1: 2021/02/10(水) 17:53:28.31 ID:nnUbhx710
Switchで最も売れたゲームは『あつ森』ではなく…? 意外な作品タイトルと売れ続ける理由
https://bunshun.jp/articles/-/43345
新型コロナウイルスの影響もあり、破竹の勢いで売れ続けるNintendo Switch。累計販売台数は7987万台を越え、
任天堂のゲーム機としては歴代3位の売り上げを記録するほどの人気となった。
さて、では「そのNintendo Switchでいま最も売れているゲームソフトは何か?」と聞かれたら、おそらく多くの人は、
流行しており全世界で3118万本を販売した『あつまれ どうぶつの森』と答えるだろう。しかしそれは間違いで、
正解は『マリオカート』シリーズ(通称『マリカー』)の最新作、3341万本を記録している『マリオカート8 デラックス』なのである(*1)。
このゲームは、約7年前にWii Uで発売された『マリオカート8』に各種要素を付け加え、2017年に改めてNintendo Switch向けに
リリースした作品だ。だいぶ前の作品にも関わらず未だに売れ続けており、勢いのある『あつまれ どうぶつの森』に
負けていない。なぜここまで『マリカー』は売れ続けるのだろうか?
もはや定番になったゲームの強さ
『マリカー』は、マリオやルイージ、そしてクッパといった馴染みあるキャラクターたちがカートやバイクでレースを
繰り広げるゲームだ。単純にレースをするだけでなく、「アカこうら」を相手にぶつけてスリップさせたり、「ダッシュ
キノコ」で一気にスピードアップしたりと、アイテムでレース状況が大きく変わるのも特徴となっている。もはや、こう
いった説明が不要なくらい有名な作品といえるだろう。
『マリカー』最新作である『マリオカート8 デラックス』も品質が高く、グラフィックも美しければ「反重力エリア」で
マリオたちが壁や天井を走るなどの特徴がある。しかしながら本作だけが極端に何か目新しいものを持っているわけではなく、
どちらかといえば安定したクオリティの作品といえよう。
『マリカー』はもはや“定番のゲーム”だ。任天堂のゲーム機を購入したのであれば、一緒に買っておけばきちんと
楽しめるであろうという信頼を得た作品になっているのである。
https://bunshun.jp/articles/-/43345
新型コロナウイルスの影響もあり、破竹の勢いで売れ続けるNintendo Switch。累計販売台数は7987万台を越え、
任天堂のゲーム機としては歴代3位の売り上げを記録するほどの人気となった。
さて、では「そのNintendo Switchでいま最も売れているゲームソフトは何か?」と聞かれたら、おそらく多くの人は、
流行しており全世界で3118万本を販売した『あつまれ どうぶつの森』と答えるだろう。しかしそれは間違いで、
正解は『マリオカート』シリーズ(通称『マリカー』)の最新作、3341万本を記録している『マリオカート8 デラックス』なのである(*1)。
このゲームは、約7年前にWii Uで発売された『マリオカート8』に各種要素を付け加え、2017年に改めてNintendo Switch向けに
リリースした作品だ。だいぶ前の作品にも関わらず未だに売れ続けており、勢いのある『あつまれ どうぶつの森』に
負けていない。なぜここまで『マリカー』は売れ続けるのだろうか?
