1: 名無しさん : 2018/10/14(日) 05:55:51.31 ID:Xjt46lwOd
戦闘シーンとかはまだ許せるが3Dモブはキモい
2: 名無しさん : 2018/10/14(日) 05:57:37.19 ID:ZwcG9YQuM
刃牙のクソ3Dcg許せるんか?
3: 名無しさん : 2018/10/14(日) 05:58:47.27 ID:K+eYAUMr0
>>2
OPはええやろ...
OPはええやろ...
4: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:00:40.00 ID:ZwcG9YQuM
>>3
いや戦闘シーンにあったやんけ
いや戦闘シーンにあったやんけ
5: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:01:02.73 ID:53Pmtaeo0
人が歩くシーンすら3dだとなんとも言えなくなる
そこまで手抜きたいのか
そこまで手抜きたいのか
8: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:03:21.68 ID:dSJccp6+p
9: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:03:46.14 ID:QCHwxe6P0
車とかロボはいいけどモブが3Dなんてあんのか
10: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:04:26.74 ID:z+KaRVMv0
違和感やばいよな
11: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:04:44.25 ID:ezMQb+Xvp
大規模戦闘は仕方ない
14: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:06:11.35 ID:a7jl4aQA0
使い方による
俯瞰とか遠距離なら結構見れる
アップはきつい
俯瞰とか遠距離なら結構見れる
アップはきつい
15: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:06:47.02 ID:hDZvsGRo0
グリッドマンのCGカッコ良さ過ぎる
16: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:06:52.26 ID:D36oDYiP0
本来cgのほうが滑らかな動きなのに違和感を覚えるのはなんでなんだろうな
21: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:09:02.29 ID:ZwcG9YQuM
>>16
背景とあってないからやろ
全部cgならわかるけど
背景とあってないからやろ
全部cgならわかるけど
22: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:09:16.19 ID:sTesxkqG0
>>16
なんかカクカクしてるよな
ブレイブウィッイーズのOPとか
なんかカクカクしてるよな
ブレイブウィッイーズのOPとか
19: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:08:08.64 ID:rYYWF1mf0
黎明期やからしゃーない
と言いたいところやが今や3DCG使ったアニメはもうたくさんあるしそれを抜きにしてもバキのは品質が低すぎるわな
と言いたいところやが今や3DCG使ったアニメはもうたくさんあるしそれを抜きにしてもバキのは品質が低すぎるわな
26: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:09:37.24 ID:YA5Oefqn0
FFキングスレイブとかガンツオーレベルのCGアニメーション見たいわ
31: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:11:26.05 ID:ajeXIKBTa
>>26
FFのやつCGすごいしカッコよかったけどシフトの演出がわかりづらかったのが残念
FFのやつCGすごいしカッコよかったけどシフトの演出がわかりづらかったのが残念
27: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:10:16.75 ID:0dVuEr1yd
CGのロボアニメとか昔嫌ってたけどマジェプリ見て変わったわ
28: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:10:19.09 ID:hJVtV8060
見る気なくなる
30: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:11:07.38 ID:bpLZjbIQd
もう完全3Dでええで
2Dに意味ある?
2Dに意味ある?
32: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:11:50.83 ID:IUCAKCBa0
CGと手書きアニメでコマ数が違うからわざとCGの方を悪くして合わせてる
結果カクカクCGに
結果カクカクCGに
35: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:13:36.02 ID:cXss6O2bM
アニメじゃないけど最近流行ってるlive2Dっていうやつかなり違和感あるわ
37: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:14:08.28 ID:3c6O8yDOd
カービィのアニメもたまにCGになってたよな
38: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:14:24.92 ID:mce2O19V0
コナンでも通行人が急にクソCGになるからな
39: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:14:53.20 ID:Aula4EHW0
頭文字DのCGは車やから違和感ないんやろな
41: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:15:24.36 ID:Cl3ZbWKL0
ガンツO良かったで
2Dでやってる中に唐突に3D入れてたりするんか?

