1: 2019/01/18(金) 22:58:37.299 ID:MU1nMdQV0
「まずは小ジャンプ急降下しながら空中攻撃の先端を当」俺「ガチャバタン」
できねぇよバカ
できねぇよバカ
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3: 2019/01/18(金) 22:59:56.047 ID:DUfbyt7h0
それが出来たらとっくに強いよな
4: 2019/01/18(金) 23:01:19.515 ID:aqHFyiCg0
逆に言えば勝ってるやつはそれができているわけだけどなんでそういうやつに努力なしで勝とうとするの?
5: 2019/01/18(金) 23:01:42.165 ID:MU1nMdQV0
>>4
努力()
努力()
6: 2019/01/18(金) 23:02:00.385 ID:gYv5pdvY0
ここだって思ったタイミングでちゃんと技出せるようになるだけでだいぶ違う
ジャンプや着地とか前の技の硬直中に入力して技が出ねえって言ってる阿保未だに見かけるけど
ジャンプや着地とか前の技の硬直中に入力して技が出ねえって言ってる阿保未だに見かけるけど
7: 2019/01/18(金) 23:02:42.160 ID:NwzDkU4A0
出来ないことを練習して出来るようにしなきゃ永遠に雑魚のまま
それでもいいならやらなくていいよ
それでもいいならやらなくていいよ
8: 2019/01/18(金) 23:02:50.670 ID:kR6LwBXt0
>>1は強くなりたいんじゃなくて勝ちたいだけ
勝てれば運でも相手が糞雑魚でもなんでもいい
勝てれば運でも相手が糞雑魚でもなんでもいい
9: 2019/01/18(金) 23:02:55.227 ID:ao35EH99a
スマッシュしてるだけで勝てる!みたいな糞ゲーやりたいの?
10: 2019/01/18(金) 23:03:21.824 ID:t7mktc6Ya
誰でも勝てたら誰もが敗北者だろ
12: 2019/01/18(金) 23:05:49.740 ID:MU1nMdQV0
できるわけねぇだろこんなこと
バカかお前ら
バカかお前ら
13: 2019/01/18(金) 23:05:57.379 ID:6v5/PV2B0
小ジャンプボタン作れ
14: 2019/01/18(金) 23:06:26.919 ID:MU1nMdQV0
音ゲーなんかと同じだな
選ばれし者しか楽しめない
一般販売すんなや
選ばれし者しか楽しめない
一般販売すんなや
15: 2019/01/18(金) 23:06:48.178 ID:28TVudeFa
格ゲーも音ゲーも全部一般販売禁止だと...
18: 2019/01/18(金) 23:07:48.123 ID:y+/9KgCo0
ソシャゲでもやってろ
20: 2019/01/18(金) 23:09:49.100 ID:L+MKQYBK0
むしろそんなわかりやすく答えかいてくれてるだけ良いじゃん
21: 2019/01/18(金) 23:09:50.297 ID:29gCT5WN0
大した小技もないし今までで一番操作ラクだぞ
簡単な投げとかから確定コンボ入るキャラ使えよ
簡単な投げとかから確定コンボ入るキャラ使えよ
23: 2019/01/18(金) 23:10:02.052 ID:PZ3QxHIKM
上手いやつになるとその小ジャンプ先端当てを読んで動いてくるからな
それだけできても通用せんよ
それだけできても通用せんよ
24: 2019/01/18(金) 23:10:46.856 ID:/LguiH4w0
ジャンプ+攻撃で小ジャン攻撃出るんだからそれで我慢しろよ
25: 2019/01/18(金) 23:11:55.561 ID:U6uK3bn20
それルイージ即死コンじゃねえか
普通にルイージで勝つ方が簡単だぞ
普通にルイージで勝つ方が簡単だぞ
26: 2019/01/18(金) 23:12:59.692 ID:AbfBl5Us0
>>1
それの何が難しいのかまるでわからないから教えてくれ
どこに難しい要素がある?
それの何が難しいのかまるでわからないから教えてくれ
どこに難しい要素がある?