もはや定番になったゲームの強さ
『マリカー』は、マリオやルイージ、そしてクッパといった馴染みあるキャラクターたちがカートやバイクでレースを
繰り広げるゲームだ。単純にレースをするだけでなく、「アカこうら」を相手にぶつけてスリップさせたり、「ダッシュ
キノコ」で一気にスピードアップしたりと、アイテムでレース状況が大きく変わるのも特徴となっている。もはや、こう
いった説明が不要なくらい有名な作品といえるだろう。
『マリカー』最新作である『マリオカート8 デラックス』も品質が高く、グラフィックも美しければ「反重力エリア」で
マリオたちが壁や天井を走るなどの特徴がある。しかしながら本作だけが極端に何か目新しいものを持っているわけではなく、
どちらかといえば安定したクオリティの作品といえよう。
『マリカー』はもはや“定番のゲーム”だ。任天堂のゲーム機を購入したのであれば、一緒に買っておけばきちんと
楽しめるであろうという信頼を得た作品になっているのである。
1001:おすすめ記事
14: 2021/02/10(水) 18:00:42.26 ID:orQZha0Ad
桃鉄も定番になる努力をしてたな
23: 2021/02/10(水) 18:04:24.17 ID:F30aT3oX0
任天堂のゲームは全般なそんな感じだ
26: 2021/02/10(水) 18:05:45.80 ID:hOCiysQW0
レースゲームは全世界的に強いな
24: 2021/02/10(水) 18:05:05.34 ID:ck8kgYDM0
定番が簡単に作れるなら誰だって作りたいからな
どんなに売れるソフトでも十年超えて売り上げが落ちないシリーズはそうそうない
そこを越えるには初期ユーザーの次への世代交代が必要で、そこは惰性では買ってもらえない
大抵のシリーズはそこで脱落する
その世代の差を超える普遍性を構築したら定番になる
どんなに売れるソフトでも十年超えて売り上げが落ちないシリーズはそうそうない
そこを越えるには初期ユーザーの次への世代交代が必要で、そこは惰性では買ってもらえない
大抵のシリーズはそこで脱落する
その世代の差を超える普遍性を構築したら定番になる
21: 2021/02/10(水) 18:03:37.87 ID:chqp4jZUr
ファミ通よりまともなこと言ってるじゃん
マジでどうしたんだ
マジでどうしたんだ
30: 2021/02/10(水) 18:07:53.37 ID:XByZYPnia
文春はガチの高学歴が多いからな
163: 2021/02/10(水) 19:14:10.88 ID:/bdx1jKTd
>>30
入社難しいランキング上位に常に入ってるからな
入社難しいランキング上位に常に入ってるからな
31: 2021/02/10(水) 18:08:54.12 ID:3VFxKWnid
餅屋と比べて文章が読みやすいな
36: 2021/02/10(水) 18:10:38.19 ID:+KBmqdop0
9まだかよー
37: 2021/02/10(水) 18:11:06.90 ID:LHxwc1z70
ていうかライター見たらIGNJや電ファミでも書いてる渡邉か
クラベとかと違ってこいつはあまりズレたこと書かない印象がある
クラベとかと違ってこいつはあまりズレたこと書かない印象がある
45: 2021/02/10(水) 18:13:22.95 ID:dUtOZcaar
アタリマエの事しか書いてないけど
メディアがアタリマエの事を書くこと自体が貴重だしなぁ
メディアがアタリマエの事を書くこと自体が貴重だしなぁ
44: 2021/02/10(水) 18:13:21.74 ID:tb1WQEQlr
でもこれのせいで9出せなくなってるだろ
せめてdlcだのアプデだのしてワルイージとハナちゃんバギーが目立ってるのをどうにかしてくれ
せめてdlcだのアプデだのしてワルイージとハナちゃんバギーが目立ってるのをどうにかしてくれ
48: 2021/02/10(水) 18:13:51.77 ID:TFI+S6IYd
桃鉄の今後の課題が見えてくるな
50: 2021/02/10(水) 18:15:01.24 ID:UehSEeLM0
マリカの売れ方はちょっと意味わからん
55: 2021/02/10(水) 18:17:22.74 ID:iXhTYx+ja
どうやったら ゲームしない人にゲーム遊んで貰えるだろうか?
そもそもゲームしないひとは何故ゲームしないのだろうか?
その研究と答え
そもそもゲームしないひとは何故ゲームしないのだろうか?
その研究と答え
71: 2021/02/10(水) 18:25:51.14 ID:rkdgS0Lr0
>>55
この考えはwiiからずっとだな
この考えはwiiからずっとだな
63: 2021/02/10(水) 18:21:05.19 ID:SVfcyDUw0
餅屋よりいい記事じゃん
64: 2021/02/10(水) 18:22:38.11 ID:y2PEdSyzd
こういう分析って本来ファミ通さんの仕事では??
