1: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:37:43.23 ID:wbTcFG8t0
スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
中略
匿名で取材に応じた複数のゲーム開発会社の幹部は、ゲームの品質に対する期待が上がっていると説明する。ゲーマーの要求に応えるため、提供されるキャラクターは複雑で洗練されたものになっており、
以前のようなペースでコンテンツを作り出していくのは困難になってきているという。
ガチャが導入された2010年以前は、スマートフォンは今ほど普及しておらず、キャラクターやアイテムの質はそれほど求められなかった。ゲーム会社は毎月、供給する新たなアイテムで収益を増やしてきた。
しかし、スマホの普及と進化によって消費者は、高品質なアニメーションや、声が一緒になったキャラクターやアイテムを求めるようになってきている。
開発の現場では、大規模なチームを率いることができるマネージャーが不足。
キャラクターの立体的なモデルや動きについては外部発注が増え、委託先とのやり取りなどに手間や時間かかっている。納品されたキャラクターをゲームに実装するための人材も足りていない。
東京拠点のコンサルタント、カンタンゲームズのセルカン・トト代表は「すでに高いガチャの値段は上げられない。だが新たなアイテムを作るためのコストは上昇し続けている」と述べた。
グラフィックにこだわったゲームの場合、追加できるアイテムは月に数点。消費額は以前と比べ減少せざるをえない。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200227-50800004-bloom_st-bus_all
中略
匿名で取材に応じた複数のゲーム開発会社の幹部は、ゲームの品質に対する期待が上がっていると説明する。ゲーマーの要求に応えるため、提供されるキャラクターは複雑で洗練されたものになっており、
以前のようなペースでコンテンツを作り出していくのは困難になってきているという。
ガチャが導入された2010年以前は、スマートフォンは今ほど普及しておらず、キャラクターやアイテムの質はそれほど求められなかった。ゲーム会社は毎月、供給する新たなアイテムで収益を増やしてきた。
しかし、スマホの普及と進化によって消費者は、高品質なアニメーションや、声が一緒になったキャラクターやアイテムを求めるようになってきている。
開発の現場では、大規模なチームを率いることができるマネージャーが不足。
キャラクターの立体的なモデルや動きについては外部発注が増え、委託先とのやり取りなどに手間や時間かかっている。納品されたキャラクターをゲームに実装するための人材も足りていない。
東京拠点のコンサルタント、カンタンゲームズのセルカン・トト代表は「すでに高いガチャの値段は上げられない。だが新たなアイテムを作るためのコストは上昇し続けている」と述べた。
グラフィックにこだわったゲームの場合、追加できるアイテムは月に数点。消費額は以前と比べ減少せざるをえない。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200227-50800004-bloom_st-bus_all
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3: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:40:00.33 ID:aaXKJcoy0
早い終焉だったな
2: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:39:53.39 ID:5TDAVubca
そもそも1%未満のユーザーに頼るビジネスモデルに無理があった。
4: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:41:52.58 ID:4UJR3Vlep
ガチャゲー頼りのスクエニさん大丈夫かな
5: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:42:31.37 ID:yEajnJsf0
昔はその辺の無名絵師(笑)にタダ同然で無茶な注文突きつけて描かせてたのにな
ざまあねえぜ
ざまあねえぜ
7: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:44:06.92 ID:wbTcFG8t0
>>5
一キャラ3千円とかだったもんな
一キャラ3千円とかだったもんな
6: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:43:00.34 ID:yd3xyddr0
ゲームそのものに価値を見出せるような作りにしなけりゃ、早晩こうなる運命なのはわかっていただろう
119: 名無しさん 2020/02/27(木) 21:49:13.72 ID:YbP6y94+0
>>6
ほんまその通りです
ほんまその通りです
8: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:45:00.67 ID:2q3/JprVp
CSと同じ道辿ってんな
9: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:46:42.64 ID:XZInGVqB0
でもガチャに代わる同等の収益上げるビジネスモデル見つかるとかない限りガチャを続けるしかない
11: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:48:19.10 ID:UCW8x88A0
ソシャゲさん…w
13: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:50:09.51 ID:uAXMl/VW0
スイッチの携帯モードでそこそこ面白いインディーゲームやってるとマジで大半のソシャゲなんてゴミにしか感じなくなるぞw
14: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:50:30.63 ID:GQGuWLmF0
このまま滅んで欲しいものだけど、「(昔のバブルに比べると)稼げなくなった。」ってことだもんなぁ。
キャラ1人追加するだけで狂人が1人につき10万円くらいポンと出したりする今も十二分にぬるま湯だわ。
キャラ1人追加するだけで狂人が1人につき10万円くらいポンと出したりする今も十二分にぬるま湯だわ。
15: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:52:49.45 ID:YgD8qYOFa
人気声優使わないと人気でないしな
16: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:54:05.87 ID:4MiRhnJM0
ガチャの値段は上げられないっていうけど1万以下程度で抑えてるやつは高くなったらやめるだろうけど
10万もぶっこむ奴は100万でもぶっこむし1000万でもぶっこむ
そりゃ収入を超えれば破産するだろうけどさ
パチスロはギャンブル性爆上げした結果、ライトユーザーは離れたけどコアユーザーは借金してでもぶっこんだ、さすがに問題になって規制が入ったけど
宝くじも1等賞金〇億!とかなるたびに売り上げが伸びる。
10万もぶっこむ奴は100万でもぶっこむし1000万でもぶっこむ
そりゃ収入を超えれば破産するだろうけどさ
パチスロはギャンブル性爆上げした結果、ライトユーザーは離れたけどコアユーザーは借金してでもぶっこんだ、さすがに問題になって規制が入ったけど
宝くじも1等賞金〇億!とかなるたびに売り上げが伸びる。