28: 2019/01/18(金) 23:14:43.994 ID:MU1nMdQV0
>>26
小ジャンプ急降下しながら先端当て
全部むずいだろ
小ジャンプ急降下しながら先端当て
全部むずいだろ
32: 2019/01/18(金) 23:16:38.897 ID:AbfBl5Us0
>>28
えぇ…
小ジャンプ→ボタンちょい押しするだけ
急降下→スティックを下に入れるだけ
先端当て→間合い調整するだけ
すべて単純な操作で少し練習すればすぐにできるはずなのだが…
えぇ…
小ジャンプ→ボタンちょい押しするだけ
急降下→スティックを下に入れるだけ
先端当て→間合い調整するだけ
すべて単純な操作で少し練習すればすぐにできるはずなのだが…
36: 2019/01/18(金) 23:18:24.814 ID:AbfBl5Us0
まぁ小ジャンプで躓いてる時点でセンス無いどころかむしろセンスマイナスなのは透けてるから早めにやめるのは懸命な判断だと思われる
41: 2019/01/18(金) 23:21:55.317 ID:MU1nMdQV0
まずね
歩くのが難しいからねこのゲーム
普通のゲームはダッシュボタンなりレバー入れ2回なりでダッシュできるんだけどさ
このゲームスティック普通に倒したらダッシュするからね
こんなんで間合い調整とかアホすぎるわ
歩くのが難しいからねこのゲーム
普通のゲームはダッシュボタンなりレバー入れ2回なりでダッシュできるんだけどさ
このゲームスティック普通に倒したらダッシュするからね
こんなんで間合い調整とかアホすぎるわ
44: 2019/01/18(金) 23:22:56.548 ID:AbfBl5Us0
>>41
キミは何故スティックをゆっくり倒すことすらできないんだ…?
マジで理解できん…
キミは何故スティックをゆっくり倒すことすらできないんだ…?
マジで理解できん…
49: 2019/01/18(金) 23:24:26.292 ID:MU1nMdQV0
>>44
おまえアクションゲームでゆっくり倒すって異常だと思わないの??
おまえアクションゲームでゆっくり倒すって異常だと思わないの??
59: 2019/01/18(金) 23:26:27.384 ID:AbfBl5Us0
>>49
え、別に思いませんけど…
え、別に思いませんけど…
42: 2019/01/18(金) 23:22:24.981 ID:9A/IJVEu0
正確な操作がしにくいのはある
53: 2019/01/18(金) 23:24:50.108 ID:AbfBl5Us0
それに間合い管理は状況によるが歩いてやるものではない
基本は小ジャンプで間合い管理をするのよ
スマブラは空中攻撃が強いからね
基本は小ジャンプで間合い管理をするのよ
スマブラは空中攻撃が強いからね
57: 2019/01/18(金) 23:25:55.638 ID:MU1nMdQV0
とにかくこのゲーム出したくない行動が暴発することが多すぎる
もうほんとイライラするわ
もうほんとイライラするわ
61: 2019/01/18(金) 23:26:51.692 ID:J/EqZyRu0
俺なんてスティックの横入力と縦入力をよく間違える
63: 2019/01/18(金) 23:27:48.750 ID:zIeGvphU0
まあスニーキングとかでない限りゆっくり倒すのはあんまり無いよね
76: 2019/01/18(金) 23:33:24.278 ID:F8dgzWz00
ちょっと練習するだけでできるようになるよ
諦めないで頑張って
諦めないで頑張って
79: 2019/01/18(金) 23:35:14.699 ID:UH4ACsm90
とりあえずイカ使っとけば一週間で200万はいける
いけないなら相当センスないから諦める
いけないなら相当センスないから諦める
84: 2019/01/18(金) 23:37:50.679 ID:uqXLTITcd
小ジャンとか歩きとか振り向きとか難しいよな
中途半端な入力なように感じてイライラしてくる
中途半端な入力なように感じてイライラしてくる
93: 2019/01/18(金) 23:41:54.408 ID:MU1nMdQV0
>>84
小ジャンが難しいのは百歩譲って許せるけど
歩きとか振り向きみたいな簡単にできてほしいことが難しいのはマジで許せないわ
波動拳の方がよっぽど簡単
小ジャンが難しいのは百歩譲って許せるけど
歩きとか振り向きみたいな簡単にできてほしいことが難しいのはマジで許せないわ
波動拳の方がよっぽど簡単
92: 2019/01/18(金) 23:41:46.839 ID:LAL7AIFR0
お前が下手なだけじゃん
きょうび小学生一年生でも小ジャンプ位できるぞ
きょうび小学生一年生でも小ジャンプ位できるぞ
97: 2019/01/18(金) 23:44:41.001 ID:lkTwGTcW0
