速度差があると連続攻撃されるようにしたろ!
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5: 2018/10/13(土) 14:21:18.80 ID:nINVuaTv0
攻撃自体が当たらんようにしよ!
ドカポン無能
ドカポン無能
8: 2018/10/13(土) 14:22:07.39 ID:DOcag8HS0
移動の速度速くしたろ
9: 2018/10/13(土) 14:22:17.09 ID:ryodiP660
1/2が守備力になるようにしたろ
66: 2018/10/13(土) 14:35:27.73 ID:uSxbzYJVa
>>9
アーマークラスを無理やり落とし込んだんだっけか
アーマークラスを無理やり落とし込んだんだっけか
10: 2018/10/13(土) 14:22:24.56 ID:AxEOblwu0
やっぱFEは最高やな
12: 2018/10/13(土) 14:23:08.88 ID:b+nF0WWZ0
急所率に関係させたろ!
13: 2018/10/13(土) 14:23:18.24 ID:HwRKzf3c0
ぶっちゃけHPと攻撃力だけあればいいよな
16: 2018/10/13(土) 14:24:49.22 ID:Yc7a/0dR0
ネクロマンサーかな?


17: 2018/10/13(土) 14:25:32.87 ID:7gCw41/V0
素早さとか運に振ってもそれはそれでちゃんと強いゲームすき
18: 2018/10/13(土) 14:25:43.67 ID:2Dbf2GgM0
すばやさが火力と命中に直結するようにしたろ!
20: 2018/10/13(土) 14:26:15.87 ID:Kpe8wlBb0
だいたい軽装型がアホみたいに強くなることになる
21: 2018/10/13(土) 14:26:28.07 ID:HwRKzf3c0
素早さゲーはだいたいRTA走者が血反吐吐いてるイメージ
22: 2018/10/13(土) 14:26:35.29 ID:xp0I66MF0
1でも違ったら行動順が確定するようにしたろ
24: 2018/10/13(土) 14:26:56.23 ID:kQqw0apiM
重さシステムきらい
27: 2018/10/13(土) 14:27:17.94 ID:buKlMrwmM
速さの1/2を守備力基礎値にしたろ!
28: 2018/10/13(土) 14:27:37.37 ID:7RGKPxbP0
攻撃と体力あれば素早さなんていらない この2つに極振りでいい 補助技もいらない
32: 2018/10/13(土) 14:28:31.56 ID:zOA/4wqE0
素早いキャラは防御力が低いという風潮
42: 2018/10/13(土) 14:30:20.05 ID:/21TvI7D0
ポケモンやん
44: 2018/10/13(土) 14:31:11.54 ID:+3xgSpI80
素早さの半分を防御力にしたろ!
なおかしこさ
なおかしこさ
46: 2018/10/13(土) 14:31:39.18 ID:bfVJaP+q0
重装備すると重さの関係で素早さ下がるのやめてほしい
51: 2018/10/13(土) 14:32:44.03 ID:gErVXR2ka
>>46
むしろ必要や
むしろ必要や
74: 2018/10/13(土) 14:37:20.48 ID:l0h82bMP0
>>51
FF5一人低レベルクリアで
素早さと装備の重さのせいで
アパンダ戦が勝率50%になるのすき
FF5一人低レベルクリアで
素早さと装備の重さのせいで
アパンダ戦が勝率50%になるのすき
52: 2018/10/13(土) 14:32:58.81 ID:JYh6krLkH
筋力あると素早く動けない謎理論
67: 2018/10/13(土) 14:35:45.32 ID:Yc7a/0dR0
回避率高いと戦闘後に素早さ上がるようにしたろ!