2Dでやってる中に唐突に3D入れてたりするんか?

43: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:17:19.16 ID:sTesxkqG0
>>41
通行人ABCみたいなのはCGが多い
止め絵では使われないけど
通行人ABCみたいなのはCGが多い
止め絵では使われないけど
65: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:27:22.00 ID:e4QVWhJs0
PAワークスの乗り物だけCGになる現象は好き
72: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:29:19.32 ID:Jr8Xx9Q50
はねバドみたいな実写トレスで良いやん
あれめっちゃ作画良かったわ
あれめっちゃ作画良かったわ
74: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:29:33.94 ID:e4QVWhJs0
ロボット系は気合入ってるの多いわ
80: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:31:23.39 ID:ne6cfaHX0
言うても3DCGアニメが登場してから何年たってる思うてんねんって話よ
81: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:31:50.81 ID:DagzfmjId
82: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:32:21.85 ID:5FUmBpaq0
>>1
蒼き鋼のアルペジオ見ても同じこと言えるの?
蒼き鋼のアルペジオ見ても同じこと言えるの?
86: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:35:09.83 ID:Nh1GbZ9ca
cg使い始めた頃、1998年くらいのアニメが一番ヤバかった気がする
90: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:36:01.23 ID:JRXg5gBN0
ギルティギアみたいなcgなら良いと思うんだけど
あれって手間かかるの?
あれって手間かかるの?
96: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:37:58.79 ID:AprRvkGar
>>90
あれは1コマ1コマチェックと調整入れてるからほぼ絵とやり方一緒だもの
あれは1コマ1コマチェックと調整入れてるからほぼ絵とやり方一緒だもの
97: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:38:10.31 ID:91nFIBdH0
>>90
ちょくちょく真似しとるのもあるけどかなりダルいで ドット打って1キャラ数千万かかるブレイブルーと同じレベルで手間かかるらしいわ
制作講座的なの4gamerにあるから見てみたらどうや イッチが言うようなフルアニメーションとギルティのリミテッドアニメーションの違いとかもあるし
ちょくちょく真似しとるのもあるけどかなりダルいで ドット打って1キャラ数千万かかるブレイブルーと同じレベルで手間かかるらしいわ
制作講座的なの4gamerにあるから見てみたらどうや イッチが言うようなフルアニメーションとギルティのリミテッドアニメーションの違いとかもあるし
91: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:36:47.64 ID:dVmNp3Hk0
とにかく何かを並行移動させるのには技術がいる
下手くそが描いても歩いたり走ったりしてるようには見えん
難しいから通行人も車もCGになる
下手くそが描いても歩いたり走ったりしてるようには見えん
難しいから通行人も車もCGになる
92: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:36:48.28 ID:UfjkntOWr
遊戯王ゼアルのCGは良かったで
なんで次回作アークで劣化してんねん
なんで次回作アークで劣化してんねん
94: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:37:41.62 ID:4xpoLQl30
101: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:38:54.75 ID:I8uRiGQx0
動きばっかり言われるけど表情もアカンな
CGだと鬼気迫る感じとか本当に嬉しそうな笑顔とか手描きに大分劣る
CGだと鬼気迫る感じとか本当に嬉しそうな笑顔とか手描きに大分劣る
103: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:39:09.52 ID:sFZczYeU0
イニDみたいに別の要素で誤魔化す工夫いるわ
54: 名無しさん : 2018/10/14(日) 06:22:59.23 ID:xo0mzjAX0
CGは別にええと思うけどな
低クオリティなのは糞だが
低クオリティなのは糞だが
1001:以下、名無しにかわりましてわんこーる速報!がお送りします:2013/02/02(土) 22:22:22.22 ID:onecall
専業主婦オタク「夫にツイッターと創作活動をやめて働けと言われました。みなさんさようなら」
婚活コンサル「VRに男子を奪われることを心配したほうが良いです」←女さんぶちギレ
食戟のソーマさん、とんでもない設定の新キャラを登場させてしまうwwwwwww
【悲報】なろう作家さん、ゴブリンスレイヤーを見て衝撃を受けるwwwwwww
Twitterにサイコパスすぎるオタクが現れるwwww
【悲報】女さん「オタク文化は女の子が作ったのに知らない男多過ぎ」
秋葉原駅さん、構内にあのビュルビュル漫画の広告を出してしまうwwwwww
女性漫画家さん「漫画を描きたい、でも顔を描き分けることができへん…せや!」←結果wwwww
ハンターハンター作者さん、またしてもやらかす・・・(画像あり)
ソシャゲ非課金厨さん「サービス終了したら何も残らない!」←完全論破されてしまうwwwwww
アトリエソシャゲさん「許して、20歳以上でも月1000万までしか課金できないの!」←これwwwww
一世を風靡したゲーム攻略wikiさん、完全に駆逐されてしまう・・・

コメント
コメント一覧 (110)
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もうちょっと親和性高めて違和感消してほしい
