1: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:12:05.23 ID:ml8JSBef0
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。
Alex Donaldson@APZonerunner
@locus2k1 The original PS1 code is lost, and has been since about 2000. Same for 7. For 7, they reverse-engineered… https://t.co/vhgnid1E64
2018/09/14 15:53:06
13: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:21:36.55 ID:44EhmFVa0
スクエア時代ってデータの管理適当そうだな
SFC時代のマイナー良ゲーのリメイクでないのもこのせいか
SFC時代のマイナー良ゲーのリメイクでないのもこのせいか
6: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:15:08.83 ID:7Cb0rGQA0
どうしたらソースコード全損とかやらかすの?
14: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:22:24.62 ID:dXoPBx0r0
>>6
ハドソンなんかはPS2ソフトのソースすら廃棄してたとかさくまが言ってたからな
当時はあまりそういうの重要視されてなかったんだろうか
ハドソンなんかはPS2ソフトのソースすら廃棄してたとかさくまが言ってたからな
当時はあまりそういうの重要視されてなかったんだろうか
25: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:37:34.95 ID:nsJsVtMf0
>>14
だから潰れたんだよ→ハドソン
だから潰れたんだよ→ハドソン
46: 名無しさん : 2018/09/20(木) 09:11:28.72
>>25
ぐうのねもでなくてわらた
ぐうのねもでなくてわらた
8: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:16:49.33 ID:KqNngJ8va
フェイ・ウォン「だめやで」
9: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:17:26.75 ID:uoX2clBp0
ポケステ要素の処理が面倒くさいからとかじゃなくて?
11: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:19:37.68 ID:VyeFvbO+M
>>9
それならそうと言うと思う
それならそうと言うと思う
10: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:19:35.28 ID:56GsqKJ7d
9は出せてるってことは9は残してるの?よくわからんな
17: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:25:19.68 ID:GGEr+O0q0
>>10
9はホノルルスタジオ制作だったし体制が違ったんだろ
9はホノルルスタジオ制作だったし体制が違ったんだろ
12: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:20:14.61 ID:cPkddIukp
エアプは知らんだろうが8はムービーをバックに背景として処理したり当時としては画期的な手法も行ってた
しかしこれはリメイク泣かせなんやな
しかしこれはリメイク泣かせなんやな
37: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:54:25.78 ID:9u7j4o4w0
>>12
エアプは知らんだろうが7やパラサイトイヴもだぞ
エアプは知らんだろうが7やパラサイトイヴもだぞ
94: 名無しさん : 2018/09/20(木) 11:46:50.17 ID:+1zWziysp
>>12
そもそもそんなことでリメイクの支障など出ない
泣かせるとしたらリマスターな
そもそもそんなことでリメイクの支障など出ない
泣かせるとしたらリマスターな
15: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:22:35.06 ID:fwOWXbwq0
日本映画も同じだよ
過去のフィルムどんどん捨てるか劣化されてる
海外じゃありえない雑な扱い
映画もゲームも一過性の流行に過ぎず文化と捉えられない
過去のフィルムどんどん捨てるか劣化されてる
海外じゃありえない雑な扱い
映画もゲームも一過性の流行に過ぎず文化と捉えられない
19: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:27:52.96 ID:U73L5yZ7d
あれだけ売れたタイトルのソースコードを無くすとかどういう管理してるんだろうな
22: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:32:09.11 ID:oye1okUQ0
じゃあゲームアーカイブスのFF8は何なの?
48: 名無しさん : 2018/09/20(木) 09:13:26.55 ID:L3azbByoa
>>22
ROMそのままぶち込んだんだろ
ROMそのままぶち込んだんだろ
28: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:39:43.28 ID:TNoMJXn10
ソースがないだぁ?ディスク解析しろよ
30: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:42:23.63 ID:+SdLUSsI0
やる気がないってだけじゃん・・・何が技術的にだ
31: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:44:23.70 ID:Ow538GlGr
>>30
売れないって思われてるんでしょ
オールスター系のFFゲームでも8は扱いが悪いもん
売れないって思われてるんでしょ
オールスター系のFFゲームでも8は扱いが悪いもん
33: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:46:35.92 ID:+SdLUSsI0
>>31
うん、売れないからやる気ないって事でしょ、技術的とか言わないで素直に利益が出ないって言えば良いのに
うん、売れないからやる気ないって事でしょ、技術的とか言わないで素直に利益が出ないって言えば良いのに
36: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:54:13.07 ID:0vbICCQG0
>>33
企業が何でもかんでも素直に言ってたら失言で炎上しまくりだと思うが?
