1: 2019/03/28(木) 19:37:19.22 ID:076PfSxN0
馬場P→スクエアエニックスにて王道RPGを作ります!
サイゲ→覚醒プロジェクトで王道RPGを作ります!
高木P→サイゲで王道RPGを作ります!!
アトラス橋野→Re:ファンタジー、アトラス初の王道RPG作ります!!
モノリスソフト→モノリスの新しい路線として王道アクションRPG作ります!!
フロムソフト→ゲームオブスローンズの原作者と組んで王道RPG作ります!(噂)
なんなんこれ…
サイゲ→覚醒プロジェクトで王道RPGを作ります!
高木P→サイゲで王道RPGを作ります!!
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4: 2019/03/28(木) 19:39:43.90 ID:Ma0C7blA0
ソシャゲ終わったからな
業界の流れとしては当然
業界の流れとしては当然
7: 2019/03/28(木) 19:41:03.06 ID:+qUozMPep
王道も出すぎると飽きる
8: 2019/03/28(木) 19:41:50.33 ID:ZSRX2d1b0
昔を知ってるやつらは何だかんだ全盛期FFDQが懐かしいんだよ
ここ15年くらい和ゲー凋落の象徴として
JRPGというジャンル自体が叩かれまくった反動かも
ここ15年くらい和ゲー凋落の象徴として
JRPGというジャンル自体が叩かれまくった反動かも
9: 2019/03/28(木) 19:42:10.36 ID:RDyU+4kXM
今更ターン制の昔ながらやるわけでなし、
最近のフロムがお手本か?
最近のフロムがお手本か?
11: 2019/03/28(木) 19:46:24.99 ID:FOzL4+Gh0
純粋な若者向けゲームが減って業界の将来が危ういと思ったとか
16: 2019/03/28(木) 19:53:02.93 ID:NcXBfh3Qa
困ったら王道
23: 2019/03/28(木) 19:58:34.20 ID:e3X//Xo30
そういうとこだぞ、って言いたい
17: 2019/03/28(木) 19:53:53.20 ID:+qUozMPep
ぶっちゃけ毎回神を殺すしか能がないのは問題だと思うわ
20: 2019/03/28(木) 19:56:03.44 ID:7uJG6uQC0
まとめると面白いなw
和ゲーヤバいわ…
和ゲーヤバいわ…
24: 2019/03/28(木) 19:58:40.17 ID:NABmdWoSr
何かFF7辺りを「王道」だと思ってそうで怖いわ
26: 2019/03/28(木) 19:59:24.70 ID:v0EzOiH7M
やりすぎた変化は廃れて王道は生き残ってるからな
28: 2019/03/28(木) 20:00:13.33 ID:e3X//Xo30
>>26
ちゃうねん。生き残ったものが、王道なんだよ。
ちゃうねん。生き残ったものが、王道なんだよ。
27: 2019/03/28(木) 19:59:37.22 ID:5pyFzpmBd
アトラスとか絶対ひねくれた要素入れてくるだろうし
29: 2019/03/28(木) 20:00:20.44 ID:6hV6lRgc0
王道RPGってなんなんだろうな
ふわっとした言い方だけど
ふわっとした言い方だけど
30: 2019/03/28(木) 20:00:30.35 ID:+qUozMPep
単純に王道言っても
それぞれの考える王道にものすごい差がありそうなんだよなこのメンツ
FFを王道だと思ってるやつ
ドラクエを王道だと思ってるやつ
海外のファンタジー小説を王道だと思ってるやつ
それぞれの考える王道にものすごい差がありそうなんだよなこのメンツ
FFを王道だと思ってるやつ
ドラクエを王道だと思ってるやつ
海外のファンタジー小説を王道だと思ってるやつ
31: 2019/03/28(木) 20:01:32.66 ID:8PQsc0IK0
王道は軌跡シリーズだけで十分だろ
軌跡シリーズこそ至高
軌跡シリーズこそ至高
32: 2019/03/28(木) 20:02:09.12 ID:fa79CLXj0
ソシャゲバブルが終わる前に方向転換できなきゃ店じまいだしな
35: 2019/03/28(木) 20:04:26.44 ID:7p6Y2XOK0
馬場Pが行方不明過ぎる
39: 2019/03/28(木) 20:06:48.29 ID:1y9XzhW5a
>>1
その中でまともな王道RPG作れるのモノリスだけという
その中でまともな王道RPG作れるのモノリスだけという
43: 2019/03/28(木) 20:08:58.65 ID:v0EzOiH7M
グラだけのリメイクでもあまり古さを感じない、つまり時代に左右される内容ではなく、ブームでもない、それが王道
49: 2019/03/28(木) 20:11:17.89 ID:964FIcxJ0
まだプレイヤーだったころの花形ジャンルだからな
アーケード世代だとアクション作りたくなるんだろうけど
アーケード世代だとアクション作りたくなるんだろうけど
51: 2019/03/28(木) 20:12:23.26 ID:Kdqxik+c0
日本のRPG、DQが築いた王道
いまの王道をこの手で作ってみたいという気持ちはわかるけどな
いまの王道をこの手で作ってみたいという気持ちはわかるけどな
67: 2019/03/28(木) 20:19:52.35 ID:WzX2ys0Y0
王道は定番の流れでしかないんだから
如何にキャラに魅力をもたせて筋を通すかなんだよなあ
如何にキャラに魅力をもたせて筋を通すかなんだよなあ
70: 2019/03/28(木) 20:20:43.60 ID:Ma0C7blA0
サイゲが王道RPGなんか作ったら武器が課金ガチャになる未来しか見えないんだけど
72: 2019/03/28(木) 20:23:40.05 ID:311Qa9bu0
王道ってキャラの個性二の次のイメージなんだが
JRPGが道外したのってキャラで売ろうとした結果だろ
王道謳うのなら世界観と説得力のあるストーリーだな
JRPGが道外したのってキャラで売ろうとした結果だろ
王道謳うのなら世界観と説得力のあるストーリーだな
85: 2019/03/28(木) 20:42:51.56 ID:fLAC7VCh0
王道こそ相当なセンスが必要だからなぁ
まぁFFみたいに自己満足で客層狭めてるのは異常だし、良い傾向だと思う
まぁFFみたいに自己満足で客層狭めてるのは異常だし、良い傾向だと思う
86: 2019/03/28(木) 20:44:24.72 ID:Y54THBUzM
権限を持ったら自分が若い頃に感動したゲームみたいなのをつくりたくなるんやろ
88: 2019/03/28(木) 20:50:33.41 ID:N6hQim6G0
ポポロクロイス復活ある?
91: 2019/03/28(木) 20:57:25.88 ID:zepShf4s0
王道だの原点回帰だの…
安易に言われすぎてて意味変わってきちゃってる気がする
「風評被害」みたいに
安易に言われすぎてて意味変わってきちゃってる気がする
「風評被害」みたいに
102: 2019/03/28(木) 21:40:11.00 ID:rCRsy/1z0
FFの席が空いたからこぞってそこ狙ってる感じなのかね
111: 2019/03/28(木) 22:14:32.24 ID:zepShf4s0
みんなそれぞれに自分が好きなゲームを王道って言っちゃってるからワケわからない状態だな
そこにつけ込んでるのかメーカーはとりあえず王道って言うし
そこにつけ込んでるのかメーカーはとりあえず王道って言うし
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コメント
コメント一覧 (73)
指輪物語には全てのファンタジーRPGの原型がある
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DQ11路線の方がユーザー受けが良い事に気付いたんだろ
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ただ、良くも悪くも古臭いし、話の中身がしょぼいって言われても仕方ない
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軌跡シリーズの導力器の設定は嫌いじゃないが、そろそろリセットしてええやろ
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JRPGが没落の象徴となったのは、ドラクエとFFを神聖視してコレらを頂点とした「絵柄」と「ラノベシナリオ」って上っ面を真似ただけのデッドコピーの量産をしたがゆえ。
それらを踏み台とし前進できるかが、次世代の「真の王道」を生み出す鍵だな。
それが無理なら懐古だけ喜ぶデッドコピーの乱立で同じ過ちの繰り返し。
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ゲーム制作者が言うならそれは基本、TRPGとかじゃなくコンピュータRPGの事なので、ウルティマとかウィザードリーとかああいうのだ
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むしろ逆じゃろ
ドラクエ、FFからの脱却を目指して新しい事、目新しい題材ばかり作り過ぎて基礎がおろそかになった
新しいシステムや個性的なキャラ、意表を突くシナリオ。そういうのは王道がしっかり存在してなきゃ成り立たないのに、肝心の王道が不在の期間が長すぎた
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王道が受けた世代も薄っぺらく感じてやらないんじゃね?
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邪道を気取ってる奴が作ったような変にヒネてるだけのゲームよりは
良いんじゃねぇかなぁ
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2:指輪物語の世界で冒険の疑似体験をするゲームとしてTRPG誕生(D&D等)
3:TRPGをPC上で再現したコンピュータRPGが誕生(WIZ等)
4:とっつきにくい部分を簡略化して初心者でも楽しめるようにしたドラクエ誕生
5:国内ではRPG=ドラクエ的な印象になり、類似作品が多数出てくる
6:以後、独自進化を遂げてほとんどアニメ作品みたいになる
多分、各メーカーの言ってる「王道」って、5のことだと思う。
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中世ファンタジーのアクションRPGやりたいだけなのに
王道王道煩いところに限って出さないというね
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個人的に王道を満たす条件って、目的が明示されていてそれを目指す事と、変な捻りや盤面をひっくり返す事に頼らないストーリー(敵だと思っていた相手が実は、とか)程度なものだと思う
ただ、盛り上がりを考えたらどうしても、物語を捻りまわしたくなるし、目的を途中で変更するとかしちゃうんだろうと
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単なるキャラ物なんだよね…
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あんまり興味湧かんわ
地に足ついてる現実と地続きっぽい設定で頼むわ
物語としては、そっちが王道だろ
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側だけ変えても客は付かん
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中二設定と恋愛要素を入れすぎなんだよ
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奇をてらって完成度の低いRPGばかり
遊びやすければあとはシンプルでいいんだよRPGなんて
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ハードコアなやつは作ったところでフォールアウトやウィッチャーやったほうが面白いじゃんてなる。10年以上の歴史があるシリーズだと設定の練上がりが段違いだから没入感が比べ物にならない
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王道?単純明快な勧善懲悪のストーリーですか?悪い奴を倒すために僕たちは戦う!みたいな、昔の時代劇的なやつ。
まあ、やたら複雑なストーリーやら細かい手順が必要なイベントよりも力押しで進められる話の方が暇潰しには最適ですね。
それに、王道のストーリーとやらをプレイしていた世代って何歳ですか?子供にとっては王道回帰でもなく初見でしょうに。
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それぞれが個性あるゲームを作ってた会社が同じテーマでゲーム作ったらどうなるか見てみたいしやってみたい
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めっちゃ早口で言ってそう。とりあえず、句読点って文化と出会って
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自ら進んで「その他大勢」に成りにいったろ?
声デカ集団の馬鹿共に釣られてwww
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ガチャなんてしょせんは日本人にしか売れないし、もう飽和状態だからな
世界観を作るようなセンスはないから、ソシャゲのイメージをそのまま引き継いで「王道です」と言い張ってるだけ
フロムだけは技術蓄積が進んでるから王道に手を広げたという点で別だが
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粗が目立ちやすい
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世界観やシステム等がどんなに出来が良くても肝心のストーリーがクソなら酷評される
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導力器作ったエプスタイン博士は閃Ⅳで世界の謎に気付いたやべーやつ疑惑出たから
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閃4は元凶フルボッコして大団円で帝国編を締めてくれて安心した
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問題はシナリオとか行程なんだよね
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ついでにスタッフがでしゃばらない、っていうゲーム制作の王道も遵守して
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日本人にとっての王道になってるような気がするが…
敢えて言わせてもらおう!
自分にとっての王道RPGはサガフロンティア2であると!!
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システムの細かい部分はなんとも言えんが
全然関係ないけど最近龍が如く0遊んで
俺みたいなド下手クソでもアイテム使ったり練習すれば最低限の課題はクリアできて、うまい奴はガンガンに金稼いだり魅せプレイとかできるから「上手いバランスだな」と思った
大してゲームしないオッサンがメイン客層だし
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「それ往年と勘違いしてね?」みたな答えが帰ってくる
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所詮劣化コピーにしかならんだろうし、「競うな、持ち味を活かせ」としか言えんわな
最近のARPGってモッサリアクションばかりな上にエフェクトもショボい、目押し回避orパリィ前提の待ちゲーしかないからいい加減食傷気味
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剣と魔法の世界で魔王にさらわれたお姫様を助けに行く…みたいな?
まぁ逆に新鮮味があるかもしれないが
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いまどきウィズみたいに罠即死とか即死祭りしたら
レビューが祭りになるだろ
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さすがに「仁徳に基づく政治」じゃないだろうし
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