1: 2018/12/06(木) 12:11:51.14 ID:R//Z8xG70
4Gamer:
オンラインゲームの運営経験者は,すぐにスマホゲームに馴染めるものでしょうか。
杉浦氏:
どうでしょうね。私自身,MHXRではないスマホゲームの若い開発者と話す機会もあるんですが,「売上=正義」みたいなところがあって驚きました。彼らは平然と「(お客さんから)お金を巻き上げる」という表現を会議で使ったりしているんです。そういった表現は,私の手がけるタイトルのチームでは厳禁です。普段からそういう考えに染まっていると,何かのはずみでそれが出ますから。
https://www.4gamer.net/games/034/G003450/20151218190/
オンラインゲームの運営経験者は,すぐにスマホゲームに馴染めるものでしょうか。
杉浦氏:
どうでしょうね。私自身,MHXRではないスマホゲームの若い開発者と話す機会もあるんですが,「売上=正義」みたいなところがあって驚きました。彼らは平然と「(お客さんから)お金を巻き上げる」という表現を会議で使ったりしているんです。そういった表現は,私の手がけるタイトルのチームでは厳禁です。普段からそういう考えに染まっていると,何かのはずみでそれが出ますから。
https://www.4gamer.net/games/034/G003450/20151218190/
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5: 2018/12/06(木) 12:12:51.84 ID:diFoCHyQ0
課金へのこだわり
12: 2018/12/06(木) 12:14:10.79 ID:E8heYyZ70
昔の開発者はよかったな、金金いってないで、もっと真摯だった
131: 2018/12/06(木) 12:24:26.67 ID:PipEgF8Id
「課金へのこだわり」とか言ってた企業どこやっけ
なあなあカプコンはん、どこやっけ?
なあなあカプコンはん、どこやっけ?
159: 2018/12/06(木) 12:26:05.13 ID:0VsQxjgaa
>>131
だからそういう課金させることしか考えてないソシャゲ部門に対する苦言やろ
だからそういう課金させることしか考えてないソシャゲ部門に対する苦言やろ
194: 2018/12/06(木) 12:28:10.35 ID:KIjHxPAIp
>>159
けどこいつ関わってたモンハンも課金させる事しか考えてなかったぞ
けどこいつ関わってたモンハンも課金させる事しか考えてなかったぞ
8: 2018/12/06(木) 12:13:41.51 ID:OEJg540S0
140: 2018/12/06(木) 12:24:55.01 ID:H8jYJJIid
>>8
なおドラガリの惨状
なおドラガリの惨状
380: 2018/12/06(木) 12:39:14.13 ID:yuYo3r41a
>>8
これRMTのことを言っとるだけやぞ
これRMTのことを言っとるだけやぞ
16: 2018/12/06(木) 12:14:22.32 ID:sjk7mzsA0
ああいう搾取体制してるなら普段からそういう会話してへんほうが不自然や
20: 2018/12/06(木) 12:15:09.53 ID:MZ6zhrNU0
客も喜んで巻き上げられているのだからウインウインではないでしょうか
13: 2018/12/06(木) 12:14:11.39 ID:oi5dyVJYa
カプコンのスマホゲーってなんかあったっけ
17: 2018/12/06(木) 12:14:44.17 ID:nuEAR4n/p
>>13
毎回失敗してます
毎回失敗してます
15: 2018/12/06(木) 12:14:22.18 ID:8VYRDCEG0
カプコンとかスクエニとか大手のソシャゲ作りの下手さってなんなんやろな
ロックマンとかミリアサとかクソほどつまらんかったぞ
ロックマンとかミリアサとかクソほどつまらんかったぞ
31: 2018/12/06(木) 12:16:17.20 ID:CCrY1MZ40
じゃあなんでブレスシリーズスマホで出したの
33: 2018/12/06(木) 12:16:37.94 ID:SZvL6Lk+0
一方PSO2の運営は僕らが損をしてしまうと言った
41: 2018/12/06(木) 12:17:32.05 ID:/wS2sTnEM