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後ブブキブランキがかなり頑張ってたけど色々残念だった
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コピペ
オタ芸ダンス兵がいたのは
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コマ送りすると分かりやすいけど、絵って滑らかに動いてるように見えて実は一瞬で切り替わってたりする
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ゲームはいろいろ言われてるが映像技術は日本トップやろ
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それとも画面の空白埋めにモブが不自然な歩き方してる奴?
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まぁ作品がCGに向いてたから
ロボ戦闘はマジェプリやファフナーが凄かったけど他のアニメは兵士やモブとか見てるとマジでクソ
まだまだCGレベル低い
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つい90年代がセル画だったのに10年ごとに変わってる気がするな
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2期から3Dになるんだよなぁ…
ちゃんと観れる作品になればいいけど
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遊戯王でいえばゼアルだけ監督がCGスタッフ揃えて結構な数のモンスターのCG出来良いの出してたし
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あれで全編作るのは難しいんだろうけど原作くらいの書き込みでキャラクターを動かせるならCGでもいいな
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あとキャラデザはともかくインフィニティフォースも戦闘よかった
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一目見ただけでヤバいとわかる
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プリリズRLの3Dは違和感なさすぎて印象残ってるわ
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しかもCG起こしてからの手書きとかいう
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日本が技術優位だったのは過去の話
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全てにおいて日本のアニメはもう終わった
アメリカに勝てないわ
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エンディング曲の女キャラより、おっさんやババアの活躍が多くてギャップにビビったわ。
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いっそ割り切りが出来て何の違和感も無かったな。
しかし、普通の人間キャラをCGで描くとまだまだ表情は無表情で
指先の動きも機械的でぎこちない。
なので「人物は手描きとCGどちらが良いか」になると個人で好みが分かれるってだけ。
因みに自分は手描きの方がまだまだ全体に自然な感じで好きです。
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3Dで節約しようとか思ってたら微妙なのにしかならないから
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大げさ過ぎて同意したくなくなるよな
普通に嫌いと言えばいいだけなのに、さもとんでもないことをされたみたいなリアクションとられると、逆にそいつの方が気持ち悪く見える
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見れたものに仕上がってるんだが
作画もおかしいわ急にCG多用し始めるわで制作環境が心配になる作品増えてきたな。
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そのせいでCgは手描き以上の手段にならんから手抜きにしかならない
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手書きは印象優先でなんでもアリだけどCGは数値モデルだからそうはいかん。鳥山明が最初CGを嫌った理由がコレ
最近違和感が無くなって来たのは慣れだけじゃなくて、3Dモデルをあえて崩して手書きに近づける技術が上がって来たのもあるらしい
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あの頃はセルのが良かったが気づいたら越えられないレベルになってたわ
3DCGも白組とかタツノコみたいに上手いとこはいいが、まだだオール3Dでも違和感ありまくりのとこ多いから2Dのアニメに3D差し込んだらそりゃ違和感ありありになるよ
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権現坂戦のルーンアイズののっしり動きとか観るに耐えんかった
ヴレインズは順当に動きも良くなってて良いと思う
CGモンスターデザインやシナリオは尻すぼみだが
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これはこれで手間がかかっているのね。
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ディズニーのTVシリーズはMMDレベルのもあってあれはあれでびびる
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2期のオールドガーターとかも悪くない
3期は…
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日本のアニメが仮に200億突っ込んだとしても無理だろうな
アニメでトップだった環境に慢心し過ぎ
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それを越えた枚数を秒間60枚とか入れたりするから、見ているこちらの脳が無意識下で過負荷によるストレスを感じるんじゃないのか?
