1: 2018/11/03(土) 09:51:03.54 ID:OVas29Wma
no title

no title

no title


任天堂狂ったんか…?



9: 2018/11/03(土) 09:53:24.33 ID:K/6Yanlad
リアルタイムでレベル上げするとことかバトガやんけ



8: 2018/11/03(土) 09:53:19.64 ID:m3uiO6rha
みんなで遊ぶのが前提なゲームに札束ビンタ持ち出すのは無能



17: 2018/11/03(土) 09:54:25.43 ID:XW1qD71Xa
金かからんのやったらなんでもええ
かかるんやったら買わんわ



19: 2018/11/03(土) 09:54:37.79 ID:bsiicM6r0
この要素ガチでつまんなそう



20: 2018/11/03(土) 09:54:58.98 ID:4TVl7gZlp
ソロ専やしええやん、他にソロでスマブラに何を求めてるんや



23: 2018/11/03(土) 09:55:11.22 ID:mDvsGh/R0
対戦しかやらんしどうでもよくね



28: 2018/11/03(土) 09:55:22.83 ID:skwojfOb0
これわけわからなすぎ
複雑でだるい



31: 2018/11/03(土) 09:56:15.99 ID:5858Lc1b0
スライムかと思ったらちゃうやんけ



33: 2018/11/03(土) 09:56:22.74 ID:BPYRg8Tk0
キャラいっぱいだしたろ!の結果



42: 2018/11/03(土) 09:58:31.74 ID:OVas29Wma
no title

no title




スピリッツバトルの方もクソゴミだからな
つまり「いろんなゲームのキャラと戦ってる風の再現を参戦キャラでやるよ!」

いやガチで誰得なんやこれ



46: 2018/11/03(土) 09:59:13.12 ID:vyJ7m1es0
この要素全部なくせば普通にストーリーモード作れる余裕あっただろ



56: 2018/11/03(土) 10:01:14.74 ID:7zRZleI1a
トモチケみたいな要素あるからええで



64: 2018/11/03(土) 10:02:55.81 ID:CZjRGHYYa
育成要素はダルいのでいらない



70: 2018/11/03(土) 10:03:41.74 ID:7AVuhBzyr
じゃあどんな一人用モードなら満足するんだ?
亜空の使者はキャラ多すぎて無理やで



74: 2018/11/03(土) 10:04:43.32 ID:OVas29Wma
>>70
この辺なソシャゲシステムさえなければ普通のシチュエーションバトルで許されたやろ



83: 2018/11/03(土) 10:05:53.09 ID:7AVuhBzyr
>>74
今作ってもしかしてイベント戦とかないんか?



90: 2018/11/03(土) 10:06:52.01 ID:wQIx/U5Za
>>83
これがイベント戦やで



73: 2018/11/03(土) 10:04:30.76 ID:A6Btq54R0
普通のシンプル一人用だけあればいいのに



77: 2018/11/03(土) 10:04:53.47 ID:8jokv5Wbp
スマブラ要素は?



93: 2018/11/03(土) 10:07:19.25 ID:cJiHKgn5d
フィギュアは元々そんな見てなかったし廃止は全然良いんだけど
その代わりにこれなら普通にDXのアドベンチャーレベルのもの作ってくれた方が良かった気がする



95: 2018/11/03(土) 10:07:51.31 ID:07Nw9Z/qM
実際これいらんわどこに需要あんの
その分エディタとか充実させろよ



97: 2018/11/03(土) 10:08:09.93 ID:ALkFWw730
ジョジョを思い出すな



98: 2018/11/03(土) 10:08:11.11 ID:el3umUyP0
とりあえずオンライン周りをぷよ通みたいにオーソドックスルールを残せば問題ない



107: 2018/11/03(土) 10:09:18.93 ID:8INXOvvm0
無料で遊べちまうんだ!



131: 2018/11/03(土) 10:13:14.31 ID:EaqU7mQ5a
正直キャラクター性能にプレイヤー毎の個性上乗せ出来るんは良いアイデアやと思うけどレベル要素とか無駄に面倒くさいもん入れるなや
カプエス2にあったグルーブ選択みたいのでええやん



132: 2018/11/03(土) 10:13:16.28 ID:ihAofnO0M
ギアと対して変わらんやん



142: 2018/11/03(土) 10:15:23.35 ID:jwkR0R+V0
言うてスピリッツが駄目でも代わりに一人用でやりたいことも別にないやろ
亜空も74キャラでストーリー作ったとしても手間かけただけ面白くなるとも思えんわ



145: 2018/11/03(土) 10:15:45.04 ID:nv0FOzNt0
レベル要素とか要らんわ



151: 2018/11/03(土) 10:16:52.64 ID:RFf8Fn740
やりこみ要素は面倒くさいだけ



154: 2018/11/03(土) 10:17:15.35 ID:bUIjaaAL0
正直ダイレクトやと情報少なすぎてよくわからんわ
自信なかったからなんかもしれんけど




159: 2018/11/03(土) 10:18:05.64 ID:nv0FOzNt0
放置で探索とかレベ上げとかも要らんな



164: 2018/11/03(土) 10:19:25.45 ID:45CFeggG0
切り抜き雑すぎやろ
デモ用で急ピッチで作ったんやろな



182: 2018/11/03(土) 10:23:21.29 ID:hAFB4dzMr
これ見た瞬間やる気失せたわ
まあ買うんですけど




183: 2018/11/03(土) 10:23:29.33 ID:4+Vnoo6E0
シールとかBGM集める為にこれやるの嫌だわ
ていうかBGMくらい最初から解放しとけよ



189: 2018/11/03(土) 10:24:57.50 ID:Qs/qLRM6a
要はスピリッツってイベント戦とシールとフィールドスマッシュ合わせた感じのモードやろ?



192: 2018/11/03(土) 10:25:29.87 ID:iVMbP0PwM
任天堂をソシャゲ沼に嵌めさせる
これが任天堂の倒し方や



218: 2018/11/03(土) 10:28:52.23 ID:uZlqPOgz0
なんつーかさぁ…ごちゃごちゃした要素とか要らんねん。めんどくさい&めんどくさい
スマブラに求めてるのはシンプルに殴る面白さなのになんで複雑な方向性にするのか



239: 2018/11/03(土) 10:31:43.28 ID:H8c7pAqr0
発売と同時に買ってやり込まなないとドンドン差が付けられるって解釈でオッケー?



241: 2018/11/03(土) 10:32:05.19 ID:H8c7pAqr0
>>239
それを覆すのが課金か



242: 2018/11/03(土) 10:32:36.28 ID:J5RDs+1A0
>>239
オフライン専用モードやからやらんでええで



245: 2018/11/03(土) 10:32:59.76 ID:XEoo1dRx0
正直友達とやるかオンラインするかしかないから一人用モードはどうでもええわ



246: 2018/11/03(土) 10:33:05.24 ID:CtTzhi9R0
この要素に関してはスマブラxのシールの発展系みたいなもんやん
亜空おもいだしてワクワクするで



217: 2018/11/03(土) 10:28:46.37 ID:4Gf20bBN0
そのうち単体でソシャゲ出しそう



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