69: 2018/10/13(土) 14:36:41.58 ID:4qxLMFZna
行動順早いだけで意味あるやろ
78: 2018/10/13(土) 14:38:08.34 ID:zMhlgIAY0
先に回復できるほうが勝つ
79: 2018/10/13(土) 14:38:08.50 ID:+8VU/24p0
まあ広範囲攻撃でもなければ
うすのろデブの攻撃が素早いやつに当たるわけないからな
うすのろデブの攻撃が素早いやつに当たるわけないからな
80: 2018/10/13(土) 14:38:13.35 ID:WCpOZeyId
たまに素早さが上がる装備あるけどどういう理屈や
脱げや
脱げや
84: 2018/10/13(土) 14:38:53.31 ID:MkLggk4M0
>>80
瞬足みたいなもんや
瞬足みたいなもんや
85: 2018/10/13(土) 14:39:19.78 ID:wGK7Ni0na
>>80
コーナーで差を付ける靴みたいな感じやろ
コーナーで差を付ける靴みたいな感じやろ
81: 2018/10/13(土) 14:38:15.51 ID:4qxLMFZna
素早さだけ高いキャラ←そこそこ有能
防御だけ高いキャラ←使い道はある
攻撃だけ高いキャラ←無能
防御だけ高いキャラ←使い道はある
攻撃だけ高いキャラ←無能
89: 2018/10/13(土) 14:39:49.53 ID:uSxbzYJVa
>>81
アブソルさん…
アブソルさん…
90: 2018/10/13(土) 14:39:58.18 ID:T8S8hsMb0
せや!行動可能になるまでの時間を短縮したろ!
91: 2018/10/13(土) 14:39:59.10 ID:gErVXR2ka
ドラクエ10なんかどんだけ重かろうが行動に制限かからんし、どんだけすばやかろうが僅かなターン速度と回避しか上がらん
しかもピオリムかかったらターン感覚ほぼ上限
しかもピオリムかかったらターン感覚ほぼ上限
94: 2018/10/13(土) 14:41:07.97 ID:ouFKUuCxa
素早さとか回避はステータスにいらねーわ
ろくな使われ方しないことが多すぎる
ろくな使われ方しないことが多すぎる
99: 2018/10/13(土) 14:42:23.31 ID:gUS2J34/0
ポケモンに素早さ乱数あったらどうなってたやろ
100: 2018/10/13(土) 14:42:35.39 ID:GI/Nmh8G0
ステータスは体力と攻撃力だけでええわ
増えすぎなんやわ
増えすぎなんやわ
101: 2018/10/13(土) 14:43:04.49 ID:+8VU/24p0
ボクシングとかみたいに戦う空間が決まってるならともかく
それなりに広い空間で戦うなら素早いやつが最強
それなりに広い空間で戦うなら素早いやつが最強
103: 2018/10/13(土) 14:43:13.80 ID:4sl1pVPDM
SRPGに素早さの概念を入れるとノロイやつは全員ベンチに送られるよな
120: 2018/10/13(土) 14:48:31.21 ID:Rh1h/C+md
>>103
追撃だけならまだしも、行動順にも絡むともうアカンわ
なにせ鈍重キャラは速さも移動力も低いから
追撃だけならまだしも、行動順にも絡むともうアカンわ
なにせ鈍重キャラは速さも移動力も低いから
131: 2018/10/13(土) 14:51:04.11 ID:M5RIlBW1K
>>120
固い!!強い!!遅い!!
なおアーダンさんは言うほど固くもなく強くもなく追撃リングゲットしたらさっさとベンチに下げられてしまう模様
固い!!強い!!遅い!!