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お前の目の性能悪すぎるだろ
普通の人間は秒間コマ数無限だぞ
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遠めで映りこむシーンとか、歩いてるだけの短いシーンとか
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ずっとドット使い回しだったからなおさら
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ケチの付けようないぐらいにCGハマるんだけどな
日本アニメは漫画技法がウリでカートゥーン系は下火だからなあ
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子供向けアニメのCGは凄すぎるから予算とブランド化が続けばフルCGでも良いと思うわ
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人間の目の性能はそんなに良くないぞ
色の分解性能に関しては超高性能だけど
色に関する部分と動体視力がごっちゃになって人間の目はすごいって誤解してるやつ多すぎんだよ
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なんだかんだで国内でCG技術とモーションに一番お金突っ込んでるのあそこだし。
スレにもあるけどキングスグレイブでその技術の成果は見せてくれてるしな。
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144hzから240hzのモニタに変えてもなめらかさの違いがわかる時点でそれ以上なのは確定してるし
無限はともかくアニメの24fpsで知覚の限界は論外だわ
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あれは逆にチープさがよかったんじゃね
自分は背景とキャラのちぐはぐさがきになるわ
live2Dもうまく作ってあるやつは綺麗に動くんだけど下手なやつはカクカクした操り人形みたいな不気味さになる
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でもそれが基準になっちゃってそれ未満の物を
見るのが辛くなってしまった
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萌えアニメ視聴者はああいうので破綻なくなめらかに動いてる方を評価してるだろうに
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滑らかに破綻無く動きさえすればいいわけでは無いからな
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モーションキャプチャほんとすごい
GANTZオー好きな人は絶対気に入ると思う
女子人気高くて敬遠されがちだろうけど腐に媚びたような不自然なことしないからストレスなく楽しめるぞ
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※66だけど配給力が違い過ぎるから制作費だけでの問題でもない
そもそも日本がアニメでトップをとっていたと思っているのは日本人ならではの感覚だと思う…
技術力云々じゃなくて世界に配給する自力、発信力が違い過ぎる
4chanを参考にする人多いけど2ちゃんを模倣した日本文化カテゴリーありきの掲示板だし日本メディアも海外のさほど多くないヲタクを大々的に放送するから勘違いしてしまいがち
一時期の韓ドラみたく海外での日本TVアニメは放送権安く買えて繰り返し放送できる放送枠を埋められる番組的な地位だから
日本のアニメは制作費あってもスケジュール超過と金の流用でアニメに還元されなそうなのがなんとも
明らかに制作会社が中抜きしているケースでも製作委員会は責めても制作会社の中抜きを責める風潮は無いよな
製作委員会は金を出してる側だから中抜きするならアニメーターとその中間に入っている会社なんだからすぐ分かるはずなのに、アニメファンにとっても都合が悪いから看過されるんだろうか
アニメ制作会社の経営がガバガバなのなんてアニメファンなら知ってそうなものなのにな
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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彫りの深い顔とかあれほど上手く書かれているCGは知らない
同じ村田原画のラスエグでもそこまでではなかった
戦闘シーンならRWBY(3期まで)
変なエフェクトや何でもありな魔法で誤魔化さない戦闘描写、いいぞー
onecall_dazeee
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インパクトとかのために崩した絵を途中で入れることができん
確かに言えるのはオバロ3期のCGはほんと興醒めだった
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宝石の国なんかは、あの綺麗さはCGじゃないと無理
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ガンダムUCのコクピット内部がCGなの知らない奴多過ぎ
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髪の表現とかフォスの新しい腕使っての戦闘とか逆にCGじゃないと表現できなさそう
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onecall_dazeee
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君の脳は余りにもチープ過ぎる!