17: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:54:57.49 ID:wbTcFG8t0
>>16
すでに公取に首根っこ掴まれてる状態だから
無茶はできないぜ
すでに公取に首根っこ掴まれてる状態だから
無茶はできないぜ
22: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:57:01.92 ID:yhDiN1/EM
>>16
これ以上は国も見過ごさないって事だろ
これ以上は国も見過ごさないって事だろ
18: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:55:15.33 ID:FqwiQ7MBd
スマホゲームのどこがクオリティ高いのよw
19: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:55:48.84 ID:/1I5AXOS0
じゃあガチャ限定キャラの供給ペース落とせばいいやん
薄っぺらいタップゲーが客を惹きつけておくことできるか知らんけど
薄っぺらいタップゲーが客を惹きつけておくことできるか知らんけど
21: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:56:23.20 ID:oI+3vOK30
金かけてクソゲー作ってんだから世話ねえな
25: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:58:30.12 ID:uFBoOPcgH
どうしてキャラの原価をそんなに上げちまったんだ?
競合他社と競争してチキンレースやった先には行き詰まりしかないって、今までのゲーム業界見てればわかるだろ
コストに対する適正価格を設定できなかった業界の問題だわ
競合他社と競争してチキンレースやった先には行き詰まりしかないって、今までのゲーム業界見てればわかるだろ
コストに対する適正価格を設定できなかった業界の問題だわ
26: 名無しさん 2020/02/27(木) 19:59:37.95 ID:aaXKJcoy0
>>25
どうしても何も今更1枚絵じゃ誰も買ってくれないからじゃん
どうしても何も今更1枚絵じゃ誰も買ってくれないからじゃん
29: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:01:24.44 ID:MZCdZVWQ0
1枚絵をガチャで売ってた頃はそりゃあボロ儲けだったろうな
31: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:02:25.64 ID:1YLUyHu6d
タイムリーなスレ発見
ついさっきパワプロ消して超スッキリした
ついさっきパワプロ消して超スッキリした
33: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:03:47.11 ID:T6K4/39o0
キャラの品質なんかただの絵じゃねーかよ
単純にノウハウがないだけで今まで楽すぎただけのこと
CSのクオリティと比べたらそもそも勝負になってないし
単純にノウハウがないだけで今まで楽すぎただけのこと
CSのクオリティと比べたらそもそも勝負になってないし
108: 名無しさん 2020/02/27(木) 21:31:40.36 ID:+3Tyh3Ez0
>>33
5年前で知識が止まってるな
今はアニメ付き、声付き、ポリゴンモデルで動かせるなどの付加価値をつけてる
中小サードのcsソフトより金かかってるくらいだ
それにサーバー維持費とかがかかるからな
5年前で知識が止まってるな
今はアニメ付き、声付き、ポリゴンモデルで動かせるなどの付加価値をつけてる
中小サードのcsソフトより金かかってるくらいだ
それにサーバー維持費とかがかかるからな
35: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:07:38.62 ID:KrrN0e+K0
DeNA 営業利益
49億→23億→27億→▲492億
DeNA ゲーム事業 利益
50億→34億→34億→20億
ミクシィ 営業利益
141億→16億→23億→▲9億
グリー 営業利益
14億→13億→11億→8億
ガンホー 営業利益
130億→74億→50億→28億
期で見ると大手が一気に利益を減少させた
中小は死屍累々だな
49億→23億→27億→▲492億
DeNA ゲーム事業 利益
50億→34億→34億→20億
ミクシィ 営業利益
141億→16億→23億→▲9億
グリー 営業利益
14億→13億→11億→8億
ガンホー 営業利益
130億→74億→50億→28億
期で見ると大手が一気に利益を減少させた
中小は死屍累々だな
44: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:14:25.08 ID:uAXMl/VW0
>>35
ガンホーやミクシィなんて結局パズドラ・モンスト以外何一つとしてヒット作出せてないからなあ
グリーに関しては最早言うこともあるまい
ガンホーやミクシィなんて結局パズドラ・モンスト以外何一つとしてヒット作出せてないからなあ
グリーに関しては最早言うこともあるまい
45: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:17:03.52 ID:x+UX/fy00
>>44
複数当ててるサイゲはアベマにぶっ込んじゃってるしな
複数当ててるサイゲはアベマにぶっ込んじゃってるしな
37: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:09:35.26 ID:tC/BDVnW0
そんな中、ドラクエは新たなソシャゲを繰り出す(ドラクエタクト)
42: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:14:10.72 ID:fec1PLgYd
ぬるいオンラインゲーム方向で進めていればな
結局課金だらけ、一度バランス壊れると一気に壊れ壊れの連発という魔のスパイラルが待ち受けている
結局課金だらけ、一度バランス壊れると一気に壊れ壊れの連発という魔のスパイラルが待ち受けている
53: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:25:45.43 ID:dHCvWfS1a
やっぱ一枚絵のみで売り上げ出せるパズドラ強いな。
UIや基本システムの完成度高かったのが勝因だろうか。
UIや基本システムの完成度高かったのが勝因だろうか。
58: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:28:29.63 ID:wbTcFG8t0
>>53
パズドラも最近キャラ絵にアニメーション付け出して
同じ道を歩んでるように見えるが
パズドラも最近キャラ絵にアニメーション付け出して
同じ道を歩んでるように見えるが
59: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:32:14.73 ID:DXbgP6qE0
>>1
いい流れだ
いい流れだ
109: 名無しさん 2020/02/27(木) 21:32:40.85 ID:cCE49VHPM
DeNAが死んでるだけじゃね
40: 名無しさん 2020/02/27(木) 20:12:48.23 ID:mFyOvVsY0
ガチャゲーは新ゲームが出るたびにガチャで金とられんのかって考えると
もうやらなくていいやってなるね
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みんな言えるの?ゲームってなに?
