1: 2019/08/18(日) 17:32:50.71 ID:j315mRjrd
はっきり言ってダセェわ
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3: 2019/08/18(日) 17:33:28.61 ID:OczDlCeXM
プロレスやぞ
14: 2019/08/18(日) 17:37:08.04 ID:6WGrSW420
取り敢えずピョンピョン跳ねてペチペチ削って時折ゴム毬みたいに敵が跳ねる方が面白いよな
16: 2019/08/18(日) 17:37:57.14 ID:M2Cx6Sli0
>>14
北斗かな?
北斗かな?
66: 2019/08/18(日) 17:45:05.65 ID:auUR7K7F0
>>16
北斗もターン制やろ
先行とった方の勝ちや
北斗もターン制やろ
先行とった方の勝ちや
21: 2019/08/18(日) 17:39:21.29 ID:0FoCO0tI0
じじいでも遊べるからな
23: 2019/08/18(日) 17:39:56.24 ID:LAoYveEkd
アクションもCPUが待ってくれてるやん
24: 2019/08/18(日) 17:39:58.62 ID:X2Hv+7Pdd
ゲーム姓は洋げーの圧勝なんだけど
ストーリーはやっぱ和の方がすこだわ
ストーリーはやっぱ和の方がすこだわ
38: 2019/08/18(日) 17:41:19.66 ID:op79oua00
>>24
戦闘は日本のRPGの方が面白いわ
戦闘は日本のRPGの方が面白いわ
40: 2019/08/18(日) 17:41:29.54 ID:MAbsw+kx0
>>24
どう考えても逆
どう考えても逆
27: 2019/08/18(日) 17:40:11.34 ID:7PRNd5ag0
表現がかなり限られた昔はそれで良かったけど今やるのはマジで謎
34: 2019/08/18(日) 17:41:02.10 ID:xPu2xOHu0
言うほどJRPGで敵のターンがあるゲームなんてあるんか
37: 2019/08/18(日) 17:41:18.40 ID:43nO7h5yM
>>34
FE
FE
35: 2019/08/18(日) 17:41:08.16 ID:yc91djvUa
野球みたいなもんだろ
39: 2019/08/18(日) 17:41:26.91 ID:yj4emjK00
でも海外でもポケモンとかMOTHERとかペルソナ好きじゃん
ターン制がバカにされてるんじゃなくてドラクエがバカにされてるだけだろ?
ターン制がバカにされてるんじゃなくてドラクエがバカにされてるだけだろ?
77: 2019/08/18(日) 17:46:04.50 ID:3jJUffsz0
>>39
ドラクエに対する海外のあの風当たりの強さは何なんやろな
ドラクエに対する海外のあの風当たりの強さは何なんやろな
203: 2019/08/18(日) 17:59:52.48 ID:BlLSrgMT0
>>77
ロールプレイなのに主人公が自己主張しないからやろな
選択肢もあるようで全くないし
ロールプレイなのに主人公が自己主張しないからやろな
選択肢もあるようで全くないし
223: 2019/08/18(日) 18:01:45.87 ID:0PY7Juui0
>>203
それやったらポケモンも一緒やん
それやったらポケモンも一緒やん
242: 2019/08/18(日) 18:03:13.51 ID:BlLSrgMT0
>>223
あれはモンスターを育てる楽しみあるし
ストーリーをどうこうってゲームやないからな
あれはモンスターを育てる楽しみあるし
ストーリーをどうこうってゲームやないからな
253: 2019/08/18(日) 18:04:32.60 ID:0PY7Juui0
>>242
ワイストーリーしか楽しんでないンゴ…
ワイストーリーしか楽しんでないンゴ…
51: 2019/08/18(日) 17:43:06.89 ID:6iN3esaGa
