1: 2018/12/20(木) 11:51:59.002 ID:lHUK9FOxa
例えば10まんボルトはなんでLv.30と100で威力が違うの?だって同じ「10まん」の出力でしょ?「10まん」の威力は本来同じであるべきはずなのにダメージ違うのはおかしくない?
マグニチュードn(数字)だっておかしいよな
n(数字)にあてはまる威力を仮にイシツブテLv.30と100が発揮したとする
マグニチュードは同じなのにダメージが桁違いになるのはなぜ?ねえなんで??
マグニチュードn(数字)だっておかしいよな
n(数字)にあてはまる威力を仮にイシツブテLv.30と100が発揮したとする
マグニチュードは同じなのにダメージが桁違いになるのはなぜ?ねえなんで??
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3: 2018/12/20(木) 11:52:37.751 ID:FqYQcde9M
アンペアを知らないクソガキ
6: 2018/12/20(木) 11:53:25.868 ID:lHUK9FOxa
>>3
じゃあマグニチュードは?
じゃあマグニチュードは?
100: 2018/12/20(木) 12:33:45.269 ID:NuFCPPklp
>>6
土質
土質
5: 2018/12/20(木) 11:53:24.488 ID:7aYYPifGa
アンペアを知らない
震源も知らない
震源も知らない
9: 2018/12/20(木) 11:54:34.605 ID:lHUK9FOxa
>>5
震源は関係ないだろ?
同じ震源地でやってみてもLv.40差のダメージ違いすぎるだろ
震源は関係ないだろ?
同じ震源地でやってみてもLv.40差のダメージ違いすぎるだろ
14: 2018/12/20(木) 11:56:16.083 ID:ja8RdeHEM
>>9
お前が沖縄に住んでいて東北でマグニチュード6の地震が起きた場合に同じ威力の地震を食らうとでも?
お前が沖縄に住んでいて東北でマグニチュード6の地震が起きた場合に同じ威力の地震を食らうとでも?
21: 2018/12/20(木) 11:58:58.274 ID:lHUK9FOxa
>>14
位置に差がなくとも主張は変わらない
ユニオンルームがいい例
位置に差がなくとも主張は変わらない
ユニオンルームがいい例
28: 2018/12/20(木) 12:02:51.917 ID:+8wnyMr/r
>>21
ゴムにやっても銅線にやっても10万ボルトは10万ボルトだぞ
ゴムにやっても銅線にやっても10万ボルトは10万ボルトだぞ
36: 2018/12/20(木) 12:05:43.670 ID:lHUK9FOxa
>>28
個体値の話はいずれ種族値の話になるから一気に話が広がりすぎるだろうが
後述はじめんタイプのことを指すのだろうがじめんタイプには「効かない」という性質があるからそれに論ずるのは無駄だろ
個体値の話はいずれ種族値の話になるから一気に話が広がりすぎるだろうが
後述はじめんタイプのことを指すのだろうがじめんタイプには「効かない」という性質があるからそれに論ずるのは無駄だろ
42: 2018/12/20(木) 12:09:06.329 ID:+8wnyMr/r
>>36
違う
レベル低い敵の体が電気くらい安い皮膚とかでレベル上がると徐々に効かなくなる
単位だろうがなんだろうがこれで解決だろ
違う
レベル低い敵の体が電気くらい安い皮膚とかでレベル上がると徐々に効かなくなる
単位だろうがなんだろうがこれで解決だろ
48: 2018/12/20(木) 12:12:08.405 ID:lHUK9FOxa
>>42
同個体で同Lv.のスピードと防御力がちがうならどうだ?防御力が一緒でスピードが勝る方が脱出が早いだろ?
それをLv.の違う奴にも応用できないか?
同個体で同Lv.のスピードと防御力がちがうならどうだ?防御力が一緒でスピードが勝る方が脱出が早いだろ?
それをLv.の違う奴にも応用できないか?
52: 2018/12/20(木) 12:14:24.249 ID:cw304CGeH
>>48
さっきから脱出って何?
さっきから脱出って何?