スティックの感度が良すぎるんだよな
ダッシュの認識範囲が広すぎる
ダッシュの認識範囲が広すぎる
99: 2019/01/18(金) 23:45:56.256 ID:/oa7cTLn0
>>97
これ
強攻撃だそうとして隙のでかいスマッシュ出してやられたことが何度もある
これ
強攻撃だそうとして隙のでかいスマッシュ出してやられたことが何度もある
107: 2019/01/18(金) 23:53:32.581 ID:qThiKADP0
>>99
今作はじき出にくくできるじゃん
強攻撃出したいだけならCステ強攻撃にすればいいし
今作はじき出にくくできるじゃん
強攻撃出したいだけならCステ強攻撃にすればいいし
108: 2019/01/18(金) 23:54:30.435 ID:CbgkZS1I0
>>107
小ジャンボタンも追加してくれれば文句の付けどころなかったんだけどな
小ジャンボタンも追加してくれれば文句の付けどころなかったんだけどな
120: 2019/01/19(土) 00:00:21.296 ID:ZeyLlBVk0
右にスティック倒してジャンプちょい押しCスティック弾いて終わりやろ
何が難しい
何が難しい
131: 2019/01/19(土) 00:03:02.881 ID:NefRNwkq0
>>120
安定させるのが難しい
安定させるのが難しい
145: 2019/01/19(土) 00:15:56.448 ID:tGpkgbtw0
そのためにトレーニングモードがある訳で..
153: 2019/01/19(土) 01:10:57.157 ID:iXq4S9vM0
誰でも勝てるゲームで勝って楽しいか?
156: 2019/01/19(土) 01:26:00.191 ID:eXVEvU4O0
ソロゲーやってろ
159: 2019/01/19(土) 02:29:05.605 ID:ZWtBRiRX0
実力の近い友達とやるのが一番楽しいし上達する
オンとトレーニングモードだけで上達しようとするのは辛いな
オンとトレーニングモードだけで上達しようとするのは辛いな
136: 2019/01/19(土) 00:06:19.241 ID:MjUsgu0Br
異世界行きゃいんじゃね?
スキル山盛り貰って帰ってこいよ
スキル山盛り貰って帰ってこいよ
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コメント
コメント一覧 (117)
後は、弾く。
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強くなったから、何だとゆうの?
それで、どうするの?
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友達とワイワイやれる程度の強さでええわ
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おめぇよえぇくせに日本語までダメだったら救いようがねぇぞ
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アホはゲームするのも苦労するんだな
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一応対戦ゲームなんだし上達を実感できたほうがうれしいでしょ
将棋とかオセロを1000戦やって最初と最後で実力まったくかわらないとか
そういうの、あ、そおゆうのってもったいないと感じないか?
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子供は数やって成長するからな
小ジャンだって知らない間に出来てたしな
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友達とやってて裏でやって強くなりすぎると今度は入ってくるな
言われるのがスマブラ....
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思いっきり教えてもらってる話なんですが・・・
ひょっとして指の動かし方とかも教えなきゃいけないのかな?
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スマブラも極めようとしたら格ゲーなのに
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これでイッチがジョイコンじゃなきゃもう打つ手なしや、ジョイコンなら他のコントローラーに変えろ
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アレか?選んだらほぼ勝ち確定の最強キャラの出し方とかが欲しかったのか?
