1: 2019/01/01(火) 15:55:32.50 ID:YSuDhMJf0
もっぴん@moppppin
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
2019/01/01 15:15:55
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
Ojiro Fumoto@moppin_
I was working at Nintendo for most of 2018 but I quit at the end of the year to pursue being an indie dev again. Wo… https://t.co/3kRsodqxTr
2019/01/01 15:16:07
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3: 2019/01/01(火) 15:56:45.19 ID:V/0xlNayp
才能あり過ぎて羨ましいわ
4: 2019/01/01(火) 15:56:48.79 ID:4hZvZT1I0
作りたいものを自由に作れなかったってことか
5: 2019/01/01(火) 15:57:38.24 ID:52RIxIyb0
確かインディーの人だろ
個人でしか作ってなかったから
大規模開発と噛み合わなかったんじゃね
個人でしか作ってなかったから
大規模開発と噛み合わなかったんじゃね
6: 2019/01/01(火) 15:57:41.87 ID:QWgv4wd70
まぁ入って直ぐ作りたいもん作れる会社なんてなかなかないからなぁ
こういうスタイルで行きたいなら今後もフリーやろな
こういうスタイルで行きたいなら今後もフリーやろな
7: 2019/01/01(火) 15:58:08.89 ID:wJ2/Gajlr
Downwellの開発者だっけ?
ミニッツには関わってないの?
ミニッツには関わってないの?
8: 2019/01/01(火) 15:58:21.28 ID:/4m0slIg0
マジかよ
俺ならずっと居るわ
俺ならずっと居るわ
11: 2019/01/01(火) 16:00:13.54 ID:2t3121kP0NEWYEAR
インディーゲームには素晴らしい作品がいろいろあって個人でも
すごいゲームは作れるとは思うんです。
でも、『ゼルダ』、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』レベルのモノはAAAでしか作れないですよね。
そういったゲームを作る体験をしてみたくって…。それにゲーム会社に入って経験を積んで、
それから独立してインディーゲームを作っている人たちもけっこういるじゃないですか。
大手での経験があってこそ作れるというものもあるはずだし、
その経験を持ってインディーに戻るということも可能かなって。
https://entertainmentstation.jp/74082/2
すごいゲームは作れるとは思うんです。
でも、『ゼルダ』、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』レベルのモノはAAAでしか作れないですよね。
そういったゲームを作る体験をしてみたくって…。それにゲーム会社に入って経験を積んで、
それから独立してインディーゲームを作っている人たちもけっこういるじゃないですか。
大手での経験があってこそ作れるというものもあるはずだし、
その経験を持ってインディーに戻るということも可能かなって。
https://entertainmentstation.jp/74082/2
301: 2019/01/01(火) 18:04:36.44 ID:1xzfcTLop
>>11
経験だけもらったって感じか。
経験だけもらったって感じか。
12: 2019/01/01(火) 16:00:27.55 ID:IrCBsPdf0NEWYEAR
時代がねえ
ファミコン期だったらやりたいことやらせてもらえてただろうな
ファミコン期だったらやりたいことやらせてもらえてただろうな
13: 2019/01/01(火) 16:02:20.32 ID:DlMoXg+Wa
よく知らんけどそれって会社に勤めながらは出来ないもんなのかね
任天堂ならホワイトだろ
任天堂ならホワイトだろ
18: 2019/01/01(火) 16:05:34.56 ID:BRnVXXuDM
>>13
業務に対しての対価って面ではホワイトだろうけど、
業務の絶対量で言えば他社と大差ないと思う
業務に対しての対価って面ではホワイトだろうけど、
業務の絶対量で言えば他社と大差ないと思う
21: 2019/01/01(火) 16:06:36.68 ID:onqu1MnL0
>>13
作りたいものを作るってのは中々ね
作りたいものを作るってのは中々ね
19: 2019/01/01(火) 16:05:53.51 ID:i9rTpMOyd
スピード退社やん
24: 2019/01/01(火) 16:07:15.82 ID:R7sqJGyn0
こういう奴を天才っていうんか?
29: 2019/01/01(火) 16:08:09.98 ID:DLCcWqNp0
会社に入るってことはサラリーマンだからな
作りたい物があって作れる技量があるなら会社に属すること自体が間違い
作りたい物があって作れる技量があるなら会社に属すること自体が間違い
47: 2019/01/01(火) 16:13:37.19 ID:CDwoM+0Bd
>>1
こいつインディーで既に億万長者やろ
任天堂を退職できるとか悠々自適すぎん?
こいつインディーで既に億万長者やろ
任天堂を退職できるとか悠々自適すぎん?
51: 2019/01/01(火) 16:15:24.40 ID:t2rzajeud
>>47
Downwellってそんなに売れたのか?
Downwellってそんなに売れたのか?