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やっぱり集積予想の数字って嘘だったんだな
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オリジナルでギャンブルするか出がらしみたいな原作の中から許可出してくれるの探すしか無い
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アニメ業界みたいな話だ
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さすがに気づくわ
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適当でも売れるからって楽しようとして週2更新とか一週間張り付いてないとまともに遊べないゲームのような何か作ってるからだよ
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出るまで引くとか馬鹿だろ
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これはダメみたいですね・・・
1〜2ヶ月後には3桁〜圏外常連なってる
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供給が追いついてないんだろうな
嫌がらせのような引き延ばしが酷かった
ユーザーをいかに遠回りさせるかしか考えてない
滅んだほうがいいよ
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???
これはただの無能なだけでは?
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あとデフォルメされたSDキャラもセットで
これが手抜きだと炎上するし(デレステ)
3ⅮSDキャラ使わないとそもそもゲーム性で見向きもされない
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二頭身キャラで楽してんじゃねえぞ
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こんなもん滅んだ方が社会のためになる業界だろ
マジで射幸心をあおって他人を不幸にするだけの電子ド.ラッ.グじゃん
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昔からの固定客のいる覇権ガチャゲーム(モンストパズドラFGO)が半分、中国が半分くらいになってるよね
中華ゲーは日本よりガチャ要素少なくてゲーム性で勝負してる分まだ健全という日本が格下になった
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それに今度は新キャラ居ないと、てか既存キャラは最高レアでも戦力外なレベルです、なんてやってもプレイヤー離れるだろうし。んなのやれんの家庭用の続編ソフトくらいだろうし。
そりゃそうと、いい流れとか言い出すのはガチャで家庭崩壊でもさせた奴なのかな?
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さらにはタッグ技の要素があるのに、二人一組のキャラを実装しだして、本格的に終わったなと思った
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モンスト5年やってきたけどアンインストールした
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まだ不動産だからマシだったけど
ガチャの異常さに気付けないのが間抜けだよ
ガキの頃のお祭りなんかの射的みたいので学習出来なかったのかね?
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ソシャゲも運営が頭使いつつかつ面白くなきゃ稼げないってだけでしょ
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CSと違って上位陣がいなくなってくれないのもキツい
新作ゲーはほとんど稼げないし、上位陣は新作ゲーに少しずつ削られて行く
完全にジリ貧と化してる
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アイツら稼いだカネで3Dスタジオ作って技術力高めたり、
プラットフォーム作りに熱心だもんな
国内メーカーとかせいぜい土地買って
収益の手段切り替えるくらいしかしてない
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品質上げるかIP確保してどうぞ
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使い捨てるからこうなる
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YouTuberが何十万円課金して大爆死の動画とか見ていたら回す気も削がれるだろうよ
運良く良いの手に入れても数ヶ月後にはインフレで弱くなったりするだろうし
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金突っ込む連中が消えない限り安泰やぞ
運営楽しくてしょうがないやろ
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そう考えるとモンストとかパズドラはまだゲーム性あった方なんだな、これならDMMのしょうもないブラウザゲーの方がよっぽど戦略性がある
FGOとかプリコネって単にガチャで承認欲求満たすためのものであってゲームとして楽しむものではないんだなと痛感した
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どう考えても価格と釣り合っていないしお金を出しても欲しいものが購入できずに手に入る確率が小数点
子供からも平気でお金を巻き上げる悪質なギャンブル
こんな商売なりたってる方がおかしい
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やっぱ艦これは糞
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任天堂IPをよくあんな腐らせることできるな
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今まで散々濡れ手に粟で稼いできておいてよく言うわほんと
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時間と金の無駄とまでは言わないけど、考えるきっかけにはなった。
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声優→ナレーターに統合して
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