アニメのコマ割りは通常多くて24コマ/秒(手描き時)。
もしかして、君の脳は24コマ/秒を超えると視覚情報処理能力が破綻するのかな?
日常生活はどうしてるの?
たぶん素人考えだけど24コマ/秒では済まないと思うんどけど…
一日中目を開けてると発狂するレベルなんじゃ?
onecall_dazeee
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※101です。
※69への投稿の間違いでしたのでまず謝ります。
では、改めて※69へ
次のアドレスの「情報処理学会」サイトへアクセス
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?active_action=repository_view_main_item_detail&page_id=13&block_id=8&item_id=62907&item_no=1
から
IPSJ-MGN500106.pdfのPDFをダウンロードしてファイルを開くと、「脳の視覚情報処理」って論文が読めて面白いよ。
自分もまだ途中だけど
onecall_dazeee
が
しました
100年以上前の簡単な実験ですら33fpsまでは違いが表れる事が示されてる
とかくアニメ界隈は酸っぱい葡萄のやりすぎでアナクロニズムが幅を利かせすぎてる
それが手描きゴリ押しで奴隷的な下働きを生んだりと首を絞めてるのにもやめようとしない
onecall_dazeee
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>>手描きゴリ押しで奴隷的な下働きを生んだりと首を絞めてるのにもやめようとしない
ってより、人材不足ってのが大きいと思う。
人を雇うには先ず金が要る。
しかし、国も「サブカルチャー(アニメ含む)をもっと普及させ海外に売っていく」と言いはするけど、現実には民間丸投げで知らん顔だし…
金銭的な部分を含めて制作会社だけではどうにもならない部分が多いと思う。
確かに、そういう現状を安易に打開するため利益を上げようと作品の受注過多を来たし首を絞めてるのは事実だね。
onecall_dazeee
が
しました
動画作業を手描きからFlash等に移行するのは制作会社だけでどうにかなる
20年前に仕上撮影編集を移行したのに動画はしなかったのが不可解
レタスなんか使わずにEVAとかFlashとかで動画仕上を同じ者にやらせるだけで低待遇問題はかなり改善していただろう
onecall_dazeee
が
しました
確かにそうなんだが、ウェントリコススやアクレアツスみたいな
生物のCGも相当なもんだと思うんだがなぁ
宝石の国って、あの出来の良さで全然話題にならないの異常だろ
放映当時何か炎上したとかあったのか?
onecall_dazeee
が
しました
そもそもの原因は視聴側が「もっと!もっと‼」と物量を求めるからだと自分は思うんだけどね。
そして、これはどんな業種にも言える事だけど
そうやって現場がいくら効率を上げてどうにか仕事を熟せても、会社はその分「やれば出来るじゃん」と仕事を増やすだけだし、結局、仕事量と効率の鼬ごっこが繰り返されるだけ。
会社が「量産型売り上げ優先主義」である限り社員の根本的「待遇改善」なんて夢のまた夢なんだよね。
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
もはやほとんどのアニメでモブにCG使ってんのに
「突然の」3DCGの話をする奴はいないのか
onecall_dazeee
が
しました
>>放映当時何か炎上したとかあったのか?
はて?俺に突っ込まれても困るけが、概ね世間では好意的に迎えられただろ。
因みに俺も「漸く日本のCGアニメもここまで来たか」と歓迎した側だぞ。
※109
別に良いんじゃね?
onecall_dazeee
が
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