なおアーダンさんは言うほど固くもなく強くもなく追撃リングゲットしたらさっさとベンチに下げられてしまう模様
104: 2018/10/13(土) 14:44:24.28 ID:2R3rdzu50
遅いとターンが回ってこないゲーム
112: 2018/10/13(土) 14:46:57.52 ID:SBzof2Dy0
武器によって素早さでも攻撃力上げりゃええのに
114: 2018/10/13(土) 14:47:11.53 ID:x9pA8D9fd
「クリティカル率に影響させたろ!」←有能
117: 2018/10/13(土) 14:48:19.11 ID:sCDUTnXz0
ブレスオブファイア3の素早さシステムすき
124: 2018/10/13(土) 14:49:21.31 ID:IWccufef0
PCエンジンの邪政権ネクロマンサーは素早さがむっちゃ重要
126: 2018/10/13(土) 14:49:29.03 ID:gxoL9uxm0
ためる→ためる→ギガブレイク
は?死ねやクソが
は?死ねやクソが
127: 2018/10/13(土) 14:49:35.19 ID:x9pA8D9fd
「スキルが微妙な代わりに通常攻撃の威力とクリティカル率めっちゃあげたろ!」
134: 2018/10/13(土) 14:51:17.29 ID:WkSD7L0H0
現実でいえば素早さが最強のステータスやんな
ボクシングでもスピードさえあれば大体何とかなる
ボクシングでもスピードさえあれば大体何とかなる
61: 2018/10/13(土) 14:34:47.43 ID:2VH15EOgK
力は基本的に装備に必要なステータスで攻撃力は素早さで上がるやつとかあったな
素早く振り回せる方がが武器に勢いついてダメージ出るとかあってなんか納得したわ
素早く振り回せる方がが武器に勢いついてダメージ出るとかあってなんか納得したわ
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玄人「素早さ大事やぞ」
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ソウルシリーズの軽、中、ドッスンローリングは良くできてると思った
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あと状態異常系
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力に盛っても白ダメ伸びないからレベルアップボーナスはクリ率回避もあがる素早さに振らない奴は地雷!wのMMO基準は有能だった?
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なお刀を持つと攻撃力でも抜かれる模様
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SaGaではダメージの参照パラメータが力依存の武器とすばやさ依存の武器がある
ロマサガでもすばやさで威力の上がる技がある
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重装備の弓兵と皮装備の剣士なら奇襲でもない限り弓兵が先に攻撃できるだろ
皮装備のジョブにおくれをとるはずがない
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防御マンの攻撃は一向に当たらないけど素早さマンの最大火力でミリしか減らないからずーと終わらなくて最後は乱入者が魔法打って両方倒すっていうカオスなの
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クロスチャンネルの太一か、最果ての忍かは忘れた
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射程、隊列
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SaGa2初プレイワイの人間男無事産廃化
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種族値109とかいう悪意の塊
ゲーフリの手の上で足掻いてる感あるわ
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「行動遅くても攻撃をノーガードで
受けて十字キーのコマンド成功したら
先に動けるようにしたぞ」
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大体の敵それで殲滅できるから素早さばっか上げてた
偶に物理反射で逆に殲滅されたけど
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すばやさ=ATBの溜まる速度 なゲームだと火力大直結だから超重視ステータスになるよねぇ
すばやさが低い緑は火力や耐久高いタンクとしての役割・・・とみせかけて先生も火力と耐久が平均以上に高くてあのすばやさだからなぁ
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つのドリルとじわれを持つサイドンさんは・・・
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スピードシューズとかいう他のRPGじゃゴミみたいな装備が最強装備
※31
リコが1回攻撃する間にシタン先生は3、4回攻撃出来たんだっけか
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絶許
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ロックマンXシリーズのターン制RPGが超速いキャラだと5ターンくらい連続でそいつのターンが回って来る仕様だったな
味方のは便利だけど敵にも超速いザコがいて連続デバフ祭りしてきて糞ウザかった
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現実でいうなら素早い=筋肉があるだけどな…。
素早さと筋力が別ステータスになってるのがおかしい。
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なお階級制
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バランスブレイカーもやむなしやね
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まあ、素早さ無いTRPGって大抵は回避力にステ振ってるキャラがいるけど
これの計算式がどれだけ回避上げても回避率100%にならないゲームは本当に嫌い。
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緑は3人いて強いのと可愛いのとドラム缶乗りがいるからセーフ
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