真・三國無双8 - PS4

1: 2019/01/07(月) 14:23:49.92 ID:tK9oUwDNr
どんなアクションゲームもターン制




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4: 2019/01/07(月) 14:25:58.80 ID:XrB5p2+h0
タイミングよくボタンを押したらつばぜりあいに勝てるとかありそう



3: 2019/01/07(月) 14:24:56.80 ID:73VOFhdXd
三国無双に無かったか?



6: 2019/01/07(月) 14:26:02.74 ID:mZ3pceoGp
>>3
過去作にはあったけどなくなった



7: 2019/01/07(月) 14:26:34.10 ID:A7hI5rGhH
>>3
斧に1000回切られても死なないゲームやん



5: 2019/01/07(月) 14:25:59.25 ID:L2leEDGL0
swbfで出来たけど2で無くなったわ



8: 2019/01/07(月) 14:27:06.31 ID:SrN/75iz0
最初見たときはかっけえ!となるけど
繰り返し見てると邪魔くさくて仕方なくなる



9: 2019/01/07(月) 14:27:22.01 ID:B/SaMkrI0
ボタンを連打しろ!



11: 2019/01/07(月) 14:27:56.08 ID:SMDINwHLp
セキロウに期待
まあ鍔迫り合いはなさそうやけど



12: 2019/01/07(月) 14:28:03.73 ID:Kh4nMwZWa
侍道の押し引きは割とよく出来てる



13: 2019/01/07(月) 14:28:08.66 ID:m6QnGsB00
フォーオナー定期



16: 2019/01/07(月) 14:28:19.96 ID:ep5qaaBdd
鍔迫り合いに勝ったら相手の勇気ゲージ下げれるやん



17: 2019/01/07(月) 14:28:28.57 ID:ofIBQupG0
鍔迫り合いとかやっても面白くないやろ



27: 2019/01/07(月) 14:29:38.22 ID:7Y+V8nLtp
もしかしてブシドーブレード知らない?



28: 2019/01/07(月) 14:29:44.18 ID:2sPvMOFQa
SWBF1
なお2



29: 2019/01/07(月) 14:29:50.62 ID:gTUPoGR30
wiiのガンダムのゲームでできるのあったよな



30: 2019/01/07(月) 14:29:57.05 ID:wqA44kJDH
ブシドーブレード



36: 2019/01/07(月) 14:31:01.21 ID:8I/PpB7+a
>>30
たしか直刀の居合やと確殺なんやろ



35: 2019/01/07(月) 14:30:36.13 ID:s153iZ6v0
どうせ連打やん
だるいやん



37: 2019/01/07(月) 14:31:17.11 ID:W/mCU4d0a
鍔迫り合いで負けると武器落とす無能



39: 2019/01/07(月) 14:31:40.89 ID:Yi3G8K+70
鍔迫り合いなんて実際はどの程度おきるんやろか



74: 2019/01/07(月) 14:38:40.03 ID:DBGx0NN2d
>>39
実戦ではほとんど使われた事はないってのはよく言われるよな、お互いに指を落としちゃうから
あくまでも時代劇で見栄えが良いから多用された演出



106: 2019/01/07(月) 14:46:53.73 ID:Yi3G8K+70
>>74
たしかに指切り落としそうだな
あと剣や刀で防御とかしたら折れるかひん曲がりそう



43: 2019/01/07(月) 14:33:03.69 ID:e9+JslK4d
サムスピ はい論破



49: 2019/01/07(月) 14:34:23.50 ID:daaDk1jvp
ドラゴンクエストソードかな?



50: 2019/01/07(月) 14:34:25.12 ID:+ZxH976Ja
ブシドーブレードで鍔迫り合いして崖下に落とすのすき



52: 2019/01/07(月) 14:34:43.47 ID:0ikyJo/L0
フォーオナーあるやん
対馬とセキロ期待



54: 2019/01/07(月) 14:35:17.89 ID:kCljPTuK0
メタルギアライジングでそんなんなかったっけ



61: 2019/01/07(月) 14:36:21.01 ID:8QXs/NFI0
>>54
あれはジャストガードみたいなもんやろ



57: 2019/01/07(月) 14:35:35.34 ID:/wQOczfs0
いうて侍道の鍔迫り合いそんな面白かったか?



63: 2019/01/07(月) 14:36:43.81 ID:q8Yyh0yXa
初期のアサクリになかったか



71: 2019/01/07(月) 14:37:48.99 ID:kOW0G3Z40
剣道ゲーム出してほしい
それで鍔迫り合いどうなるのか見てみたい



83: 2019/01/07(月) 14:40:41.97 ID:9AwCAI3J0
>>71
じゃんけん+タイミングボタン押しとかになるやろなぁ



87: 2019/01/07(月) 14:41:47.14 ID:HA0rPnr60
>>83
ファイプロ方式やろなぁ



72: 2019/01/07(月) 14:37:59.61 ID:Q6KTWvyCa
プリンスオブペルシャでできるぞ



78: 2019/01/07(月) 14:39:45.96 ID:/WnMxh3j0
鍔迫り合いが長引くのは剣道のルールが特殊なせいで
実践剣術だと早いらしい



89: 2019/01/07(月) 14:42:37.81 ID:ed+r81cLa
>>78
ホントの刀だと折れるから鍔迫り合い出来ないって現実はホントロマンねぇわ



80: 2019/01/07(月) 14:39:52.63 ID:0/XqyGm40
ゲームで剣と剣がぶつかることはあっても大抵は攻撃側と防御側の関係でしかないんだよな
もしくはカットシーンに入ってボタン連打、もっと踏み込んだもの出来ねえのかな
SEKIROもクッソ面白そうだけど防御とパリィ手段にすぎないっぽいし



88: 2019/01/07(月) 14:41:53.81 ID:BKkGiK3v0
>>80
プレイみた感じは攻撃手段っぽいと思ったけどな



100: 2019/01/07(月) 14:45:10.45 ID:0/XqyGm40
>>88
マ?まあ剣戟音だけでもう90点くらいあるわ



86: 2019/01/07(月) 14:41:40.92 ID:9+DcKO1xa
なんで無双から鍔迫り合い廃止されたん?
あれがただの草刈りゲーでなくしてなかった要素の1つやったのに



103: 2019/01/07(月) 14:46:20.67 ID:eFENHR+j0
レバガチャボタン連打とかいう脳筋プレイ今の時代に合わんからな



104: 2019/01/07(月) 14:46:34.00 ID:lZfbuF8ra
鬼武者なかったっけ鍔迫り合い



94: 2019/01/07(月) 14:43:13.38 ID:QOlNciwi0
鬼武者での鍔迫り合いがいつも失敗して訳わからん



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