1: 2020/01/16(木) 10:40:01.43 ID:k1pnNtpJ0
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
1001:おすすめ記事
2: 2020/01/16(木) 10:40:31.83 ID:mYMZJMrwp
ガーイ
3: 2020/01/16(木) 10:41:00.40 ID:28gT2L2Z0
何も反省していない
4: 2020/01/16(木) 10:41:03.02 ID:kCQb4js90
中核部分が面白ければ何でも良いけど
そこが駄目で細部に拘っているようならアカン
そこが駄目で細部に拘っているようならアカン
52: 2020/01/16(木) 10:47:25.28 ID:baRpfc7sd
>>4
ほんこれ
ゲーム本筋が面白けりゃバグだってちょっとしたスパイスよ
つまらなけりゃどんだけ手をかけても蛇足でしかない
ほんこれ
ゲーム本筋が面白けりゃバグだってちょっとしたスパイスよ
つまらなけりゃどんだけ手をかけても蛇足でしかない
7: 2020/01/16(木) 10:41:27.04 ID:wTW9w7VQ0
あかん
10: 2020/01/16(木) 10:42:33.97 ID:AcI+uFwG0
21: 2020/01/16(木) 10:43:43.35 ID:c609Kda+0
>>10
草
草
15: 2020/01/16(木) 10:43:06.35 ID:bWiWHtLv0
作業進めながらその辺手直ししてたら別に文句無いけどこいつらの場合いちいち全体まで止まってそう
16: 2020/01/16(木) 10:43:07.72 ID:ruFwU1pb0
延々叩かれ続けてんのに
まだこの手のを自慢げに話す所がほんま草生えるわ
まだこの手のを自慢げに話す所がほんま草生えるわ
20: 2020/01/16(木) 10:43:38.47 ID:Ag9UTodE0
よっしゃ!開発費でアスファルト見学行くで!
30: 2020/01/16(木) 10:44:56.36 ID:duQ/42O6a
リファインの意味がわからないせいでなにもかもわからない
32: 2020/01/16(木) 10:45:20.60 ID:y1ROyH5h0
グラフィックより快適さを重視しろと言ったはずだが
41: 2020/01/16(木) 10:46:11.69 ID:MXqmsaHNd
>>32
は?
たかがユーザーごときが野村先生に偉そうに物申すな
野村先生の凄さが何もわかってないなお前
は?
たかがユーザーごときが野村先生に偉そうに物申すな
野村先生の凄さが何もわかってないなお前
43: 2020/01/16(木) 10:46:24.14 ID:JLjD/p8id
粒の大きさって足と同じくらいデカいとかじゃない限り気にならんやろ
51: 2020/01/16(木) 10:47:22.76 ID:fTKOCyoCa
いやまぁこういう拘りは大事やしこの業界なら普通やろ
それにしても時間かけすぎやけど
それにしても時間かけすぎやけど
55: 2020/01/16(木) 10:47:45.75 ID:Z63D/flKp
これだけ時間かけてミッドガル脱出までしかないってのが草やわ
ミッドガル脱出って序盤も序盤やんけパート10とかまで作るんか
ミッドガル脱出って序盤も序盤やんけパート10とかまで作るんか
56: 2020/01/16(木) 10:47:56.23 ID:vyMhPhkLM
まーた全体出来てもないのに細部にこだわるのか
64: 2020/01/16(木) 10:48:31.10 ID:1KPoZMN/d
67: 2020/01/16(木) 10:48:46.29 ID:GxdNrhJ+0
――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。
野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。
野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。 (2015年)
↓

野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。
野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。 (2015年)
↓

146: 2020/01/16(木) 10:55:01.04 ID:KQJx5S3TH
>>67
ACのモデルでFF7全編ムービー作品化した方が受け入れられるんやないか
ACのモデルでFF7全編ムービー作品化した方が受け入れられるんやないか
73: 2020/01/16(木) 10:49:16.61 ID:+Y0Zqyl40
ミッドガル出たら転がってる石の大きさを語りだしそうやな
74: 2020/01/16(木) 10:49:27.53 ID:ophCiygu0
これ試験前に掃除とかするやつと同じ思考じゃね?
どうでもいいところにこだわり始める
どうでもいいところにこだわり始める
112: 2020/01/16(木) 10:52:06.77 ID:H534jAsi0
細かい所にこだわるのはええけどそれを前面に推し出したら意味が無い
遊んでるユーザーが勝手に見つけて勝手に騒ぐのが1番理想的
遊んでるユーザーが勝手に見つけて勝手に騒ぐのが1番理想的
118: 2020/01/16(木) 10:52:32.26 ID:KXwqTxgO0
CG映画の監督をやればいいのでは?