企業が何でもかんでも素直に言ってたら失言で炎上しまくりだと思うが?
38: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:56:20.77 ID:+SdLUSsI0
>>36
まあ言い方の問題だね、優先順位が高い物から検討しているで良いのにな
まあ言い方の問題だね、優先順位が高い物から検討しているで良いのにな
34: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:47:37.82 ID:UqRVrowsd
7Rが上手く行ったら8もフルリメイクして欲しい
俺の寿命が先に尽きる可能性もあるがw
俺の寿命が先に尽きる可能性もあるがw
35: 名無しさん : 2018/09/20(木) 08:54:10.71 ID:ztWIgB0b0
8は面白かったぞ
色々と分かりにくかっただけで
色々と分かりにくかっただけで
44: 名無しさん : 2018/09/20(木) 09:03:00.60 ID:0vbICCQG0
リメイクされたとしてポケステのID機能がどうなるか気になる
49: 名無しさん : 2018/09/20(木) 09:14:57.57 ID:CljZ321N0
フェイウォンの主題歌が引っかかってるんじゃ無かったのか
93: 名無しさん : 2018/09/20(木) 11:36:36.82 ID:J6dLjg3Yd
>>49
Eyes On Meはスクエニが権利持ってるのに何に引っかかるんだ
Eyes On Meはスクエニが権利持ってるのに何に引っかかるんだ
50: 名無しさん : 2018/09/20(木) 09:16:33.19 ID:0vbICCQG0
主題歌引っかかってるならアーカイブスでも配信できないんじゃない?
83: 名無しさん : 2018/09/20(木) 10:25:17.29 ID:2mnAJqHEM
技術的に無理は再発売ならシステム一新する前提だけどめんどいからやらないってだけ
89: 名無しさん : 2018/09/20(木) 11:18:24.06 ID:XVYp1UKp0
さっさとリメイクすればよかったのに
もうそんな余力は無くなってしまったな
もうそんな余力は無くなってしまったな
107: 名無しさん : 2018/09/20(木) 13:01:43.03 ID:e9uAJXL30
技術なのか
フェイ・ウォンの歌の版権が邪魔してんだと思ってた
フェイ・ウォンの歌の版権が邪魔してんだと思ってた
109: 名無しさん : 2018/09/20(木) 13:05:54.74 ID:ih0Lda6c0
技術なんてどうにでもなる、単なる言い訳っしょ
間違いなく版権問題だろ、差し替えたらもう8とは言えないぐらい重要な曲だしなぁ
間違いなく版権問題だろ、差し替えたらもう8とは言えないぐらい重要な曲だしなぁ
51: 名無しさん : 2018/09/20(木) 09:17:47.02 ID:aDzFzSEF0
少なくともFF7R問題が解決しないと、FF8までは着手できそうにないね
永久欠番となってしまうのか
永久欠番となってしまうのか
1001:以下、名無しにかわりましてわんこーる速報!がお送りします:2013/02/02(土) 22:22:22.22 ID:onecall
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コメント
コメント一覧 (77)
それを移植ってのじゃダメなんか?
それを移植するためには「リバースエンジニアリング」という作業が必要
FF7はそれをやったけど、滅茶苦茶大変だった
8はその労力に見合うだけの売り上げが見込めないからやらない、という話題
とか思ってたけどそれをするのも大変ってことか
SD画質に後からフィルタかけて似非HD化するなら可能じゃないの
リマスターってできるもんかねえ
結局一から作らにゃならんのでは
って事やろ?アスペ多すぎない?