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てかチーム戦しかやってない、ほかが楽しくない
けど勝手に大乱闘にされるクソ仕様
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逆もある
ワイワイやりながらでも間合いとかキャラ性能の把握とかって普通だんだんしみついてくけど
いつまでもレバーボタンかちゃかちゃ技ぶっぱたっのしーやってる奴はおいてけぼりになる
柔軟な奴はそこでハンディキャップ考えてあげたりとか、へたくそ相手に「付き合ってあげて」ワイワイできるけど
それでも糞雑魚ナメクジ君は「イジメだ」とキレたりするんだよな・・・
onecall_dazeee
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文字は流石にかけるだろう。
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結局ゲームは時間をかけた人間が上手くて強いんだから。
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少し自分が優位に立てるもん見つけた途端、上から目線で長文語りは情けないで
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実戦でやろうとしてもどうしてもズサーって急停止してしまう
これが出来るようになれば牽制しつつ間合い管理できて色々便利なんだろうけどなぁ
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やれば誰でもできる
てかなんかすごい劣等感の塊みたいなの沸いてんなw
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自分に合わないなら無理してやらなくてええんやで
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自分は格ゲー(笑)派なので100%自分の実力で勝ったと言いきりたいのでそういうの理解できんのだが。
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協力プレイや対人のゲーム選ばなきゃいいんだろうけど
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周りが努力しろと言うだけ無駄な奴やんこれ
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自分に合ったゲーム選びしな、対戦ゲーは無理だよアンタ
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アイテムなしタイマンに乱数要素は存在しない
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そいういう分かりやすい優劣だけでなく、当たり判定とかシステムもろもろ含めての話よ。
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読み上手くても厳しい
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最初からトレーニングダミー相手にテクニックやらコンボやらを延々と修行しなきゃならんゲームを楽しめるかどうか、格ゲーに多いが。
こういうタイプに意外と対戦シューターとかは向いてるかもしれないぞ、初心者でも戦いを楽しみながらどんどん上達出来るからな、何も考えないとそのうち壁は来るが。それでも最初につまずく壁があるかないかでは全然違う。
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運ゲーなら君でも上級者にたまに勝てるだろうけど実際やると一方的にボコられて全敗して格ゲー(笑)ってなるだけやで
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>選ばれし者しか楽しめない
こんな奴に向いてるゲームなんてねーよ
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初めてのFPSのスプラトゥーン2は楽しいのに
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小さな練習すらしないでゲームで強くなりたいってそりゃ小学生以下ですわ。才能って言葉を言い訳にして生きてきたんだろうな
onecall_dazeee
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やり込みのないプレイヤーなんて運に関係なくどんなゲームでもそんなもんだろう。
やり込みのあるプレイヤー(中、上級者)同士の決着であっても運要素が多分に含まれた末の結果を勝ち負け関係なく受け入れられんの?ってことなんだけど。つまり勝敗を別ける上での混じり気の存在だな。
onecall_dazeee
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でも結局ボタンぽちぽちやって決められたプログラムの中で動いてるだけだからね
onecall_dazeee
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せめてキーコンは細かくできるようにして欲しい
onecall_dazeee
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運要素で勝敗が決まるのが嫌いな人はアイテム無しタイマン+地形ダメージないマップを選ぶから。偏見でものを語ったらダメだよ。
せめて動画いくらい見てコメントしよう
onecall_dazeee
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もうガチャゲーやってろよ
お前の嫌いな努力無しで簡単に強くなれるぞー
努力嫌いな人間がガチャゲーに金を注ぎ込めるほどの収入を得ているか甚だ疑問だがな
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格ゲー結構やっててスマブラ今作で初めてちゃんとやったけど
普通のゲームなら出来て当たり前の行動が凄い微妙な操作を要求される。
ある程度戦えるようになるまで結構かかったわ。
他ゲーの経験があんま生かせないしな。
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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FPSじゃなくてTPSな
そっちの道のプロの人もやっとるけど
これはもう別物だといってるね
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だからそういうルールの元で勝負してんでしょ
というかそういう発想にしかつながらないってことはおまえさん、
まったくもって普段からゲームをやりこもうとしてないでしょ
想像が間違ってましたねってことで
onecall_dazeee
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いや、だからそいういう分かりやすい優劣だけでなく、根本的な当たり判定とかシステムもろもろ含めての話よ。
onecall_dazeee
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咄嗟に出すには相当練習しないとな…
onecall_dazeee
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自分は20年以上ゲーセンでバーチャやってたよw
不確定要素の存在はやり込みの意味を脅かすものでしかないからな。