73: 2021/02/10(水) 18:26:01.87 ID:dOxcwvCY0
焼き直しにどんな努力が必要なのか分からん
93: 2021/02/10(水) 18:37:02.68 ID:0NUDGRLV0
>>73
バランス調整ってレースゲーに限らず対戦モノの一番重要な要素なんだが
まあゲームやらん奴にはわからんか
バランス調整ってレースゲーに限らず対戦モノの一番重要な要素なんだが
まあゲームやらん奴にはわからんか
83: 2021/02/10(水) 18:30:42.92 ID:yv0gWbdtp
出せば売れるなんて通用しないのFFが証明したからな
品質は本当に大事。
品質は本当に大事。
87: 2021/02/10(水) 18:32:38.58 ID:PCFAhVpl0
定番だから売れる、ではない
売れてるから定番になった
あれだな、強い奴が勝つのではなく、勝った奴が強いのだ
と一緒
売れてるから定番になった
あれだな、強い奴が勝つのではなく、勝った奴が強いのだ
と一緒
91: 2021/02/10(水) 18:36:40.70 ID:7bgV4d3I0
定番化の努力を続ける、というのは実はかなり大変なことだよ
そんな地道な努力してもどうせ売上変わらないから努力やめようと思ってしまうパターンが多い
そんな地道な努力してもどうせ売上変わらないから努力やめようと思ってしまうパターンが多い
97: 2021/02/10(水) 18:39:26.53 ID:0xjd6/hx0
定番化の努力
なかなかいいこと言うねえ
なかなかいいこと言うねえ
101: 2021/02/10(水) 18:41:20.15 ID:U+AAeUgw0
F-zeroは犠牲になったのだ…
103: 2021/02/10(水) 18:42:01.29 ID:vEy3AdK20
定番になり維持させ続ける事の難しさはFFや妖怪ウォッチを見ればわかる
113: 2021/02/10(水) 18:46:53.84 ID:Z9DqmmMqM
こういうの任天堂に限らず他業種でもある話だよな
119: 2021/02/10(水) 18:49:59.01 ID:Wqzy5P7A0
>>113
マクドナルドは世界的なシェフが新メニューを考案するらしいけど、食材の確保とサプライチェーンを最優先に考えるんだよな
マクドナルドは世界的なシェフが新メニューを考案するらしいけど、食材の確保とサプライチェーンを最優先に考えるんだよな
124: 2021/02/10(水) 18:53:05.96 ID:+tsJci31d
>>119
任天堂もゲームは芸術ではなくて商品と言ってるな
まず安定した品質や供給が出来るかどうかを優先する
任天堂もゲームは芸術ではなくて商品と言ってるな
まず安定した品質や供給が出来るかどうかを優先する
114: 2021/02/10(水) 18:48:36.92 ID:5HOqmmd4M
定番化に最も必要な「ベースシステムは変えない」って部分を軽視してるメーカーが多過ぎる
161: 2021/02/10(水) 19:11:07.32 ID:BugIeKPOa
ブランドだから買うだけだぞ
マリオもゼルダもポケモンも
ただの布だってブランド力あればアホ値で売れるんだから
マリオもゼルダもポケモンも
ただの布だってブランド力あればアホ値で売れるんだから
164: 2021/02/10(水) 19:14:18.53 ID:51Lh3lcO0
>>161
ブランド維持がどれだけ大変かはグランツーリスモ見ればわかる
ブランド維持がどれだけ大変かはグランツーリスモ見ればわかる
176: 2021/02/10(水) 19:18:27.11 ID:kQH94bMH0
>>161
ブランド化し、それを維持向上する努力を続けてるという記事では。
ブランド化し、それを維持向上する努力を続けてるという記事では。
186: 2021/02/10(水) 19:21:38.21 ID:0HL5Qu130
>>161
ブランド化できるのがすごいのにブランド化すりゃ売れるって言われてもな
じゃあなんで他のメーカーはブランドを作れないんだい?って話になるじゃん
ブランド化できるのがすごいのにブランド化すりゃ売れるって言われてもな
じゃあなんで他のメーカーはブランドを作れないんだい?って話になるじゃん
169: 2021/02/10(水) 19:15:21.68 ID:lanPGWxN0
そのブランドを維持するには並々ならぬ努力が必要という話だよ
236: 2021/02/10(水) 19:46:54.52 ID:r8/RnwbRa
ちゃんと分析してて逆になんか変なもん食べた?ってなる
332: 2021/02/10(水) 21:00:14.67 ID:zMEOwGEm0
マリカーの売れ方は任天堂ファン側からしても意味不明だろ