スマホゲーの奴ら(やる側)も売上=正義みたいな所あるよな
いっつもセルランとか言うの気にしてる
いっつもセルランとか言うの気にしてる
54: 2018/12/06(木) 12:18:43.38 ID:dTOJuS/Tr
>>41
セルラン煽りは奴隷の鎖自慢みたいや
セルラン煽りは奴隷の鎖自慢みたいや
64: 2018/12/06(木) 12:20:04.53 ID:x5PpoHkpp
>>41
自分が課金した自慢にも繋がるからな
自分が課金した自慢にも繋がるからな
52: 2018/12/06(木) 12:18:37.37 ID:WUQa4WjP0
開発者どころかユーザーまでもが売上で他ゲーユーザーにマウント取りに行く時代になにいってるんや
稼いだもん勝ちやぞ
稼いだもん勝ちやぞ
53: 2018/12/06(木) 12:18:41.95 ID:FKJd0E/U0
132: 2018/12/06(木) 12:24:27.00 ID:EMWrrkhv0
>>53
これがまだバリバリ現役な不思議
これがまだバリバリ現役な不思議
110: 2018/12/06(木) 12:23:11.67 ID:vbpjS7KNa
>>53
そこはなんだかんだ成功してるのでセーフ
そこはなんだかんだ成功してるのでセーフ
61: 2018/12/06(木) 12:19:49.53 ID:1SRN2dsgM
他のゲームと違って売れてないとサービス終了して一人で遊ぶ事もできんようになるからな
72: 2018/12/06(木) 12:20:31.12 ID:YMgK/u4Ed
バンナム「せやな」
75: 2018/12/06(木) 12:20:47.11 ID:1mWxaju70
売れなくてもいいから面白いゲームを作る
このくらいの姿勢がないと新しいゲームは生まれない
このくらいの姿勢がないと新しいゲームは生まれない
76: 2018/12/06(木) 12:20:48.14 ID:FJm2NYT/H
大手が参入してくるようになって結局人気アニメやゲームとコラボするとか、
あの人気作の続編が登場とかそういうとこの勝負になってきてんのがね
あの人気作の続編が登場とかそういうとこの勝負になってきてんのがね
79: 2018/12/06(木) 12:20:54.88 ID:74eMkYUjH
任天堂「スマホゲーは低俗うちは絶対に手を出さない」
任天堂「やっぱ手出すで〜w」
天下の任天堂ですらスマホ規模にはプライド捨てて金取りに行ったからな
任天堂「やっぱ手出すで〜w」
天下の任天堂ですらスマホ規模にはプライド捨てて金取りに行ったからな
107: 2018/12/06(木) 12:22:59.61 ID:OvwwI//d0
>>79
スマホゲーで開発費稼いで、
据え置きゲーで還元という方式ならそれもええんやけどなあ
スマホゲーで開発費稼いで、
据え置きゲーで還元という方式ならそれもええんやけどなあ
251: 2018/12/06(木) 12:32:12.06 ID:u2o808W3M
>>107
スクエニはそれしようとしてる
コンシューマはスマホゲーで金むしる土台なわけやけど
スクエニはそれしようとしてる
コンシューマはスマホゲーで金むしる土台なわけやけど
196: 2018/12/06(木) 12:28:11.40 ID:ck4DQkPE0
>>79
手出すにしても遅すぎたのはほんと無能
スマホに向いてる自社タイトルいくらでもあるから初期からガチればそっちで大正義になれたのに
手出すにしても遅すぎたのはほんと無能
スマホに向いてる自社タイトルいくらでもあるから初期からガチればそっちで大正義になれたのに
95: 2018/12/06(木) 12:22:11.01 ID:D8jL4Li4M
本当に課金がメインコンテンツと化してるソシャゲって多いからな
もはやゲームじゃなくて、集金装置でしかない
もはやゲームじゃなくて、集金装置でしかない
106: 2018/12/06(木) 12:22:55.42 ID:1DiAgVzkd
今までソシャゲ出してなくてこれ言うならまだ分かるけど、自分らだって拝金主義のソシャゲ乱発しまくって
一つも流行らなかったから片っ端からサ終してるだけのカプコンが言っても負け惜しみにしか聞こえんわな
一つも流行らなかったから片っ端からサ終してるだけのカプコンが言っても負け惜しみにしか聞こえんわな
120: 2018/12/06(木) 12:23:47.04 ID:FkQBiHQiM
