Battlefield V (バトルフィールドV) - PS4

1: 2018/11/18(日) 17:01:02.22 ID:PDgc/4p9M
デラックス・エディションのリリースを15日に迎えた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上。
そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっています。

現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。
オープンベータからアーリーアクセスで多くの接戦を経験したプレイヤーの中には、システムの存在に気づいた人も少なからずいることでしょう。

拠点を確保する速度が早まれば、その分立ち止まる時間が少なくなるためチーム全体の機動力が増すだけでなく、そもそも拠点守ろうとしても間に合わなかったり、敵が気づく前に拠点を取れてしまう場合もあり、かなり強力な逆転要因として機能します。

コミュニティーからは批判の声も
このようなシステム自体はカジュアル寄りのゲームでは珍しいものではなく、
前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていました。もちろん、優勢側が攻撃を集中させれば数分以内に倒されていた巨大兵器と比べれば、システムとしての実際の強力さや影響力は段違いと言えます。

コミュニティからは、「試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平」、「微妙なシステム」、「なぜオンラインマッチで人工的なサポートを入れるのか?」、
「負けチームをなんとかしたいという気持ちは理解できるが重大な過ち」といった意見や、
「チートや不正の類と同じレベルのものであり、公平な試合を妨げるものだ」として反対しているプレイヤーも少なくありません。

筆者がプレイした際も、明確ではありませんが、負け戦の際に拠点が早く制圧できた気がしたり、意外に盛り返したような印象があります。
差し当たり、現状では「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」を意識して覚えておく必要があります。

もちろん、そのこのシステムの存在自体は問題ではありません。「接戦システム」の調整または可否は、コミュニティと開発が協力して対話をしながら解決していくべき課題です。

問題は、「接戦システム」の詳細どころか、存在そのものが公式に明かさていないこと。
ゲームプレイの根幹に関わる要素がいつ発動し、どのようなアドバンテージで、具体的に数値がどう働いているかが不明なことです。

「接戦システム」が何であるのかを知らなければ、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることはなく、
その意図と効果が分からなければ、勝利と敗北すら曖昧なものになってしまいます。

https://fpsjp.net/archives/321549



3: 2018/11/18(日) 17:01:40.15 ID:TEEhNUWU0
マイノリティに配慮した結果だぞ



5: 2018/11/18(日) 17:02:01.04 ID:ZFnozeKl0
マリオカートで下の順位ほどいいアイテム出るようなもんやろ
何がアカンねん




7: 2018/11/18(日) 17:02:22.07 ID:2LTAePB/0
BF1でもあったろ
棺桶やったけど



8: 2018/11/18(日) 17:02:29.96 ID:v6Q5cJd+0
別にいいじゃん
ガチで勝った負けたしたい奴はCS1.6でもやってろよ



12: 2018/11/18(日) 17:03:12.03 ID:fgqAxkOy0
こういうのホンマやめーや
萎えるんじゃ



17: 2018/11/18(日) 17:03:50.54 ID:PDgc/4p9M
都合悪くないなら最初からアナウンスすればいいじゃん
隠してるからいけないんだぞ




21: 2018/11/18(日) 17:04:44.61 ID:kETuPUkc0
これチームバランス取れないのを誤魔化してるだけで誰も楽しくないゲームをだらだら続けさせられるシステムやな



22: 2018/11/18(日) 17:04:45.30 ID:ADEvj7Nw0
本当にあるか怪しいなこれ



24: 2018/11/18(日) 17:05:00.43 ID:haFA/h4y0
カーレースゲーでもこういうのあるけどオンオフ出来るようにすりゃええやろ



33: 2018/11/18(日) 17:05:52.83 ID:Gx3XOPjY0
アケゲーとかだいたいこういうシステムあるよな



39: 2018/11/18(日) 17:06:48.71 ID:wr9T4Eavd
ガチ勢はそりゃ腹立つだろうな



46: 2018/11/18(日) 17:07:31.14 ID:Zc7y+HLxH
ベータの時からあったやん
何を今更言うとんや



49: 2018/11/18(日) 17:07:47.51 ID:GyVCCmRyM
勝てばええやん雑魚 以上



51: 2018/11/18(日) 17:08:04.62 ID:fCs4+mHgd
まあ試してみること自体は良いことやろ



61: 2018/11/18(日) 17:09:12.34 ID:a0lZE7qtr
いや別にええやん
仕様として公表しなかったのは意味不明やけど




68: 2018/11/18(日) 17:09:39.83 ID:9lllblMhd
お祭りゲーならお祭りゲーでええねん
弾薬絞ったりスポット絞ったり
変な処で競技性だすなや
初心者はこそこそかくれてスポットして弁当配ってろってもう使えないからな
初心者=ハンデでしかない



72: 2018/11/18(日) 17:10:07.86 ID:lnZNpu0w0
回遊魚になるなって事やぞ



76: 2018/11/18(日) 17:10:43.92 ID:SbAmTse4M
エンジョイ勢が居なくなるとゲームとして終わりだからなぁ



79: 2018/11/18(日) 17:11:21.35 ID:tKTV+LVRr
チームで勝利するメリットはなんかあるんか?個人戦績でんほるもんじゃないの



88: 2018/11/18(日) 17:12:03.40 ID:9lllblMhd
優勢になったら拠点に構えて迎撃しなきゃいけない義務に不満なんやろ
つまり芋推奨って事やで



95: 2018/11/18(日) 17:12:59.97 ID:MaVN4NbQr
誰かに作られた接戦とかアホくさいやろ
まともにやってたまに接戦になるから面白いのに



113: 2018/11/18(日) 17:14:53.74 ID:5fP9tB/ip
>>95
これ
ggって打つのもあほらしくなる



105: 2018/11/18(日) 17:14:15.75 ID:cbEitbdW0
結局チームで勝とうって意識が亡いのがアカンのやろ



106: 2018/11/18(日) 17:14:20.92 ID:GHovvl3h0
勝ってる方にブーストして試合時間短くする方がええやろ



122: 2018/11/18(日) 17:16:01.39 ID:Vnn4x+gjp
ちゃんと防衛すれば関係ない定期



142: 2018/11/18(日) 17:18:55.21 ID:uYPOxeuk0
お祭りゲーやしええやん
面白いしな



147: 2018/11/18(日) 17:19:19.30 ID:G7FM5YKr0
いうて防衛すればいいだけなのに回遊魚ばっかなのが悪い



157: 2018/11/18(日) 17:20:16.28 ID:vpblJr760
途中抜けでゲームにすらならんよりましだわ
ちゃんと最後まで粘れば逆転あるんやから良いシステムやろ




165: 2018/11/18(日) 17:20:56.20 ID:xkOFmXKpr
これは別にアリやと思う



190: 2018/11/18(日) 17:23:30.57 ID:ljptGB7X0
やっぱり女キャラが煩いのが一番萎えるわ



221: 2018/11/18(日) 17:26:12.69 ID:gzoPZu8x0
マリオカートのアレは萎えるわ
前半無意味やん



233: 2018/11/18(日) 17:27:45.85 ID:KPgK1a5a0
>>221
マリオカートは一応前走る方が有利ではあるよ



240: 2018/11/18(日) 17:28:29.62 ID:V2wOVplJ0
>>221
あれ先行逃げ切りゲームちゃうん



244: 2018/11/18(日) 17:29:04.79 ID:j9Hkcqv20
別にええやん
BF1から大々的にカジュアル向けにしたんやし
こんなんでキレてるやつ頭おかしいやろ



265: 2018/11/18(日) 17:31:43.65 ID:Hc6Kh4G60
だってお前ら負け確試合抜けるやん
真面目にプレイしないやつばっかりやのにその批判はないわ



160: 2018/11/18(日) 17:20:35.74 ID:Nn+o8fw40
盛り上がりそうやしええやん



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