57: 2019/01/01(火) 16:18:02.17 ID:acE5mffjd
>>51
国内や海外でクソ売れてる
つうかあの任天堂がインディータイトルの実績を認めて入社させてんだぞ
この凄さがわからんのか
国内や海外でクソ売れてる
つうかあの任天堂がインディータイトルの実績を認めて入社させてんだぞ
この凄さがわからんのか
68: 2019/01/01(火) 16:22:26.86 ID:t2rzajeud
>>57
クソ売れてるってどの程度なのさ
値段からしてかなり売れてないと億は行かんだろ
クソ売れてるってどの程度なのさ
値段からしてかなり売れてないと億は行かんだろ
92: 2019/01/01(火) 16:29:48.33 ID:eTJkiup6d
>>68
http://applion.jp/iphone/app/1032708262/market/gb/
IOS版のみで各国100位以内をうろちょろ
DL数は数百万DL突破
この時点で億超えてる
さらにSwitch版、Android版、PS4版が存在する
http://applion.jp/iphone/app/1032708262/market/gb/
IOS版のみで各国100位以内をうろちょろ
DL数は数百万DL突破
この時点で億超えてる
さらにSwitch版、Android版、PS4版が存在する
107: 2019/01/01(火) 16:35:05.38 ID:t2rzajeud
>>92
そんな売れてたのかスゲーな
確かに億万長者だわ
まあ何にせよこの1年の経験も活かしてDownwell以上に面白いゲーム作ってくれればいいんだがな
そんな売れてたのかスゲーな
確かに億万長者だわ
まあ何にせよこの1年の経験も活かしてDownwell以上に面白いゲーム作ってくれればいいんだがな
49: 2019/01/01(火) 16:14:39.70 ID:wgmGvVtM0
規模の大きなゲームだと「作りたいものを自由に作る」ことができるのは決定権のあるほんの一握りの人だけ
この人は個人開発で自分で創造する喜びを知ってるから、チームの一員になるだけじゃ不満だったんだろうな
ただ大規模ゲームは部分をやる人がいないと完成しないわけで、どっちが優れているとかじゃない
この人は個人開発で自分で創造する喜びを知ってるから、チームの一員になるだけじゃ不満だったんだろうな
ただ大規模ゲームは部分をやる人がいないと完成しないわけで、どっちが優れているとかじゃない
50: 2019/01/01(火) 16:15:22.89 ID:uPaFDsas0
まあ1年足らずというのは完全に自分の求める環境ではなかったんだろう
しかしどういう考えでAAAに関わりたかったのかは気になるな
指揮として全体を俯瞰するとなればどこもまず無理だろう
しかしどういう考えでAAAに関わりたかったのかは気になるな
指揮として全体を俯瞰するとなればどこもまず無理だろう
60: 2019/01/01(火) 16:19:27.91 ID:Bs50RDCI0
何かDownwellをswitchに移植する為に任天堂に入って
移植が終わったから退社した感じに見えてしまう
移植が終わったから退社した感じに見えてしまう
71: 2019/01/01(火) 16:23:57.99 ID:yh52FkRo0
1年で何やってたんだろう?
インディスケールのタイトル開発でもしてたのか?
インディスケールのタイトル開発でもしてたのか?
76: 2019/01/01(火) 16:26:00.95 ID:/Gj/lF8IM
もう辞めたのかよw
はええよw
はええよw
87: 2019/01/01(火) 16:29:18.53 ID:yOuv8FyR0
ああいう雰囲気でもっと規模の大きいゲームやりたかったなあ
90: 2019/01/01(火) 16:29:45.25 ID:xkYpE5wj0
他人と仕事できる人とできない人いるしな
139: 2019/01/01(火) 16:47:31.22 ID:nxOdoq4z0
企業に勤めてたらそら自由には作れんよね
168: 2019/01/01(火) 16:58:49.91 ID:pLJG+2yR0
先に個人で好き勝手やれた後の企業就職は息苦しそうだもんなー
183: 2019/01/01(火) 17:05:38.86 ID:LGupYyoZ0
インディーには夢がある
本当に自分が作りたいゲームがあるのならば
まずはここから始めるべきだ
本当に自分が作りたいゲームがあるのならば
まずはここから始めるべきだ
219: 2019/01/01(火) 17:19:14.10 ID:81qzyHBuM
これでこの後ソニーに入社したら笑うw
222: 2019/01/01(火) 17:20:26.74 ID:16W4tOUW0
ゲームを自由に作れるってわけじゃないからな
240: 2019/01/01(火) 17:29:17.86 ID:CJ18wf7g0
最終的には個人または少数でインディーやってる方が気楽でいいな
244: 2019/01/01(火) 17:32:02.15 ID:yh52FkRo0
>>240
そのまま気楽にインディ作らせた方が結果的に任天堂ハード向けのゲーム作ってくれそうな気もする
次回作作っても真っ先に声かけやすいだろうし
そのまま気楽にインディ作らせた方が結果的に任天堂ハード向けのゲーム作ってくれそうな気もする
次回作作っても真っ先に声かけやすいだろうし
261: 2019/01/01(火) 17:41:04.89 ID:DMDwzAlC0
どっちが悪いって話じゃないからな
やることとやりたいことが違っただけ
やることとやりたいことが違っただけ
285: 2019/01/01(火) 17:53:34.35 ID:cmHNZwBi0
優秀な人は行動力すごい
309: 2019/01/01(火) 18:13:18.40 ID:DDHsX+HW0
そら個人でくってける人ならサラリーマンとか辞めたくなるだろ
323: 2019/01/01(火) 18:36:52.49 ID:1iC8lyXM0
自分で会社作る方向に向かって欲しい
そういう創業の繰り返しがブームを呼んだし
そういう創業の繰り返しがブームを呼んだし