119: 2020/01/16(木) 10:52:32.35 ID:1KPoZMN/d
【朗報】ファイナルファンタジーさん、おにぎりの次は毛穴を作り込んでしまう
山崎伸浩
@norvin_jp
FF7Rの超解像度の静止画すげぇ。
服のニット感、起毛感とか、ほつれ、腕の質感、うぶ毛、毛穴とか。
こんなにこだわって作られてたのか…。
これはキャラモデラーの人はじっくり観察すべきでは。




山崎伸浩
@norvin_jp
FF7Rの超解像度の静止画すげぇ。
服のニット感、起毛感とか、ほつれ、腕の質感、うぶ毛、毛穴とか。
こんなにこだわって作られてたのか…。
これはキャラモデラーの人はじっくり観察すべきでは。




136: 2020/01/16(木) 10:53:31.81 ID:1dwZo3WKp
>>119
実際のゲームプレイでは結局描写されないんだから意味ないやろこれ
実際のゲームプレイでは結局描写されないんだから意味ないやろこれ
163: 2020/01/16(木) 10:56:15.58 ID:tNsljxj90
>>119
FFって人物とかリアル志向じゃないのになんでこういうところはリアルにするんや
FFって人物とかリアル志向じゃないのになんでこういうところはリアルにするんや
141: 2020/01/16(木) 10:54:07.78 ID:MXqmsaHNd
>>119
凄すぎるなこれ
ワイも唸らされるわ
凄すぎるなこれ
ワイも唸らされるわ
120: 2020/01/16(木) 10:52:36.27 ID:F7YnOERRa
もうおにぎり敷き詰めとけよ
155: 2020/01/16(木) 10:55:37.98 ID:7+KrWqYx0
必ずしもフォトリアルということではないんです
からのアスファルトで草
からのアスファルトで草
158: 2020/01/16(木) 10:55:42.70 ID:giHi02DsM
岩!おにぎり!アスファルト!
173: 2020/01/16(木) 10:57:03.45 ID:1In/GlxD0
ff7は原作あるしさすがに田畑板室の時みたいな惨事は起きんやろ
184: 2020/01/16(木) 10:57:54.24 ID:e0B/jXJBM
>>173
既に追加キャラとかで暗雲立ち込めてますが
既に追加キャラとかで暗雲立ち込めてますが
180: 2020/01/16(木) 10:57:33.92 ID:fRRV4d3Ip
Nちゃんさあアスファルトじゃ平凡すぎない?
僕の感覚だと漆黒の闇を抱く砂塵なんだよね
僕の感覚だと漆黒の闇を抱く砂塵なんだよね
191: 2020/01/16(木) 10:58:33.18 ID:EEOUZ8K80
201: 2020/01/16(木) 10:59:25.88 ID:w7b7U+DmM
>>191
正直この程度でいい
欲を言うとウィッチャーぐらい
正直この程度でいい
欲を言うとウィッチャーぐらい
196: 2020/01/16(木) 10:58:57.81 ID:cXdxFPyh0
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
ガチでこんな感じで草
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
ガチでこんな感じで草
206: 2020/01/16(木) 10:59:31.81 ID:/nPx9B6L0
>>196
これはすき
これはすき
247: 2020/01/16(木) 11:02:50.33 ID:SwRWAoShr
>>196
ノムリッシュそのもの
ノムリッシュそのもの
221: 2020/01/16(木) 11:00:55.56 ID:8WCSmNaid
言うほど実写並みのグラフィックでやりたいか?
266: 2020/01/16(木) 11:04:05.67 ID:shJyqs8E0
>>221
システム周り完璧ならやりたい
システム周り完璧ならやりたい
253: 2020/01/16(木) 11:03:19.15 ID:r/FlRH25p
リソース余ってたら細かいとこまでクオリティ上げるのは分かる
FFはそのレベルじゃない
FFはそのレベルじゃない
271: 2020/01/16(木) 11:04:29.64 ID:eUNiA2kap
毎回後になって開発したグラフィックに初期製作したものが釣り合ってないから作り直すということをやってんな
319: 2020/01/16(木) 11:07:58.00 ID:bs2L1nTLr
延期1ヶ月で足りるんか?
360: 2020/01/16(木) 11:10:36.81 ID:N1kViXM60
極上の地面
443: 2020/01/16(木) 11:17:10.19 ID:kYHHpIOMd
んほぉ~このアスファルトたまんねぇ~
236: 2020/01/16(木) 11:02:21.23 ID:xHWfEnkn0
書き込み過ぎる漫画家みたいやな
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コメント
コメント一覧 (130)
本番では棚の中なんて開けないから必要ないが薬屋の薬箱の中身が空だなんてありえないとスタッフに激怒したとか
そういうこだわりは一流がやるならまだ許されるが三流がやるとただの時間の無駄だな
作業過程や出来上がった作品を見る限り今のスクエニは一流に憧れる痛い三流の集まり
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
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アスファルトなんざ知るか
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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学ぶということをしない奴らだな
onecall_dazeee
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しました
こんな事する余裕あるなら、もうちょっと先まで作れただろ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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そういうところを現代向けに、違和感ないよう変えていくのが本当のリメイクなんじゃないの?
onecall_dazeee
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なんもかんも全てバスターソードが台無しにしてるが
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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PS8とか?
