG0
桁を増やすと認識しにくくなるんだよな
9999と99999あたりなら一瞬で認識出来るけど999999とか9999999とか一瞬で認識しにくい
9999と99999あたりなら一瞬で認識出来るけど999999とか9999999とか一瞬で認識しにくい
51: 2021/02/28(日) 16:59:09.31 ID:E1wK2dJu0
ソシャゲは桁増えて認識難しくなること多いな
65: 2021/02/28(日) 18:37:48.45 ID:JR+agb3+0
最高ダメが5963とかだったらちょっと笑っちゃうかも
75: 2021/02/28(日) 19:53:23.56 ID:qh1+TUZ70
正直そんな3桁も4桁もいらないよね
マリオストーリーとか攻撃は一桁とかでわかりやすい
マリオストーリーとか攻撃は一桁とかでわかりやすい
71: 2021/02/28(日) 18:55:49.16 ID:+0wipcQr0
爆発エフェクトとかと同じで
気持ち良さの演出用なんだろうけど
一桁点のやり取りのするようなゲームよりかはキャッチーさはある
気持ち良さの演出用なんだろうけど
一桁点のやり取りのするようなゲームよりかはキャッチーさはある
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99がいい
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逆にドラクエは8辺りまでダメージキャップなかったしレベル以外は255or510で止まる事多かったから9羅列のイメージはあまりない
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FF3は手裏剣やオニオン装備で、4は特攻付きの武器なら普通プレイでも割と出てたよ
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ドラクエより前のパソコンRPGは容量に比較的余裕があったからなあ
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99999ダメージ!ならなぜかわかりやすいの不思議
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次の桁行ってたらキリがないしインフレしすぎてバランスが崩れる
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きゅうせんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅうダメージ
文字数多くてなんか強そうなイメージあるじゃん
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どこにでもある普通のファンタジーRPG世界
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2万円代って言われて29800円提示されるのと
3万円切るって言われて29800円提示されるのだと後者のほうがお得に感じない?
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情報工学的都合の限界値はステータスの方だね(力のMAXが255、みたいな)
こっちの方は見た目が多少わかりにくくてもゲームプレイングに支障が出にくい
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10000が上限だとこれ以上いかないのかよってなる
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カンマは千、百万、十億で覚えておいたら色々捗るぞ
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一体いくらまでインフレするんだろ
今は「垓」の次くらいまでいってるのだろうか、まだあと半分くらいは単位残ってるな
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軌跡シリーズは一作でのレベルアップ上限が50だったな
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そんなこともわからんのか
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100を表示できるピクセル幅があるなら999まで使う
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あと何らかの数値上限があるとプレイヤーの目標、達成感も生まれるし。
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ドヤ顔で大して説得力のない内容を語ってるのは滑稽だなぁ
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当時は、糞面倒なRPGって言われていたけど俺は結構好きだった
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攻撃力だって握力とかパンチ力で数値化はできるけどそれ攻撃力かって言ったら微妙だし…
素早さだって時速〇〇㎞とかで数値化できるけど、だったら人間なんて全然速度遅くて他の動物に勝てないし
HPとかは数値化できるものじゃないし残り0になる間際なら手足欠損してたり内臓破裂してたり失明してたりしたら悲惨だし
攻撃だって打撃や刀剣なんてせいぜい射程距離数メートルなのに、それと魔法とか弓とか銃とかが1ターンで同じような扱いなのはおかしいしな
まあ超強い勇者がサキュバスに搾精されてレベルドレインされるの興奮するんからええんやけどね😉
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白→黄→赤→黒
私個人としては
緑→黄→赤→黒で
の方が納得出来る。トリアージ的に。
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ただ、攻撃力をインフレさせるんじゃなくて武器の効果や特性で持ち変える利点を作って欲しい
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そもそもドラクエ3は能力値は255カンストでHPはよほど作業しなきゃ999も行かん
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数値インフレしすぎてもはやガイ.ジじゃん
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ガンダムのやつも小さい数字に見えてしまうw
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2019年06月 3秒毎に99京ダメージ
2019年12月 1秒毎に99垓ダメージ
2020年12月 1秒毎に9999𥝱(※)ダメージx9回(New!)
※禾予(じょ)
今の最新機体は「穣」まで行ってるw
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次の桁には行けませーんっていうカンスト感出てると思うけど
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