1: 2019/06/20(木) 23:38:08.876 ID:ExbZQ4D6a
「さらに1度倒してもパワーアップさせて復活させよう!」
1001:おすすめ記事
2: 2019/06/20(木) 23:39:05.399 ID:1Ps+nEjY0
無駄にライフが高いのよりかはマシ
3: 2019/06/20(木) 23:39:25.568 ID:gv8AlNHm0
エレナはベホイミしか使えないのにギルはベホマだからな
そりゃー強いわ
そりゃー強いわ
4: 2019/06/20(木) 23:39:34.424 ID:B0xqzhnc0
そして、バグで勝ってもゲームオーバーにさせよう
5: 2019/06/20(木) 23:39:35.402 ID:HSKrk71F0
初期形態が一番強いの好き
6: 2019/06/20(木) 23:39:36.373 ID:3B6BOkbR0
全体大ダメージと単体極大ダメージを毎ターン
7: 2019/06/20(木) 23:39:53.798 ID:lgTRLhm60
無敵時間
8: 2019/06/20(木) 23:40:32.751 ID:2dYG9nP80
開幕で全員のMPを0にする
9: 2019/06/20(木) 23:41:05.628 ID:U2GxUMou0
爆ボンバーマン2のラスボスがちょうどいい
10: 2019/06/20(木) 23:43:08.613 ID:9En5Gr+y0
完全ランダ厶に強行動連発が1番つまらん
11: 2019/06/20(木) 23:44:25.001 ID:acJHIQ2Q0
「直前に銃火器全部没収して刀か素手でしか戦えないようにしよう」
12: 2019/06/20(木) 23:44:57.053 ID:k2OoQTgl0
バフ無効化したほ、Hp割合ダメージにしたろ、即死ギミック加えたろ
13: 2019/06/20(木) 23:47:40.321 ID:vXLgKrjx0
ゲーム開発「ゾンビ状態になったら聖水で回復しよう」→次の行動でゾンビ以外一撃死
14: 2019/06/20(木) 23:47:58.874 ID:5RwZAge8p
強すぎるダメージは0にしよう有利属性は吸収させよう初見一発目は大ダメージ与えよう一発では死なないようなギミック作ろう回復はさせないようにしよう大ダメージ無効だけど体力少なくなったら発狂させよう
15: 2019/06/20(木) 23:48:46.708 ID:0BZuJTF10
くそ強いくせに1形態ごとにくそ長い会話とかムービー挟まれるのくそ腹立つ
17: 2019/06/20(木) 23:51:27.503 ID:WK5ONLlKM
戦略の幅とか全くないラスボス戦本当にクソ
特定パターンの繰り返ししか有効じゃないです
あとは全員反撃で即死か完全回復します
特定パターンの繰り返ししか有効じゃないです
あとは全員反撃で即死か完全回復します
20: 2019/06/20(木) 23:55:04.034 ID:klKV+het0
純粋に強い敵すき
特殊ギミックないけどステが高い系
特殊ギミックないけどステが高い系
21: 2019/06/20(木) 23:57:00.340 ID:r0nPBUZ4a
1のラスボスが弱すぎたから2のラスボスを無駄に強くしてやろ
ついでにラスダン一回入ったら出られない様にして敵も固定数だけで一回倒したらリスボンしない様にしてやろ
レベル不足で積んだわ
ついでにラスダン一回入ったら出られない様にして敵も固定数だけで一回倒したらリスボンしない様にしてやろ
レベル不足で積んだわ
23: 2019/06/20(木) 23:57:41.309 ID:AVR1ekJ00
ラスボスなんて無い方が良いんじゃね
26: 2019/06/20(木) 23:58:49.246 ID:mD4FwSF90
有能開発「シリーズ初代のプレイヤー達の動きを模倣した集大成みたいなボスにしよう」
27: 2019/06/20(木) 23:59:14.553 ID:9IK1cMzq0
闇の衣つけとこ
28: 2019/06/20(木) 23:59:22.252 ID:xA1NC/4Ca
開発者「クリア後ダンジョンのラスボスだしステ超高くして無限に回復アンド大火力技使えるようにしよ」
プレイヤー「マスターボールぽいー」
プレイヤー「マスターボールぽいー」
32: 2019/06/21(金) 00:00:14.155 ID:WVautIQ40
ゲーム会社「特定のコマンド入力して攻撃防がないと強制全滅にしたろ」
33: 2019/06/21(金) 00:00:55.365 ID:ijwD+7Kwp
クロスゲート復活して欲しい
34: 2019/06/21(金) 00:01:04.237 ID:YgbHwUtE0
レベルをあげて物理で殴るが効かないほうが、戦闘は面白いんだけど
一手間違えるだけで全滅したりして、ストレス半端ない
一手間違えるだけで全滅したりして、ストレス半端ない
35: 2019/06/21(金) 00:03:03.220 ID:1HSlMemor
開発者「最初の数ターンはダメージを無効にしよう」
36: 2019/06/21(金) 00:03:22.989 ID:slUu4Tpr0
状態異常が効かない ←許せる
状態異常になった時だけ超強力な技を使う ←死ね
それまでの学習を覆すようなのはやっぱりダメよね
状態異常になった時だけ超強力な技を使う ←死ね
それまでの学習を覆すようなのはやっぱりダメよね
37: 2019/06/21(金) 00:04:01.145 ID:YgbHwUtE0
ちなみにRPGツクールでホヤウカムイって長編RPGがあるけど
後半のボスはどいつもこいつも激烈に強くて楽しい
仲間になるキャラも100人くらいいて、どのキャラも個性があるから
意外な組み合わせで強ボスに簡単に勝てたりして面白い。
後半のボスはどいつもこいつも激烈に強くて楽しい
仲間になるキャラも100人くらいいて、どのキャラも個性があるから
意外な組み合わせで強ボスに簡単に勝てたりして面白い。
39: 2019/06/21(金) 00:07:15.842 ID:3nstforF0
「プレイヤー側の行動を一つ真似させたろ!4桁ダメージ出る技も普通に使う!これはプレイヤービビるで!」
なお真似するキャラが固定の為そいつに延々防御させとけば無抵抗のまま死ぬ模様
なお真似するキャラが固定の為そいつに延々防御させとけば無抵抗のまま死ぬ模様
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ゲームの話しか?
だから何なの?
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プレイヤーにダイレクトアタックするのはNG
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第1やや強い、第2クソ強い、第3ほぼ勝イベントで弱い(けど演出は一番派手)
これが個人的には理想
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石化クチバシで即死するのは設定どおりなのに
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何回かやれば行動デレてきっと勝てるで(エアプ)
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複数の個体を交代で出したり見せ掛けのダメージ表示したりとか
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こういう、制限から生まれた仕様を生かしたものは今でも名作と言われてたりするな
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まぁ所詮偽神だから
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ただしスパロボは味方が強すぎるのでこれでも簡単という
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まぁその前プレイしたドラクエが5まで遡るわけだが
バランス考えるの面倒くさくなったならゲーム作るのやめたらいいのに
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テストプレイして弱すぎると思わんかったのか
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強行動や特殊な攻撃してきたりして強いけど耐性とかには隙があって上手くやれば簡単に倒せるとか色々な倒し方ができるってタイプの方が好き
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せいぜいお祈りでもしとくんだな!
時間かかるけどマザーシリーズのラスボス戦好きやで
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やってないから説明されても何のこっちゃだったが
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ヒント?ダンジョンマップに名前書いておくのと
「どこのどいつにも弱点ってのはある こればっかしは例外なしよ!」の二つでええやろ
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