アクションも隙が生まれる行動が来るまで避け続けて一発殴るみたいなのばっかりやししゃーない
62: 2019/08/18(日) 17:44:32.39 ID:8e9DcF/z0
2,3発殴って回避を繰り返す方がつまらんと思うけどな
70: 2019/08/18(日) 17:45:32.87 ID:eo8cqlpD0
>>62
パンチアウトやってる気分
パンチアウトやってる気分
65: 2019/08/18(日) 17:44:55.91 ID:s9rfkm5h0
なんでもかんでもリアルにすれば面白いわけじゃない
69: 2019/08/18(日) 17:45:30.67 ID:R1HISqvWa
日本→ご都合主義で粗も多いけど盛り上げ上手
海外→緻密で練り込まれてるけど盛り上がらない
こんなイメージ
海外→緻密で練り込まれてるけど盛り上がらない
こんなイメージ
84: 2019/08/18(日) 17:47:12.78 ID:WNTdmceh0
ターン制別に嫌いちゃうけど単純に今のグラでやるとアホみたいであかんわ
棒立ちて
棒立ちて
126: 2019/08/18(日) 17:51:50.60 ID:vyZ21Gp60
戦略性みたいなもんあればええんやけどね言うほどないからね
156: 2019/08/18(日) 17:55:36.43 ID:DVjwPWRf0
ターン制がダセェならチェスなんてとっくになくなってるわ
168: 2019/08/18(日) 17:56:17.40 ID:i2y3X3Se0
JRPG「受ける最大ダメージが○○くらいやから××辺りを回復ラインにして…」
みたいに考えるのすき
みたいに考えるのすき
188: 2019/08/18(日) 17:57:51.32 ID:svXKs+R+d
>>168
ドラゴンクエストシリーズはそれがあるから遊べるわ
テリーのワンダーランドでAI弄って絶妙な行動パターンをさせるのがほんま楽しい
ドラゴンクエストシリーズはそれがあるから遊べるわ
テリーのワンダーランドでAI弄って絶妙な行動パターンをさせるのがほんま楽しい
200: 2019/08/18(日) 17:59:18.31 ID:i2y3X3Se0
>>188
作品によるけどAIが優秀なドラクエええよな
命令させろにして行動順読んでやるのも魅力あるけどどっちも楽しい
作品によるけどAIが優秀なドラクエええよな
命令させろにして行動順読んでやるのも魅力あるけどどっちも楽しい
201: 2019/08/18(日) 17:59:22.91 ID:2vsD8wx90
>>168
本質はリソース管理のゲームやからね
本質はリソース管理のゲームやからね
170: 2019/08/18(日) 17:56:30.49 ID:LkYkEGwN0
HP1の状態で元気に走り回ったり武器ブンブン振り回してる方がダサいわ
歩く度に嘔吐したり視界機能しなくなったり色々あるだろ
歩く度に嘔吐したり視界機能しなくなったり色々あるだろ
177: 2019/08/18(日) 17:57:03.86 ID:P5LVuoyI0
>>170
そんなゲームやりたいか?
そんなゲームやりたいか?
182: 2019/08/18(日) 17:57:15.84 ID:8AQHy8npx
>>170
ヒュンケルが動き回ってたのが悪い
ヒュンケルが動き回ってたのが悪い
197: 2019/08/18(日) 17:59:08.05 ID:2iZo8YT60
>>170
そんなのつまんねーよ
こういう勘違いした自由度信仰うぜーわ
別にそういうゲームがあってもいいがそれが全てを凌駕すると思わんで欲しい
そんなのつまんねーよ
こういう勘違いした自由度信仰うぜーわ
別にそういうゲームがあってもいいがそれが全てを凌駕すると思わんで欲しい
204: 2019/08/18(日) 17:59:59.55 ID:gQr8CL6a0
ターン制が嫌いなだけだろ
241: 2019/08/18(日) 18:03:13.03 ID:YlnsDT0T0
モンハンはターン制?