369: 2019/01/01(火) 19:30:24.15 ID:FVuU0BiV0
有名メーカーはゲームの規模にこだわり過ぎて自由に作れなさそう
旧ナムコなんかはカジュアルっぽいのも出してたけど
旧ナムコなんかはカジュアルっぽいのも出してたけど
452: 2019/01/01(火) 21:40:33.68 ID:7KZQB4kq0
まあ天才なんだろな
じゃねえと任天堂とかホイホイ入れるような会社じゃないだろ
じゃねえと任天堂とかホイホイ入れるような会社じゃないだろ
448: 2019/01/01(火) 21:17:00.19 ID:L6MdNNrTp
一般論ではもったいねーなと思うが価値観は人それぞれだしな
それを分かって選択してる分には悪くは言えない
それを分かって選択してる分には悪くは言えない
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コメント
コメント一覧 (87)
onecall_dazeee
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しました
onecall_dazeee
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美大まで出て・・・
onecall_dazeee
が
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すげえわ。
onecall_dazeee
が
しました
マリオなんて何千万人もやるんだし
自分の作品をそれだけの人が目にするんだから
それってめっちゃやりがいあるじゃん
onecall_dazeee
が
しました
ていうかあれ日本人が作ってたのか?
そっちに驚いたわ
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
が
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自分ペースで趣味みたいな感じで作り続けるワケにもいかず
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
が
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でもやりたいことができないからって理由でやめる新卒とは雲泥の差がありそうだ
onecall_dazeee
が
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ゲームはコンプラガッチガチだから
アニメみたくフリーで関われない
onecall_dazeee
が
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ただの美術屋ならそれでいいだろうけど
ゲームデザイナーとして関わりたいと思ってるなら苦しいだろうな
もっとキービジュアルとかメインキャラクターのデザインとかしたかったのなら
消耗されるだけの背景オンリーは辛い
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
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金持ってるからこそ、個人で自由にゲーム作れるんだろが
専門バカというか・・・
ゲーム作るのは一流でも、人間としての知能が低いと言うか
onecall_dazeee
が
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そういうのは環境以前に組織に不適合な自分勝手って言うんだぞ
onecall_dazeee
が
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ゾンビランドサガに勝てんの?
onecall_dazeee
が
しました
悲報でもなんでもない
onecall_dazeee
が
しました
こんな短い期間で辞めちゃったんだろうな
学校出て即任天堂に入社してたんなら、もっと自由なゲーム作りしたいなー
とか思ってても、簡単には辞めなかったと思う
onecall_dazeee
が
しました
金持ってても個人では作れない、会社に入ってみないとわからない事を
経験しに任天堂に入社したんでしょ、凄く人生考えてる人じゃん
これがそんな風に見えるってどういうコンプレックス抱えてるのさ
onecall_dazeee
が
しました
インディーズでできない規模のゲーム開発を経験したかったって言ってるじゃん
それでも自由にゲーム作れる環境のほうが自分に合ってるって分かった
経験を積んでさらに成長してるぞこの人
onecall_dazeee
が
しました
どこら辺が悲報なの?
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
ゼルダやマリオデみたいなAAAソフトは任天堂じゃ数年に1度くらいしか作れないし、この時期に入ってもAAAソフトの開発になんか携われなかったんじゃないの
AAAソフト作りたいなら海外企業、せめて国内でもスクエニやカプコンにしとけばよかったのに
onecall_dazeee
が
しました
需要ほど作ってなかったのは自分とこの商品に自信がなかった証拠
せっかくゲーム界トップに返り咲くチャンスだったのに、こんなんじゃ時限爆破しまくりのソニーさんには絶対に勝てない
この人がどんな人かは知らないけど、凄い人なら見切りをつけたのは当然のことだわ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
偉そうなやつやな
onecall_dazeee
が
しました
そんなことも分からなかったなんて所詮はフリーターだな
onecall_dazeee
が
しました
金にも困ってないんだろうし
俺も人生ガチャ引き直してくるわ
onecall_dazeee
が
しました
会社入ってやるなんて論外だし
会社起こしても結局売れる物を作らなきゃいけなくなるし
onecall_dazeee
が
しました
莫大な棚卸資産を抱えてる任天堂が品切れ?