53: 2018/12/20(木) 12:15:02.932 ID:lHUK9FOxa
>>52
技から抜ける(逃げる)こと
技から抜ける(逃げる)こと
8: 2018/12/20(木) 11:53:58.697 ID:O4wq8nUjd
10万ボルトの電気を1秒しか放出できない奴と10万ボルトを絶え間なく10秒間流し続けられる奴どっちが強いって話
17: 2018/12/20(木) 11:56:56.716 ID:lHUK9FOxa
>>8
それなら後者だな
ただそれが持続時間だとしてスピードが違う相手ならどうなる?脱出時間が早ければ持続時間は関係ない
それなら後者だな
ただそれが持続時間だとしてスピードが違う相手ならどうなる?脱出時間が早ければ持続時間は関係ない
28: 2018/12/20(木) 12:02:51.917 ID:+8wnyMr/r
>>21
ゴムにやっても銅線にやっても10万ボルトは10万ボルトだぞ
ゴムにやっても銅線にやっても10万ボルトは10万ボルトだぞ
28: 2018/12/20(木) 12:02:51.917 ID:+8wnyMr/r
>>21
ゴムにやっても銅線にやっても10万ボルトは10万ボルトだぞ
ゴムにやっても銅線にやっても10万ボルトは10万ボルトだぞ
20: 2018/12/20(木) 11:58:37.376 ID:X4UN1y1+a
つまりレベルが高くなればなるほど震源を敵の真下に持って行けるのか
24: 2018/12/20(木) 12:00:54.945 ID:lHUK9FOxa
>>20
n(数字)が同じなら震源の深さも同じじゃないかという
n(数字)が同じなら震源の深さも同じじゃないかという
25: 2018/12/20(木) 12:01:06.414 ID:7aYYPifGa
>>20
震源の深さが地表よりになる
震源の深さが地表よりになる
22: 2018/12/20(木) 11:59:53.571 ID:Di2lYBVD0
【力学】が適応されてないゲームだからですよ
31: 2018/12/20(木) 12:03:44.787 ID:lHUK9FOxa
>>22
それはおかしい
ではなぜ酸素がある?物理法則は我々と同様のはず
それはおかしい
ではなぜ酸素がある?物理法則は我々と同様のはず
27: 2018/12/20(木) 12:01:42.445 ID:1mv0cF380
弱い方はレベル差に萎縮して防御が弱くなるから同じ強さの攻撃でも大ダメージを受けてしまう
30: 2018/12/20(木) 12:03:30.178 ID:/0JOCsV0p
電流の差だったり、振動持続時間の差なんじゃね
32: 2018/12/20(木) 12:04:43.826 ID:ySXEfgDYM
発振は10万ボルトだったりマグニチュードnかもしれないけど
うまく見についてないから相手に届いた技の威力が下がってる
うまく見についてないから相手に届いた技の威力が下がってる
38: 2018/12/20(木) 12:07:57.489 ID:lHUK9FOxa
>>32
技術の程度問題と言いたいのか?
ならなぜ上位互換の技があるんだ?例えば「メガドレイン」なら「ギガドレイン」みたいな
上位互換なら名称を変える必要はないのか?いや10まんボルトに関してはすでにあるが
技術の程度問題と言いたいのか?
ならなぜ上位互換の技があるんだ?例えば「メガドレイン」なら「ギガドレイン」みたいな
上位互換なら名称を変える必要はないのか?いや10まんボルトに関してはすでにあるが
34: 2018/12/20(木) 12:04:53.936 ID:lJ0c81dLM
じゃあ10万ジュールで
37: 2018/12/20(木) 12:07:12.426 ID:q6xG3YZgr
レベルが上がるときちんと毛を剃ってから通電させるから威力が上がる
40: 2018/12/20(木) 12:08:33.416 ID:SwYDE0O2p
10万ボルトの出力は固定であっても、その電力を効率よく相手に流せるかは別問題
レベルが高いとその辺の効率が上がるんじゃないの
レベルが高いとその辺の効率が上がるんじゃないの
41: 2018/12/20(木) 12:08:47.878 ID:4Q/tdHCWd
レベル高いやつのほつが太いビームが出せるんだろ
48: 2018/12/20(木) 12:12:08.405 ID:lHUK9FOxa
>>41
威力が同程度なのに技の披面積は関係ないと思うが?もしあるならそれは既に別の名称に変えるべきだ
威力が同程度なのに技の披面積は関係ないと思うが?もしあるならそれは既に別の名称に変えるべきだ
62: 2018/12/20(木) 12:19:02.406 ID:kBFtVmqvM
電力が違うんだよ
ワット数な
ドライヤーでも出力強いのと弱いのあるだろ
ワット数な
ドライヤーでも出力強いのと弱いのあるだろ
69: 2018/12/20(木) 12:21:56.711 ID:lHUK9FOxa
>>62
マグニチュードは?
マグニチュードは?