251: 2019/08/18(日) 18:04:18.81 ID:v7FSouNk0
>>241
ターン制ではないで
いかに自分のターンを見つけ出すかや
ターン制ではないで
いかに自分のターンを見つけ出すかや
267: 2019/08/18(日) 18:05:12.52 ID:aVr2WATj0
アクションRPGが最高
283: 2019/08/18(日) 18:07:06.12 ID:6iQ9MOKd0
この批判ほんとわからんわ
ターン制ゲーはターン制ゲーで楽しめばええやん
他にも沢山アクションRPGはあるんやし
ターン制ゲーはターン制ゲーで楽しめばええやん
他にも沢山アクションRPGはあるんやし
289: 2019/08/18(日) 18:08:09.22 ID:i2y3X3Se0
>>283
まあこれよな
趣味なんやし自分が好きなのやればええんや
まあこれよな
趣味なんやし自分が好きなのやればええんや
296: 2019/08/18(日) 18:08:47.08 ID:gQr8CL6a0
ターン制はアクションの下位と思ってるやつおるよな
別物やのに
別物やのに
313: 2019/08/18(日) 18:10:05.73 ID:EgCDayBa0
ターン制ゲームの魅力はパーティ編成とか装備を試行錯誤することや
ワイはメガテンなんか戦闘より悪魔合体する時間の方が長いと思うで
ワイはメガテンなんか戦闘より悪魔合体する時間の方が長いと思うで
373: 2019/08/18(日) 18:15:29.62 ID:SVYeCN7J0
ターン制RPGが至高
ゲームにリアルさ求めてない
ゲームにリアルさ求めてない
195: 2019/08/18(日) 17:58:51.12 ID:xjYauJrDp
ゲームしながら他のこともしたいからターン制がちょうどいいんや
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コメント
コメント一覧 (104)
ソロパーティーなのが受け付けないのよな
四人以上で一緒に走れるならいいんだけど
協力プレイとかいう自己中の集まりはなしな
onecall_dazeee
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今も残ってるのは一定数の指示を得てるからじゃないですかね。
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WizardryってJRPGだったんか、知らんかった
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監督になりたいやつがターン制だわな、銃の撃ち合いでもXCOMみたいなのもある
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Darkest Dungeonをぶつけるぞ
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ゲームにリアル性なんて求めてないからどうでもいいだろ
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そりゃJRPGの開祖ドラクエはWIZの戦闘システムと無限の心臓のフィールド移動にラノベシナリオを乗せたものだし。
途中からは限界にぶつかって”仕方なく"アクションに以降したけど戦闘はWIZのパクリシステムこそ本質でしょ。
onecall_dazeee
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ターン制だと、ダメージリソースのパターン構成とか計算
相手のパターン見抜いて戦略立てるの楽しいし、育成要素とかもあるだろ
そういうの楽しむ
アクションとはまた別物なんだよ
リアルさや自由さが必ずしも万人ウケする訳ではない
onecall_dazeee
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クソ島コリアンバカープは、さっさと独立リーグに行ってくれw韓国人はいらないんやw
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1ターンのうちにすばやさor乱数で行動するだけや
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システムに滅多打ちにされるゲームになるからな
海外に比べると少人数で作成するJRPGだと扱いきれないんじゃね
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素早さ全振りで連続行動がしたり、必殺技や遅延攻撃で行動順を置き換えたりと戦略要素あるしな
シリーズは飽きたが、あのシステムはまだ活かしていいぞ
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これはただの事実やぞ?