課金へのこだわりvs僕らが損をしてしまう
172: 2018/12/06(木) 12:26:52.25 ID:FJm2NYT/H
欧米ではガチャ規制入り出してるから日本も対岸の火事ではなくなると思う
181: 2018/12/06(木) 12:27:15.38 ID:yoDHfa2R0
189: 2018/12/06(木) 12:27:50.84 ID:h+ijdVmpa
>>181
うおおおおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおお
288: 2018/12/06(木) 12:34:24.32 ID:6CDZ6DJDd
>>181
あったけぇ…
あったけぇ…
872: 2018/12/06(木) 13:07:21.07 ID:YvqimHyL0
>>181
この考えユーザー的にはええやん なんでネタにされてるんや
この考えユーザー的にはええやん なんでネタにされてるんや
895: 2018/12/06(木) 13:08:59.07 ID:xRN+UaYWr
>>872
現実がね…
現実がね…
891: 2018/12/06(木) 13:08:55.39 ID:h9EoLNHO0
>>872
最近はこの説明と真逆のことやってるから
最近はこの説明と真逆のことやってるから
212: 2018/12/06(木) 12:29:20.91 ID:sK8gHGOva
ポケモンやマイクラみたいにソシャゲでも据え置きでも成功するコンテンツが一番いいよね
234: 2018/12/06(木) 12:31:19.43 ID:NDoHazhTM
つまらないゲーム作ってる自覚はあるんだろうな
だから面白さじゃなくいくら儲かったかしか評価出来ない
だから面白さじゃなくいくら儲かったかしか評価出来ない
240: 2018/12/06(木) 12:31:42.68 ID:nv7SOjvT0
ゲーセンがソシャゲに変わっただけなような気もする
247: 2018/12/06(木) 12:32:00.83 ID:ajHnbZVud
ゲームよりも皆ガチャを楽しんでるんやで
レアキャラで自己顕示欲を満たすんや
レアキャラで自己顕示欲を満たすんや
254: 2018/12/06(木) 12:32:45.07 ID:YQWcsMEo0
多分ゲーム作ってる人はみんな最初この人みたいに面白いゲームづくりが根っこにあるんだろうけど中身のないガチャゲーがあまりに売上いいもんだからそっちに傾倒していくんだろ
葛藤はあるけど売れるんなら…っていう
葛藤はあるけど売れるんなら…っていう
268: 2018/12/06(木) 12:33:29.30 ID:UalaMz4Yd
スマホゲーは売上っていうかバカ騙して巻き上げた金やからな
コンシューマーゲームの売上の概念とは違う
コンシューマーゲームの売上の概念とは違う
374: 2018/12/06(木) 12:38:55.29 ID:dTOJuS/Tr
知り合いのゲーム屋が言うとったけど企画会議で必ず「売れるロジック」を聞かれるらしいな
でも「面白さ」は問われないそうや
でも「面白さ」は問われないそうや
876: 2018/12/06(木) 13:07:36.73 ID:ZQcl1WbsM
>>374
それは昔のCSだってそうやろ
会社がでかくなればなるほどそうなるのはゲームに限らず宿命みたいなもんや
それは昔のCSだってそうやろ
会社がでかくなればなるほどそうなるのはゲームに限らず宿命みたいなもんや
424: 2018/12/06(木) 12:41:16.39 ID:FJm2NYT/H
>>374
極端なこと言えば面白いのは当たり前っていうか
それがどうやって売れるかを問うのは当然ちゃうか
極端なこと言えば面白いのは当たり前っていうか
それがどうやって売れるかを問うのは当然ちゃうか
445: 2018/12/06(木) 12:42:48.61 ID:dTOJuS/Tr
>>424
でも売上に特化すればおもろくなくてもええいう事にもなるで
そうなると必然人気コンテンツに乗っかるようになって
一時期の月刊テイルズみたいな状況になるわけや
でも売上に特化すればおもろくなくてもええいう事にもなるで
そうなると必然人気コンテンツに乗っかるようになって
一時期の月刊テイルズみたいな状況になるわけや
409: 2018/12/06(木) 12:40:36.51 ID:i8E0NPHO0