じゃあ倉庫に眠ってるのは一体何なんですかねw
onecall_dazeee
が
しました
何年も務めて実績あるのならプロジェクト任せてもらえてある程度自分の意向反映させてもらえるかもしれんが、入社して1年のペーペーにそんなこと出来るわけない
onecall_dazeee
が
しました
実績や才能ある人は引く手数多だから選べる立場だからな
金にも困ってないなら選択肢なんて選り取り見取り
onecall_dazeee
が
しました
嫉妬は醜いな
onecall_dazeee
が
しました
※40
高レベルエスパーかよ
すげぇなぁ
onecall_dazeee
が
しました
そもそも、ゲーム創ったらスイッチのアレで売れば良いんだしな。
パーソナルスペース上からの協議離婚(ほぼ形だけ)と同じ様な?
とりあえず叩きたいだけで話を理解する気もないのを嫉妬と呼称していいものか…
onecall_dazeee
が
しました
二人羽織で指示されて手を動かすより、自分で見て手を動かして食べる方がいい
onecall_dazeee
が
しました
毎朝同じ時間に出勤するのが辛い、やりたい仕事ができない、作りたいゲームが作れない、自分の都合で休みが取れないことがある
まあ才能があれば会社辞めて個人で開発できる懐の深い業界なんだし、本人にとってやりやすい環境でやるのが一番だよな
onecall_dazeee
が
しました
すごe
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
任天堂に居たほうがずっといい人生になるだろうに
テレビゲーム業界で最後まで生き残れるのは、国内外含めて任天堂だろう
ゲーム産業をここまで巨大にした立役者の会社だ
onecall_dazeee
が
しました
なんで人としての知能が低いことに繋がるのか訳がわからん
onecall_dazeee
が
しました
人雇う。もっとも体は一つだから難しいよな。
onecall_dazeee
が
しました
まあ才能あるのに一生個人レベルのものしか作れないってのは悲しいけどしゃーない
onecall_dazeee
が
しました
IT系だとよくあるぞ
最近は副業解禁されてたりするし
ヤフーとかドワンゴあたりは正社員やりつつ起業してる人意外といる
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
周りが超優秀だったら手伝おうという気持ちになるやん
海外のチームとかそんな感じだし
好きなだけ作らせる別枠をこいつのために用意すりゃいいのに
なんで日本の会社は既存のチームに入れたがるのかわけがわからないよ
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
が
しました
マリオゼルダが作りたいなら任天堂は最高の職場だろうけどそうじゃないならそれまで通りインディーズでやってた方が規模は大きくできないにせよ作りたいもの作れるでしょ
onecall_dazeee
が
しました
でも会社員になるって普通そういうもんだよな
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
ひろゆき・ホリエモンの東大中退と同じや
onecall_dazeee
が
しました
1年とはいえ任天堂にいたことは事実でコネクション作れたんだし
onecall_dazeee
が
しました
手軽でシンプルなゲームを売り切りでやりたいなら個人か小規模の方がよっぽどいいよね
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
え?マジで言ってる?
「1年ノウハウ学ばせてもらいました、自分の創作に役立てます」だぜ?
そりゃ自分の技術力を企業に提供したってのはあろうが、それでも”利用しました”って事いってんだぞ
onecall_dazeee
が
しました
マリパのミニゲームなんかはそれぞれで少人数チームでやりたいことやれるんじゃないかなって思うとこあるけど・・・想像でしかないが
onecall_dazeee
が
しました
好奇心に素直に生きてきた人って感じ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
次も同じ規模で当てたとしても報酬なんて知れてるしな
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
本人も就職当初からどこかのタイミングで離脱するみたいな事言ってたし業界大手企業の内部を直接見れただけでも十分収穫だと思うが
onecall_dazeee
が
しました
こういう人をデカイ会社になっても持て余さず活躍させられたら小島秀夫みたいなのが日本にも増えてくのにな
自分の会社じゃなくて自分が預かってる会社だと、俺の采配、責任で才能あるやつに自由にやれ!ってのはなかなかできなくなるんだよな
onecall_dazeee
が
しました
才能があってさらに努力できる人は尊敬する
だけど俺は何もないしできないから、この記事を読んでも
すごいな
くらいしか思えないんだ
onecall_dazeee
が
しました