仕様上の限界からターン制にせざるを得なかっただけ
縛りさえなきゃそもそもターン制なんてなかった
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荒野行動とかMMOっぽいのとかしんどい…
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ターン制はコマンド選ぶだけだからゲーム下手でも楽しめるってのが大きい
ゲーム側がユーザーに合わせてくれるからな
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ボクシングは1回殴ったら相手の順番なので交代で殴りましょう
とはならんでしょ。そもそもジャンルが違うんだからどっちが優れてるとかどっちが劣ってるとかはない
個人の好みの問題。じっくり考えてやるのが好きなのもいればアクションでバンバン動き回るのが好きな人もいるってだけ
括りはRPGかもしれないがそれらは別物
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ATBが至高だった(過去形)
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手札隠してくるゲームも嫌いだわ
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「早くて軽いとその分だけ何度も攻撃ターンが回ってくる」METAL SAGA ~砂塵の鎖~PS2
この仕様のせいで、「装甲タイルを張らずに超軽量にした戦車が最強」ってクソなバランスに…
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TRPGの厳しい速度や判定をゲーム機にそのまま反映させたらキッズが泣くから
判定甘くしたのがターン制ゲームやんけ
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完全究極アルティメットウルトラ論破ンゴよねえ
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SRPGってジャンルをそもそも知らん世代ってことなんかな
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SLGがターン制のゲームやないのか
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今じゃ和製のRPGの殆どがARPGだし
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スペックも容量も上がってリアルな映像が当たり前のようになった今だと
ターン制がお互い睨み合ったままでアホみたいに見えるしせっかくの性能を無駄にしてるってのは分かる
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ただ、システムの方向としてはSRPGに近いもんが多いから
ドラクエ方式は少ないけど
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メジャーリーグ「 今はコッチの攻撃だ!!アウト3つでコッチが守備になる 」
RPGって野球(ベースボール)でしょ
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最初はアクション要素あるゲームのほうが楽しく感じるが、作業になった瞬間だるくてやってられない
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結局はデフォルメされた戦闘であって、サイコロ転がして成否を決める机上演習や、TRPGとかを少し発展させたもの。戦艦の砲撃が当たったか、サイコロ振って決まるわけじゃないとか言うのと同レベルの分かってない発言だと思う
リアルなゲームは既にあるし、将棋みたいな原始的なゲームも残ってる。それ自体、色んな選択肢があってゲーマーにとってはいい時代だと思うけど
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自信が無いから賛同者集めて安心したいのかな。
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それのせい。ターン制が劣ってるって思われるのは。見た目の問題
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物事批判するのはいいけど、批判してる自分はこういうのがいいとか言わんのはダメやろ
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今ごろJRPGサイコーって全員にベタ褒めされて売れてたんだろうな
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敵も準備しててぼやぼやしてたら強くなってたり向こうからやってきたりして不利な地形で戦う羽目になるくらいじゃないとリアルとは言えんね
あ、でも敵が強くなるゲームってクソゲーなんだっけ
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昔からのシステムだし今更FF15みたいなことされる方が困る
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アクションRPGとかも、一撃死しなかったり、銃で撃たれても致命傷にならなかったり、敵が此方の手の届くところにいるのおかしくね?って話になったりして、ゲームにならねーだろ
コマンド制なら、コマンドの組み合わせからのダメージリソース構成とかパターン見抜いて戦略立てるって遊び方あるけど
アクションRPGだったら、自操作のレベル含めての構成考えなきゃならないし、また別物だから
遊びだから、万人ウケする奴なんてないし、普通に多様性を認めて、それぞれあったやつやればいいだけだろ
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戦闘用の構えポーズくらいとってるでしょ
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ATBはそれをわかりやすくしたもんだし
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本来ライト層を牽引すべき「コアゲーマー」に限って、こういう話しかしないというね...
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海外の「銃以外で戦うRPG」なんてどれも戦闘クソつまらんからな
というか外国人もそれ分かってるから銃に逃げてるんやで
インディーズ探せば剣と弓と魔法で戦う系はいっぱいあるけどどれもスカイリム並みのつまらなさだし
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ゲームなんかに集中したくないんだろう
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あと街の住民が同じ事しか話さない、とかも言われてたけどそれもただいくつか選択肢があるだけで同じ事しか言わないのは変わらなかったし
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いわゆる「インスタント」のような敵のターンでも撃てる即時行動がもっとあってもいいんじゃないかと
そうすればただ見てるだけにならないし、戦略性も上がる
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売れてないだけでメタスコアとか普通に80↑だからね
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