ガチャって言葉を初めて聞いた時は
「昔のガシャポンみたいなものかな?一回100円で十回1000円ならちと高いなーw」とか思ってたわ
なお
「昔のガシャポンみたいなものかな?一回100円で十回1000円ならちと高いなーw」とか思ってたわ
なお
452: 2018/12/06(木) 12:43:09.24 ID:YMgK/u4Ed
ユーザーなんてなめまくっても問題ないぞソースはバンナム
ただ商売なめると痛い目みるぞソースはスクエニ
ただ商売なめると痛い目みるぞソースはスクエニ
504: 2018/12/06(木) 12:46:24.80 ID:6je0WvlF0
実際ソシャゲ開発者たまにやらかすよな
534: 2018/12/06(木) 12:48:20.99 ID:+auF1SuJ0
ビジネス化しすぎたなゲームも
所詮はおもちゃやで
所詮はおもちゃやで
548: 2018/12/06(木) 12:48:56.05 ID:/UkkF2j4a
そんなこと言ってっから株価下がるんだよCAPCOMwwwwwwwwwwwwwwww
557: 2018/12/06(木) 12:49:19.36 ID:azASw+Wnd
そら金を巻き上げる気でいかんと他所に食われる業界やし
558: 2018/12/06(木) 12:49:20.16 ID:U/XcZ1kfd
売上が正義とは言わんけどやってるスマホゲーがまったく見かけないと終わるんちゃうかと不安になる
687: 2018/12/06(木) 12:56:28.27 ID:MQ74GL+A0
でもゲーセン業界だってそういう面はあっただろ
カプコンだって元々はそこ出身なんだから
全く分からないということは無いと思うがな
カプコンだって元々はそこ出身なんだから
全く分からないということは無いと思うがな
697: 2018/12/06(木) 12:56:51.46 ID:MgW33apV0
仕事である以上誠意とは金額なんちゃう
594: 2018/12/06(木) 12:51:44.68 ID:hq6in5PU0
クリエーターすらこの思考になったらおしまいだと思うけどね
金勘定は別に任せて面白いゲーム作りたい一心で作って欲しいわ
金勘定は別に任せて面白いゲーム作りたい一心で作って欲しいわ
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コメント
コメント一覧 (51)
そういう時代なんだよ
onecall_dazeee
が
しました
(課金額Noゲームのプロデューサーの地位)
ホンモノ(笑)など〜少しも〜欲しくはない〜♪
onecall_dazeee
が
しました
(課金額No1ゲームのプロデューサーの地位)
ホンモノ(笑)など〜少しも〜欲しくはない〜♪
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
一回儲けちゃったらこんなこと言えないだろう
キッズ向けのゲームを自称してる天下だったあの任天堂が闇落ちしたんだから
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
根付く前から業突く張り全開では
はなから終わってるようなもんだわ
onecall_dazeee
が
しました
それまでは面白いものを作ろうって開発の人多かった気がするけど今はただの学歴企業でしょ
onecall_dazeee
が
しました
安易に金儲けできるのは業界にとっては良いことではないな
onecall_dazeee
が
しました
海外なんかフルプライスのゲームを1000万本売って
そのうえで課金しないと勝てない仕組みにしたぞ
あまりにやりすぎてガチャが法規制されたが
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
金払ってランダムを買うってアホらしい
onecall_dazeee
が
しました
そりゃギャンブル経営は馬鹿から絞り取ることだけ考えるさ
onecall_dazeee
が
しました
2ヶ月単位くらいでスカチケ付き販売
限定の概念が無いので年中引ける
ユーザーの要望にも応える
そりゃ長く続くよね花騎士
onecall_dazeee
が
しました
成功=商業的成功になって金さえ稼げればという方向にいっちゃうのかもね
onecall_dazeee
が
しました
