スマホゲーム依存症

1: 2019/02/19(火) 09:35:22.001 ID:EfsO0aDr0
スマホゲーム、総崩れ? 各社の冴えない決算
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1902/19/news023.html

サイバーエージェントは19年度(18年10月~19年9月)の営業利益見通しを、300億円から200億円に下方修正。

コロプラの18年10~12月期連結決算は、3億7600万円の最終赤字(前年同期は13億5200万円の黒字)に転落。

ディー・エヌ・エー(DeNA)も18年10~12月期は営業損失が21億円と赤字に転落。

グリーは、18年10~12月期の売上高は177億円(前年同期比17.3%減)、営業利益が10億円(同13.7%減)と減収減益。

ミクシィは、18年10~12月期の売上高が349億円(前年同期比17.2%減)、営業利益が61億円(同43.6%減)と減収減益。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの18年10~12月期は、売上高が303億円(前年同期比59.2%増)、営業利益が93億円(同85.0%増)と急回復。





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3: 2019/02/19(火) 09:36:01.112 ID:mQmxCl60a
ざまぁ



4: 2019/02/19(火) 09:36:24.964 ID:KsSEIbCad
軒並み減益だな



5: 2019/02/19(火) 09:37:37.902 ID:uvLwRrRS0
ガンホーどうした



8: 2019/02/19(火) 09:38:31.319 ID:fIRoUDhM0
ガンホーはなんだ



6: 2019/02/19(火) 09:37:47.991 ID:QfKU87pj0
赤字はコロプラだけじゃん



13: 2019/02/19(火) 09:40:04.178 ID:xr3P5/AZ0
絞り終わったのか



18: 2019/02/19(火) 09:42:53.680 ID:ery3COcG0
Switchで気軽に横になりながらゲームできるからな



32: 2019/02/19(火) 10:04:50.566 ID:V2CkPIFwd
でもテレビCMはソシャゲばっかりだよな



40: 2019/02/19(火) 10:10:57.912 ID:0OI/wJ980
似たり寄ったりなゲームが増えすぎた結果ユーザーが使う金も全体的に薄まったの
こうなると広告もあまり意味がなくなるし覇権取れたもの以外は死滅する淘汰の時代



2: 2019/02/19(火) 09:16:11.57 ID:S52XHlQVp
単純にみんな「飽きた」んだろ
こういう時に新しい展開できないところから潰れてく



3: 2019/02/19(火) 09:17:08.64 ID:TB74B167r
信者ガチャ搾り以外に
売り上げを今より上げる方法は無いからな



4: 2019/02/19(火) 09:20:25.83 ID:xhrob9NFM
今更他のソシャゲで課金し直しとか、クソめんどくさい周回で素材集めとかめんどくせぇからな



9: 2019/02/19(火) 09:25:58.07 ID:pd22f03d0
スマホゲームは一般層のゲーム入門に良かったけど別に潰れて貰っても構わん
せめて買い切りがメインの課金無しが増えてくれればな



11: 2019/02/19(火) 09:31:18.91 ID:rwPUyjaC0
無料でFortniteやらAPEXみたいな良質なゲームができるんだからソシャゲに毒されてないようなやつはまずそっちに行くわな



17: 2019/02/19(火) 09:46:03.49 ID:3RQpDXI70
既に新規のガチャゲーが流行るのは難しくなってるな



26: 2019/02/19(火) 10:10:46.63 ID:MCa2PpDrM
結局、スマホゲーは隙間産業だったんだろうな



89: 2019/02/19(火) 11:35:57.03 ID:a0Z8jF350
>>26
スキマ(市場規模1兆円)



28: 2019/02/19(火) 10:11:55.38 ID:Dp+CH2OYM
いずれそうなると思ってたけど早かったな



35: 2019/02/19(火) 10:18:30.26 ID:GkhR0muH0
廃人がリアルに力尽きたんじゃない



38: 2019/02/19(火) 10:20:27.14 ID:3jy60FOF0
今までしこたま稼いだだろうその資金で次はどうする?



42: 2019/02/19(火) 10:31:01.55 ID:sRt3yJDDd
>>38
また別のスマホゲーに注ぎ込んで爆死してるとこが結構ある



48: 2019/02/19(火) 10:40:16.42 ID:R+rOiO1na
何がすごいって、こんなにソシャゲバブルが起きたのにゲーム業界の活性化には全く貢献されなかったって事
日本はガチャゲーの課金額が異常なのに一部の関係者以外は誰も幸せになっていない



78: 2019/02/19(火) 11:28:40.75 ID:kWPBYK8o0
>>48
貢献しなかったどころかCSの開発リソースがソシャゲに割かれて足を引っ張られまくりっていう



54: 2019/02/19(火) 10:57:05.25 ID:cMciwUr8p
ソニー、任天堂、バンナム等の大手が力を入れ始めてきたら
新興スマホゲー会社が厳しくなってきただけでは?



56: 2019/02/19(火) 11:02:29.14 ID:4qTrqZxLF
スマホでも技術力付けずにガチャの事しか考えんかった日本の企業が負けとるだけやろ



61: 2019/02/19(火) 11:07:57.48 ID:IUvI+6kO0
そりゃサイフは一つだからな
あまりにも乱立させすぎた



86: 2019/02/19(火) 11:35:27.02 ID:SV55/Zfg0
ガチャで搾り取る以外の収益モデルが構築出来てないのが最大の問題



98: 2019/02/19(火) 11:41:01.25 ID:PaH2rhoF0
>>86
色々試されてたけど結局ガチャしか残らなかった

ユーザーの財布に優しい運営はほとんどサービス終了してしまった(ポケモンGoとかはあるけど)



110: 2019/02/19(火) 11:47:20.23 ID:SNJbpdxo0
まあ日本向けだけの産業はどこも落ちていくだけだな



122: 2019/02/19(火) 12:04:08.03 ID:PaH2rhoF0
赤字の原因は市場縮小ではなく中華との競争になったからよ



127: 2019/02/19(火) 12:09:14.56 ID:quTmy8t/a
>>122
国内市場での話ならそうとも言い切れないのでは
中華ソシャゲって荒野行動以外、アズレンも含めてそんなに大したことないような



130: 2019/02/19(火) 12:10:38.62 ID:nK1wT27Zd
何気にパズドラすげぇな。回復してるのか。
マジで10年生存できそうだな



104: 2019/02/19(火) 11:46:05.87 ID:9mGl3Uev0
任天堂「グリーの倒し方知ってますか?何もしないことですよ」



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