実力以外の部分で評価される部分が度台として明確に存在してるのはどうも許容できないのよ。
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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どんな内容を期待してサイト開いたんだこのイッチは
マッチしたときに「『誰でも勝てるようになる方法』を見ました!」って言えば勝ち星が付くとでも思ってたの?アド街かよ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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リアル小学生低学年以下がやっとるコレで勝てへんかったらもうダメやろ
自分より弱くて当然な子供がやっとる可能性が最も高いゲームやのに…
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onecall_dazeee
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強攻撃とか振り向きとか歩行に使うスティック半分倒すテクニック
ガイジ扱いされてるしまあそうなんだけどハーフ入力必要なゲームそう無いし慣れるまで大変なのは事実
というか半倒しとはじきはプロでもたまに暴発するし
onecall_dazeee
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だから大人しく数千円出して大会でも使われるプロコン買えプロコン
あとスマブラのゴキブリみたいにシャカシャカ無駄に横移動したり、バッタみたいに常にジャンプしているプレイヤーは操作ミス狙いでそれっぽく動いてるだけの集まりだし
スマブラは格ゲーじゃないんだから、小ジャンプを覚えてなくてもリーチが長い強キャラ使うだけでどのプレイヤーにも勝てるチャンスがある方だろ
onecall_dazeee
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この手のサイトって昔に比べて最近はまったく参考にならんような
どっかのサイトにかいてあった攻略を引用して検証もせずおしまいっ
みたいなの増えてきたよね・・・(攻略情報に限らずだけど)
一方でようつべとかで、実際の操作に合わせて拡大やスローモーションや字幕などの編集込で知ることができるようになってきてもいるけど
onecall_dazeee
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いわゆる格ゲーの方がよっぽど訳分からんわ
※84
終点アイテムなしタイマンのどこに不確定要素があるんだよ
ルールが変わるのが嫌なら専用部屋作れば済む話だが
onecall_dazeee
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どれだけ頭の片隅で想定できるか、その時とっさに判断して動けるか?
というプレイヤーの腕前が求められてるんですわ
そのために「緻密な戦略を練ったり膨大な修練」するんですわ
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ステージとかランダムじゃなかったら
特定のステージやりまくってる奴で
普通に有利不利がつくってのあるしね・・・
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才能とか、センスとか
嫌ならソロプでCPUボコってれば良い
この俺のようになッ!!
onecall_dazeee
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すごくフワフワした意見w未プレイでイメージで語ってるからしょうがないと言えばしょうがないんだが…
根本的な当たり判定のどこに運要素があるんだよ。
読みあいやコンボ、戦略やキャラ性能の差を考えると格ゲーより「緻密な戦略を練ったり膨大な修練」が必要なゲームだぞ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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人数集まると必然的にミニコントローラーで遊ぶ事になるしなー
あのコントローラーで微細な調整求める操作入れるなよとは思う
onecall_dazeee
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初心者でもランカーに勝てるぞ
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でも強い奴に勝ちたいなら強くなる必要があるよ
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そう言う格ゲーが行き詰まってる中で、やり込みしないユーザーでも乱闘の中で楽しく遊べるってコンセプトで作られたのがスマブラだろう。
でも強い人はランダム要素がある中でも、総合すればやっぱり強い。
やり込み勢と素人がやり合ったら99%やり込み勢が勝つのが普通の格ゲーなら、スマブラはその勝率を7、8割くらいにするのが理想ってところ。素人にもチャンスがあるし、やり込み勢も気が抜けない。
好きなモードで遊べばいいけど、敵が強アイテム持ったら対処できませんてのは、強さとしては限定的なんではないかな?
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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是非とも練習する以外の答えを教えてくれ
onecall_dazeee
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それ単純にバーチャよりスマブラの方が難しいだけだろ
上手い人はアイテムやステージギミック等の不確定要素も全て計算して勝ちに行く
onecall_dazeee
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目の前に取るだけで有利になるスターやハートの器が落ちて来たり
Mボールから伝説級やカスが連続で出るのはどうしょうもないからなぁ
俊足と鈍足キャラのカードでランダムの結果、広いステージになったら
鈍足キャラがアイテムを拾える数に大差が出るのもやってられんよなぁ
onecall_dazeee
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一生上達しないよ
向いてないからゲームゲオれ
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onecall_dazeee
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しました
ボタン押したら勝利確定するチートコマンド
onecall_dazeee
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しました
ボタン配置に追加して欲しい
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終点化してんだからステージの優劣なんかないだろ
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なまじ上手くなっても上には上がおるから結局イライラするはめになるぞ
onecall_dazeee
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しました
onecall_dazeee
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