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
が
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あ、作りかけ出して盲信者から度々小銭巻き上げることは学んだかw
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
が
しました
プレイヤーとかどうでもいいんだろ
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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しました
最初からやってるのはゲームは基本そのままにグラフィックの進化だろ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
技術的に出来るようになってしまうとそうしないといけなくなってしまうから、
必然的にコストがかかってしまう。
特にリメイク作品なんかは昔の技術で出来なかったことを今の技術でやったらどうなるかの検証みたいなものだから、
技術フル活用になってしまうわな。
onecall_dazeee
が
しました
バイオリメイクみたいにある程度服装にもテコ入れした方が違和感ないんやな
まあ米酢みたいなカルロスは嫌いだが
onecall_dazeee
が
しました
今年中に大空洞までぜーんぶ作っちゃってくれませんかねえ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
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みんなで出て行きたがってる髭を留めるべきだったんだわ
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
が
しました
街灯のチラつきなども雰囲気を出す上では基本的な演出だろうに。
onecall_dazeee
が
しました
その辺りのグラフィックのリアルさは洋ゲーがとっくの前に極めてるので
なんの自慢にもならないんだよなあ…
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
なんか粒々なものに過剰に反応する神経の病では?
onecall_dazeee
が
しました
ユーザーは綺麗な画面に見えたり感じられればいいわけで、実際に高解像度な画像を求めてる訳ではない
前回のおにぎりやこれまでムービーゲー批判があったように、ユーザーは、画像にこれだけデータ容量つかいましたみたいな話よりは、こういった動きを何パターンか用意する事で画質に頼らずリアリティを上げる事に成功しました、みたいなそういう話が聞きたいのではないだろうか 画質とか絵のリアリティの話はもう飽きてると思う 世界観の統一みたいなのは良いセンだと思うけどね
onecall_dazeee
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しました
毛穴や繊維がどうしたみたいな話はもうみんな飽きてるんじゃないの
onecall_dazeee
が
しました
ゆっくりなろう系漫画レビュー
「回復術士のやり直し ~即死魔法とスキルコピーの超越ヒール~」
https://www.youtube.com/watch?v=WoZVlZrsj74&list=
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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火花が散ったり、チカチカ点滅するが街灯なんか外国ですら見たことないぞ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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しました
2015年 12月31日号
2 0 1 5年
onecall_dazeee
が
しました
そういうのに時間取るのは全体が出来上がる目算ついてからだろう
まず粗めにエンディングまで作れよ
そのあと気になるところを詰めろってんだ
毛穴とかアスファルトとかは最後の自己満足でやれ
それとも5年前からすでにほぼ完成してていらんとこ凝ってるのか?
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
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あれならグラ全降りでいいゲームになる
onecall_dazeee
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しました
アスファルトの粒とかそんなもん言われな分からんし自分で言う事ちゃうねん
onecall_dazeee
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しました
火事になるだろw
onecall_dazeee
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しました
映像だって分野は芸術だろうに
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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プレイヤー「グラフィック凄い!音楽良い!ゲーム面白い!」
今
スタッフ「グラフィック凄い!グラフィック凄い!グラフィック凄い!!!」
onecall_dazeee
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しました
ライティングも明るい方が視認性よくなってストレス減る
要するにコイツのこだわりは全部逆効果にゃ
onecall_dazeee
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しました
ユーザーはんなもん求めてねぇってのに
onecall_dazeee
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しました
onecall_dazeee
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シナリオに変な手を加えてるっぽいのが1番アレ
onecall_dazeee
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今のクラウドはダサい
onecall_dazeee
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まだこんなFF病患者が居たんだね・・・
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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今回のパッケージじゃ出てこないけど
onecall_dazeee
が
しました
信者が望むのはたったそれだけなんだぞ?
FF3と4は普段めちゃくちゃデフォルメなのにムービーだと等身大で、でも違和感なかったし。
なんで無駄に頑張って自分で首絞めてんの?フォトリアルにこだわりすぎて容量食うので分作です!延期します!
オナるのもいい加減にしろ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
ここのチームって計画書も作れなさそう
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
○木を見て森を見ず
onecall_dazeee
が
しました
これ読んで確信したわ
onecall_dazeee
が
しました
街灯がチラついてた方がリアルって言ってるが、なんでチラついてるのかを考える必要があるんだよ
電力事情が悪いのか、換える予算がないのか、作業員がサボっているだけなのか
それをしないで「こっちの方がよさそう」ってだけで作るとやっぱり説得力がなくなっちゃうのよな
とにかく何かこだわるにしても、薄っぺらいの一言
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
…と言うか外国受けしそうなのは解るんだが……
onecall_dazeee
が
しました