341: 2021/02/10(水) 21:11:34.76 ID:LfeqqYwt0
みんゴル「俺もマリカーみたいになりたかった」
216: 2021/02/10(水) 19:35:34.82 ID:2Nr1T35S0
ゲーム雑誌みたいな記事書いてんな
1001:おすすめ記事


コメント
コメント一覧 (167)
何かそういうイメージなくなったな
onecall_dazeee
が
しました
案外、頑張って開発したゲームが売れなかったゴミ開発者の嫉妬だったりするんかね
onecall_dazeee
が
しました
それは慣れればまだいいけど、三人以上だと今度は処理落ちがキツイ
もう少しなんとかならんかったのか
onecall_dazeee
が
しました
同じレースゲームでもリッジシリーズは迷走した挙句に消えた
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
マリオもゼルダもポケモンも
ただの布だってブランド力あればアホ値で売れるんだから
ここまで理解力ないと生きるの大変そう
onecall_dazeee
が
しました
ゲーム部分がおざなりで広告打ちまくったりメディアミックスで売上だけ増やしていく戦法なんて求めてない
最近の任天堂ゲームは過去作の改悪ばっかでキレそう
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
ただマリカーだから売れてるみたいに言う奴は
この努力の凄さの本質が分かってないんだろうなと思う
onecall_dazeee
が
しました
トゥーンの3Dキャラデザとデフォルメ頭身がキツイ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
…みたいな立ち位置に付こうって努力とその大変さはよう分かる
そしてそのランドセルの次に行ったゲーマーからはただのマンネリなのも
onecall_dazeee
が
しました
初心者もいつかは補助輪外そうって思える訳だし
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
任天堂信者の巣窟
onecall_dazeee
が
しました
って記事書いてたゲームデザイナーいたな
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
対戦ゲームとしては気軽に遊べるし負けてもアイテムとかのせいにできるのはいい
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
(It takes all the running you can do, to keep in the same place.)
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
洋ゲーも最近は割とやらかしてる
onecall_dazeee
が
しました
みたいな話をラーメン屋の記事で見たことがあるな、どんな分野でもあぐらをかくなってことか
onecall_dazeee
が
しました
F-ZEROやスタフォにベヨネッタ、昔も含めればバイオの囲い込みetc…
上手くいってそうなのは半歩先くらいのゼルダくらいやろうか
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
ダブルダッシュの150ccはプレイヤーリンチ多いけど
onecall_dazeee
が
しました
ゲーマーなら人生で一度は誰でも買うし遊ぶけど
それなりの年数ゲームを遊んでいると胸やけする
onecall_dazeee
が
しました
なあ?レベルファイブ?
onecall_dazeee
が
しました
革新的とメーカーが言う新機能が追加されてもユーザーが求めてないものは廃れていく
onecall_dazeee
が
しました
売れるから新ハード発売したら真っ先に新作を出す
だから任天堂以外の企業がそのハード用のソフトを作ろうって気になるんだよな
onecall_dazeee
が
しました
ジャンプアクション、マシンのカスタマイズ、水中空中反重力、バイク&バギーの追加、200cc
細いところなら
ジュゲムダッシュ廃止、アイテム仕様の変更、ウルトラミニターボ、スリップストリーム
初期のマリカとは全然別物だぞ
既存の要素に新要素を組み込むのが上手くて
新規でも古参でも楽しめるように変化つけてる
onecall_dazeee
が
しました
グライダー水中走行が新しいスタンダードになってコースデザインにも幅が出た
onecall_dazeee
が
しました
そこにクオリティアップを怠らなかったのが強い
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました