1: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:48:14.699 ID:zuRWDa+F0
3: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:48:53.478 ID:dp0utamAd
だって地味やん
4: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:48:54.597 ID:MoVc6sOx0
なっ…自分で関節を外して!?
19: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:56:03.424 ID:zuRWDa+F0
>>4
これでスルスルっと抜けちゃうのもよくあるイメージ
これでスルスルっと抜けちゃうのもよくあるイメージ
2: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:48:46.628 ID:6DGAQFpwa
5: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:49:24.174 ID:0YlWYCQ70
現実的過ぎる
7: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:49:53.859 ID:3/X+50E30
関節技こそ王者の技よ
8: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:50:14.433 ID:P+hbG7hUd
総合も寝技だけで一ラウンド使ったらつまらんし
9: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:50:17.320 ID:su3E/Vksa
頭蓋骨にサブミッションよ
10: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:50:56.864 ID:YX9/6CTcM
52の関節技
11: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:50:58.671 ID:7VL62pEg0
打撃技など花拳繍腿
13: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:51:16.900 ID:tktsKALHH
そこでグラップラー刃牙の決勝戦ですよ
26: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:59:06.165 ID:zuRWDa+F0
>>13
グラップラー時代は結構関節技が使われてたな
でもバキになってからはほとんど見なくなった
グラップラー時代は結構関節技が使われてたな
でもバキになってからはほとんど見なくなった
15: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:51:54.900 ID:4E4DaCd3a
コロコロの格闘漫画でめちゃ強い技あったよな
アップボウとダウンボウみたいな
アップボウとダウンボウみたいな
18: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:54:53.227 ID:QIhl2CLS0
ウルトラレッド思い出した
20: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:57:03.146 ID:0spDFvPY0
左腕はくれてやる……
22: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:58:11.831 ID:m7UYZC+80
タフ読め
25: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:58:49.297 ID:bk/hFdaEa
>>1
これリアルでボブ・サップがノゲイラ相手にやってたよな
そのままノゲイラ叩きつけて抜けてた
これリアルでボブ・サップがノゲイラ相手にやってたよな
そのままノゲイラ叩きつけて抜けてた
41: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:25:29.190 ID:zuRWDa+F0
>>25
あれはホント漫画を見てるようだったわ
あれはホント漫画を見てるようだったわ
27: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:01:06.263 ID:zuRWDa+F0
関節を外して「これで片腕は使えまい…」と思ったら自力ではめちゃったり
30: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:09:38.024 ID:brsI72Lu0
実際は最強なのにな
31: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:11:14.373 ID:GUSwTs7np
33: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:12:44.365 ID:XLsuUtx5a
>>31
レオンがつえーだけじゃん
レオンがつえーだけじゃん
32: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:11:51.720 ID:5gq7s+g+0
単純に描くのが面倒なんじゃないか?
骨格やら関節やら勉強して狂い無く絡ませないといけないし
骨格やら関節やら勉強して狂い無く絡ませないといけないし
42: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:26:58.764 ID:zuRWDa+F0
>>32
殴る蹴るに比べて描くのむずいから出番ないってのはありそう
殴る蹴るに比べて描くのむずいから出番ないってのはありそう
37: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:18:02.946 ID:s/ap+bpQ0
関節決めて投げて折りつつ落下中の後頭部にローキック叩き込む技はえげつない
39: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:23:15.599 ID:x//Pn7gK0
>>37
漫画の技の中でもトップクラスに格好いい
漫画の技の中でもトップクラスに格好いい
38: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:20:03.003 ID:IWLW+69Fd
相手がでかいなら指に4の字固めよ!
40: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:24:59.698 ID:rIcxGXtpp
九十九vs飛田戦とか熱いだろ
43: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:29:29.582 ID:S2lKbAmI0
ケンガンアシュラのコスモって奴はよかった
46: 名無しさん : 2018/10/19(金) 16:37:23.973 ID:zuRWDa+F0
>>43
叩かれてるけど甘ちゃん坊やが格闘家に脱皮するのはよかった
叩かれてるけど甘ちゃん坊やが格闘家に脱皮するのはよかった
54: 名無しさん : 2018/10/19(金) 17:00:08.051 ID:2JswV32e0
掌からチャクラ吸収されちゃうし
55: 名無しさん : 2018/10/19(金) 17:03:41.022 ID:zuRWDa+F0
超人的なバトル漫画だと腕一本折ったぐらいじゃ何にもならないからどうしても関節技の出番はなくなるな
56: 名無しさん : 2018/10/19(金) 17:05:46.480 ID:KWE6MZVa0
描くのダルいし見栄えもしない
殴ってしまえホトトギス
殴ってしまえホトトギス
60: 名無しさん : 2018/10/19(金) 17:35:10.272 ID:zuRWDa+F0
>>56
見開きでパンチがドカーン!と
見開きで関節技でボキッ!だと前者のが見映えあるわな
見開きでパンチがドカーン!と
見開きで関節技でボキッ!だと前者のが見映えあるわな
58: 名無しさん : 2018/10/19(金) 17:10:51.007 ID:CK2pkbJK0
風林火山(ボソッ
59: 名無しさん : 2018/10/19(金) 17:14:09.782 ID:ew5g5xtLr
キン肉マンは落下技がないと勝率悪くなる印象
16: 名無しさん : 2018/10/19(金) 15:52:43.199 ID:iRXZvhblF
当ててんのよも関節技に入りますか?
1001:以下、名無しにかわりましてわんこーる速報!がお送りします:2013/02/02(土) 22:22:22.22 ID:onecall
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コメント一覧 (127)
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ヒョードルの試合みたいに
それがバトル漫画の即死攻撃と同じで扱いにくい
だから即死要素避けるために効かなかったって展開になるんよな
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いやパイレーツ相手に使ってたやろ?
あれって48の必殺技のほうやったっけ?
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ジョンスリーの次ぐらいには好きだけど
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被って草
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1の画像と同じように関節かけようとして
同じように突破された室渕も知ってるよな?
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どうしてああなった?・・・・・
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エアプとか言いながら、お前格闘技経験ないだろw
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「何!?壊れた関節で……!?」
って展開が何回も使える手なら関節技自体が茶番になるから使いずらいんじゃね?
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関節だけ大会なんてのも見かけはするけど
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超人が戦う漫画なら関節技がメインにならないよな
だって腕が折れたくらいじゃ戦いが終わらないもの
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超人絞殺刑は48の殺人技に分類される技。
タッグ編でネプチューンマンにも使ってる。
まあ小技として出してる特に名称も無い関節技が
実は52の関節技に類してたって可能性もあるだろうけどね。
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昔深夜プロレス見てたときに橋本や武藤に比べて蝶野のSTFとか地味だった
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覚え易さと威力に振ってる感じ。
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タイガージェットシンだって折られたらそのまま担架だったし
耐えられるどうこう以前の問題
またそれまでの攻防が地味
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基本地味
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一晩で本を読破してマスターとか凄すぎw
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無理に外して折れる事も多かったし
キメるナゲるオるやぞ
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むしろ生きるか死ぬカガチでやり合う世界だと防具着込んで打撃が効かないから関節技か急所狙いの武器攻撃ばっかになるぞ。柔道もそうやって生まれたし
関節技が不遇な最大の理由って筋力なんだよ。相手よりも筋力が下回りすぎると関節決められないことがあるからゴリゴリに鍛えるんだけど、そうなるともう殴った方が早くねってなる。ただでさえ競技格闘は防具が最低限で打撃が通じるんだし
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※39
小西あって安心した。
極めてからの即折りすこ。
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なのにタフと修羅の門は関節技しっかり描けてるから凄い
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同意。漫画的な展開の作りづらさだと思う
打撃戦ならどれだけボコボコのズタボロされても「まだ立上がってくるだと」とか言わせて ギリギリで逆転勝利できる。
後遺症も無視してまだ闘える
間接技決められて筋や骨やられたら もう手足使えない
読者もさすがに「いや骨折れてるのに闘うとかムリっしょ」とついていけない
それを面白くするには作者の力量がいるんだろうな
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落葉なんて鉄拳にぱくられたし
あの漫画が完結しなかったのは痛恨だな
打撃大会編とか修羅のボクシング編くらいもりあがった
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古流柔術で打撃より関節メインなのはより確実に相手を制圧するためだし
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「闘将ボーイ」面白いよ
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それなら打撃でええやろって突っ込まれそう
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組み付いたままだと後ろから狙われたり
タフで大駒で鰻締めやってんの見た気がするけど
奇襲として締め技ありなんでは
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リングスって団体で、ロシアのコマンドサンボ使い同士が試合した時、あまりにも複雑に手足を絡ませすぎて
「何やってるかわかんねーぞ!」というヤジが観客から飛んだ……
またプロレス的な要素を排除しようとしたパンクラスも、一番最初の興行で全試合1分以内にけりがつく、いわゆる秒殺になってしまって大会進行がえらいことになった……
なおどちらも人気は出た
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関節技は不意打ちで相手を捉える技術だし
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寝技関節技だらけや
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パンクラスの旗揚げ戦、第一試合は3分
メインイベントは6分以上かかってるよ。
まぁプロレスや格闘技のサイトじゃないから
どうでもいいけどね。
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超人的なキャラ同士の対決には向かない
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映画とかでもだけど雑魚にはやたら強いけどボスには泥臭い殴り合いになってえってなるわ
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これを書きにきたらもうあった
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ホワイトが緩めるまであのブラックが身動きできなかったんだぞ
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なおキン肉マンは52の関節技をビックリする速さで習得した模様(師匠の頭の上で回っただけ)
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スポーツみたいに真正面から準備万端でよーいドンするならそりゃストライカーがつよいだろ
後ろや側面から張り付いたらもうノーチャンスというのが関節技
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それ以外の関節の取り合いとかマウントでの消耗戦とかは好きやで
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噛みつき、金的、背中打ち、目つぶし、ひっかきが使える実践でどんだけ使える技あるよ
さらには武器解禁となりゃまったく出番無いわ
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普通ファンタジーなら異能、ガチ系リアル系なら銃火器は出てくるじゃん
どっちも出てこない状況を不自然なく作ってかつ面白いって難しそう
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スポーツだから関節の攻防あるけど実際即折れるだろ
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再来年ぐらいになりそうだけどな
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相手の行動が決定的に具体的に物理的に制限される。しかもその後も長く制限が続いてしまう
スゲェ衝撃喰らったけど、その後気合でなんとかなってるいう誤魔化し描写が効かないので展開させにくい。使いにくい。
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やはりキャラ扱いの格としてはちっと落ちる
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かめはめ波とサイヤサブミッションどっちが人気出るかって話ですよ
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ましてや、漫画なんかじゃ体格差ある時点でそもそも仕掛けられないって致命的な弱点があるし。
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陸奥の流儀なら関節取りに行くところでえげつない複合技で寝技中に打撃くわえてるよ 不知火のときそうだったし
九十九的に自分の代で敗北を知りたかったからそのへんぎりぎりのことしまくってたなあの大会
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この辺がギリギリラインで片手で人間の腕を握り潰すような世界では使えない
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言わねば・・・
折る
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プリンセスヘッドロック
プリンセスキャメルクラッチ
プリンセスハンギング
プリンセススコーピオンデスロック
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パンチやキックが決まったと思ったら肘や膝がぶっ壊されているやつ
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通り過ぎたら関節外れてるタイプの関節技使う奴は強いイメージ
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あれってスポーツ競技の中で生まれた技術だよな
喧嘩だと投げた段階で折れるというのもあるが
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