70: 2018/12/20(木) 12:23:39.376 ID:m3TdpcoXd
>>69
マグニチュードは震度が違うんだよ
はい論破
マグニチュードは震度が違うんだよ
はい論破
63: 2018/12/20(木) 12:19:04.365 ID:m6UWP8vwa
そんな事よりも体温が1万度もあるマグカルゴに接触技使って確定火傷にならない方がおかしいよね
71: 2018/12/20(木) 12:24:15.031 ID:GtJR1aGiM
そもそもダメージの数値化とかダメージなしで確定で火傷とか意味わからんこと多すぎるだろ
物理学には当てはまらないでいいだろ
物理学には当てはまらないでいいだろ
78: 2018/12/20(木) 12:26:13.822 ID:n2U4LcJQM
作った人が設定したから
>>1が考えてるようなことまで考慮してなかったから
で終わり
>>1が考えてるようなことまで考慮してなかったから
で終わり
79: 2018/12/20(木) 12:26:45.717 ID:k5fhIk4od
同じ切れ味の刀でも達人と素人じゃ威力違うだろ
相手に的確にダメージを与えられるように経験の差があるんだよ
相手に的確にダメージを与えられるように経験の差があるんだよ
106: 2018/12/20(木) 12:35:28.714 ID:T5ovhaZKd
マグニチュードは地震の規模なので
電気に例えれば電力と同じ
電気に例えれば電力と同じ
112: 2018/12/20(木) 12:37:24.100 ID:z7ZZrvYqp
そもそも地震でダメージ受けるのが可笑しいわどんなに大きな地震でも地震自身のダメージはちょっと転んでイテッくらいやろ
120: 2018/12/20(木) 12:40:52.649 ID:XUJy3ph5a
>>112
HPとはフィジカルな体力だけではないのではないか説
HPとはフィジカルな体力だけではないのではないか説
116: 2018/12/20(木) 12:39:36.116 ID:kI4QjJzA0
ちょっと大げさな技名つけてるだけだろ
技名=威力なら絶対零度やメガトンパンチがやばい
技名=威力なら絶対零度やメガトンパンチがやばい
119: 2018/12/20(木) 12:40:47.145 ID:tBuS6JQV0
>>116
これ
ハサミギロチンとか戦闘続行不能になるわけじゃん?胴体ちょんぎるの?
これ
ハサミギロチンとか戦闘続行不能になるわけじゃん?胴体ちょんぎるの?
144: 2018/12/20(木) 13:04:11.863 ID:NAdaElMk0
お前は自分の必殺技に5ボルト!とかつけたいのか?
あんまなめんじゃねえぞ
あんまなめんじゃねえぞ
145: 2018/12/20(木) 13:26:02.366 ID:21fZd4uua
イメージだよ
必殺技って言葉に対して必ず殺してないじゃん!うそじゃん!って難癖つけてるようなもんだぞ
必殺技って言葉に対して必ず殺してないじゃん!うそじゃん!って難癖つけてるようなもんだぞ
147: 2018/12/20(木) 13:32:02.675 ID:5c7hhOYsa
マジレスするとポケモン本人が10万ボルト!!だと思ってる電撃で攻撃してるだけ
レベル低いうちは絶対値も低いから100ボルトくらいまでしか打てないからダメージが低い
レベル低いうちは絶対値も低いから100ボルトくらいまでしか打てないからダメージが低い
150: 2018/12/20(木) 14:35:10.489 ID:DgEDjC6HM
確かに同じボルト数なら敵が強くなるたびに攻撃通らなくなるんじゃね?とは思ってたわ
相手の抵抗が大きくなりそうだしね
相手の抵抗が大きくなりそうだしね
152: 2018/12/20(木) 14:39:47.169 ID:WYs5dSIPH
電圧同じでも導線の太さ違うとか
75: 2018/12/20(木) 12:25:30.908 ID:lsYAYSUD0
ゴチャゴチャうるせーぞお前ら
オーキドの体感だよ
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コメント一覧 (48)
ポ ケ ガ イ ジ 定 期
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同じ震度でも揺れ方によって破壊力のガルが違う
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どこかのなろう小説がやらかしてそうw
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10万を直訳したらおかしいなって思ってそう英訳したんやし
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疑問を持つ事自体は大切なんやけどもそれは学校のお勉強の方で頑張りましょ
onecall_dazeee
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でもポケモンには具体的な数値は理解できないだろうから最大電圧攻撃くらいに捉えてるんだろう
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そんな魔窟で霊長類やっている人類(の物理学?)だし、こちら(現実)での物理は通用しないんじゃないのか?
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ちなみに、10万ボルトなんかじゃ、空気という絶縁体を破壊して相手を感電させることなんかムリだよ
じゃあ、何故10万ボルト程度なのに電撃波を出せるのか?
それは、10万ボルトという技は、電気を放つだけでなく、大気圧を真空に近づける能力もあるからなんだよ
レベルが上がるほど大気圧を下げる力も増えるから、同じ10万ボルトでも敵に流れる電流が増える
つまりダメージが増えるんだよ
onecall_dazeee
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書き忘れたが、真空に近づければ近づけるほど低い電圧で空気の絶縁破壊を起こせる
onecall_dazeee
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そっとしておけ
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ただの技名だからね
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それこそ電気技とかほぼ全て「電気ショック」と言う技に集約されるし。
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救命阿ってなるから
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10なのがいい
スタンガンとかだと200万ボルトとか300万ボルトとかもあるらしいから100万ボルトでもよかったんだろうけどなんか100という数字には「小学一年生が考える大きな数字」とかそういうイメージがあって
10なのが玄人っぽさがあっていい
onecall_dazeee
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どのポケモンが使っても一緒。
違うのはレベルとかが関わるダメージの計算式だ。
onecall_dazeee
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適当につけた技名に何を真剣にになってるの?
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