ドラクエは出そうにないな
クロノクロスが出てくれると嬉しいんだが
レガシーなコード解析するぐらいなら、そっちの方が早いんじゃないか。
ハードも違う訳だし。
○ 採算的に
結局人間は自分の信じたいことしか信じないんやな
つまらん嘘やな
オールスター系のFFゲームでも8は扱いが悪いもん
なおキングダムハーツでは7と10に次ぐかなりの優遇
そんな金かけても採算取れないからやらないって話
技術的に無理なんて事はどこにも書いてない
と思ったらコメ欄にも同種のバカがちらほら…
技術には費用面が付き物なんだが科学と技術を混同してるんじゃ無いか?
「無理」とは書かれていないが、やらないのは「技術的な理由」だって言ってるぞ
クソゲーFF8なんて誰が喜ぶかよw
数値の設定とか調整とかは、また一から作ればいいんじゃないか?
と素人は考えてしまうんだが
7なんかよりよっぽどやり込めるし面白いのに分かってないなぁ…
色々流用して作ったラタトスクみたいな感じで作れば多少は安上がりで済む?
まぁコレジャナイ感が出てくるのは目に見えてるけど
FF7はPC版をリバースエンジニアリングしたってPC版のソースも無くなってるのか? PC版の8も? 頭おかしくね?
ガードゲームしか楽しめなかったわ
FF9が爆死したのはFF8のせい
ps2時代のゲームだってソースなくてHDリマスター出来ないとかいうゲームあるやんバンナムとか
俺は半額のとき購入したけどな
画材とかそういうのも全部処分されてたな
将来リマスターとか移植に再利用されるって考えがなかったんだと思う
なんで消失したのかを是非聞きたい。
ちなみに、ダージュオブケルベロスFFVIIの攻略本のインタビューだったかで、FFVII本編開発中に作成されたルクレツィアというキャラクターの設定画を探そうとしたが無くなっていたとの話があったっけ?
普通の会社なら残ってるものですけどね~なんて気楽に言ってたけどアホ過ぎる。
そういえば、植松氏も同じ様な経験をしてたっけ
8の世界は7よりも大きく広げれるほど設定が散らばってるのに魔女討伐で終わってしまった
一番思い入れあるFFだから変に思い出を汚される心配が無くなると考えれば、
クラシックやらswitchに入れんで結構。
今のスクエニは信用ならんしな
>>37
エアプは知らんだろうが8でやってのけたのはリアルタイムポリゴンの「手前」にムービーな
爆死してねえよ、国内販売本数なら282万本で8、7に続いて3番手
前作から80万近く落としたからかイメージ悪いけど海外も含めて評価自体は高い
というか当初規制して攻略記事作らせなかったロクに宣伝しなかったスクウェアがいかんだろ(FFブランドとあの等身のキャラを見て判断しろって話だし)
()の中要るかこれ
資産計上するものだから破棄はありえない。
商品のソース削除しちゃうとか適当にもほどがある
PS1初期と後期、PS2は初期中期後期とグラフィックや処理が向上していくのも、毎回開発ツールを改修、新規制作からやっていたおかげ。FC時代から考えるとソフトメーカーが自社開発ツールを作れるのは当り前だった。
なので作られるソフトも開発ツールがバージョンアップしていくと初期のソフトとは互換性が少ないor動かないなんて事もあった。
なのでマスターROMさえあれば増産は出来るので、基本はマスターROMを保管してそれ以外は大ざっぱな管理だった。
ここでいうソースの喪失というのは、FF8を開発した開発ツールを含めた環境の喪失という意味かと。
「PC版からの~」というのはWin版はDirectX環境での移植になるから開発環境の再現が比較的しやすいため。
チャッチャ! チャッ! チャッチャ! チャッ
ソシャゲのミリアサとかブラックボックスでもう手がつけられない!言ってたのに
ずっと前にブラックボックスだいってたのを改修するため別会社(ヘキサドライブ)に頼んでたんやけど
言うほどブラックボックスの部分なかったし描写で一部問題あったけど修正してるからブラックな場所なくなってますよ
って開発者用カンファレンスでばらされてたし
毎回スクエニそんな感じじゃん
おそらくスクエアソフトで一番売れたソフトだろ?
一作品毎にチームを集めて終わったら解散~ってやってたから?