こちらが買うに足る商品を用意してみせろ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
そんなもんが生き残れる時代なんてとっくに終わってるわ
onecall_dazeee
が
しました
課金ほど露骨じゃないにしろ
ゲーセンもお金を使ってもらわないといけなかったしね
それを立証する2面殺しのカプコンなんて異名もあったな~
onecall_dazeee
が
しました
CSをないがしろされて困るのは消費者の自業自得
onecall_dazeee
が
しました
最初じゃぶじゃぶとか言ってたのにこんな聖人のような運営をしているのか
いやこの程度で聖人呼ばわりしちゃいかんのだろうけどさ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
ゲームもおもちゃも最初からビジネスだろ
そうじゃない時代があるとでも思ってたのか
onecall_dazeee
が
しました
ギウラス(杉浦)なんて死亡説が出てるくらい最近見ないぞ
onecall_dazeee
が
しました
上にゃ逆らえん・・・。
任天堂だって株主に強く言われたら逆らえんだろうし。
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
「とにかく巻き上げろ!」という思考だけで作る場合は、多分ダメそう。
onecall_dazeee
が
しました
結局課金石配りまくりかつキャラモーションにくそ力入れているから許されるまでの時間短かったな
他も見習って、どうぞ
onecall_dazeee
が
しました
そりゃ提供する方もゲーム性云々より如何にガチャを回してもらうかに注力するわ
ゲーム企業も日本の家電やアニメ制作会社みたいに淘汰されるんかな
ソシャゲが海外でも国内並みに好調なら杞憂に終わるが
onecall_dazeee
が
しました
最強だよね、すべての課金紙芝居スマホゲーは
ポケモンGOの前にひれふせ❗(´・ω・`)
onecall_dazeee
が
しました
新人が作ったようなバグだらけ激重アプリを連打し
全部コケてコンテンツ人気まで落としたCAPCOM
onecall_dazeee
が
しました
昔MHFハマってたから懐かしい名前だわ
onecall_dazeee
が
しました
そうやって稼いだ金を使って、売れずとも本当に面白い物を
利益度外視で作る部署が別にあるってならいいんだけどね・・・
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
金吸い上げるだけ吸い上げて取った人間には何も残さんよな
onecall_dazeee
が
しました
その区別すら付かないプレイヤーが悪い。俺はそう思う
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
スーパーマリオランが配信された時は良貨が悪貨を駆逐してくれると信じてたのに
新しい社長からはどうも任天堂愛を感じられないわ
ダイレクトにも出てこないし
onecall_dazeee
が
しました
コンシューマで成功出来たからセーフ
ゲーマー的にはソシャゲがコケてくれたほうが良いわ
onecall_dazeee
が
しました
月額実質2000円あたりからなんかおかしくなってパッケ装備ガチャブルジョワコースと…うん…
最近のソシャゲ、カネ稼ぐことにしか目がいってないのがありありとでてて取り繕うとすらしてないよな
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
入ってくる新卒なんてゲーム作りたくて技術磨いてるやつよりガリ勉ゲーム興味なしばっか
onecall_dazeee
が
しました
コンプリートしなきゃみたいな考えしなければ多くても月に一万行くか行かないかぐらいでやれるから、まさに課金したくなるスタイル
その分ガチャ自体は渋いけど、石の配布が詫び含めて多いし
onecall_dazeee
が
しました
アンチの批判に「でも売れてるから」で反論してきた(それしかできなかった)
ワンピ信者が悪い
onecall_dazeee
が
しました
媒体によって指標が変わるのも理解できんカスが口出すならソシャゲで成功してからにしろや
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました