1: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:26:44.08 ID:RMNlaA9K0
2: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:27:16.32 ID:RMNlaA9K0
これは有能
3: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:27:30.46 ID:tla/Z8C60
でも悔しいじゃないですか
4: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:28:25.09 ID:bDkm0iAm0
ダクソはい論破
187: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:56:29.50 ID:4pzRnkBZ0
>>4
自分を製作者だと思ってる精神異常ユーザーが楽しんでるだけだぞ
自分を製作者だと思ってる精神異常ユーザーが楽しんでるだけだぞ
455: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:32:13.73 ID:IoQOjhiu0
>>4
あの対人重視のくそアプデはまさにプレイヤー思考ですね…
あの対人重視のくそアプデはまさにプレイヤー思考ですね…
5: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:28:43.03 ID:RMNlaA9K0
プレイヤー目線なのがドラクエらしさ保つ秘訣なんやろ
6: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:28:58.65 ID:WhKTRYNBp
これでわけわからんシステムになったのがゼノブレ2
27: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:32:56.54 ID:Mz5dnoTE0
>>6
ラスボスではじめてシステム理解したわ
ラスボスではじめてシステム理解したわ
7: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:29:17.66 ID:l8WPvLaQ0
ファミコンはほんまひどいのあったしな
10: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:30:00.18 ID:N6VL2a86r
マニア受けになると死ぬんやで
ソースは格ゲー
ソースは格ゲー
11: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:30:00.45 ID:CcBDo03da
30年前ってことはドラクエ2難しく作ったの反省して言ってるのか
23: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:31:45.70 ID:/FEu+gOd0
>>11
難しく作ったというか、調整不足で難しくしてすまんなって感じやね
難しく作ったというか、調整不足で難しくしてすまんなって感じやね
13: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:30:18.74 ID:Js4hbPmxd
ファミコンなんて簡単なソフトねえぞ
36: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:33:54.76 ID:eE1uq7u5d
今のRPGは正直もう少し難しくてもええやろ
レベル上げなきゃ!じゃなくてヌルくなるからレベル上がるな!やもん
レベル上げなきゃ!じゃなくてヌルくなるからレベル上がるな!やもん
39: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:34:16.87 ID:/FEu+gOd0
昔のは難易度はもちろん、操作性で大体さらに厳しくなるな
46: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:35:10.15 ID:jobUXris0
今のゲーム「難しいなら難易度下げろ、物足りないなら上げろ」
こっちのほうが有能
こっちのほうが有能
58: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:36:49.03 ID:U4eECWCV0
今でもプレイヤーに不便を押し付けて高難易度!とかいってるゲーム
いくらでもあるしな
いくらでもあるしな
89: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:42:31.15 ID:RMNlaA9K0
109: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:45:01.34 ID:OW5adKmV0
>>89
GCCXのインタビューの頃よりガリガリになったな
当時衝撃を受けたゲームにラブプラスを上げてた
GCCXのインタビューの頃よりガリガリになったな
当時衝撃を受けたゲームにラブプラスを上げてた
136: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:48:16.35 ID:NJyQidVvd
>>89
面白かったけどそこまで親切にせんでも…ってのはあったな
面白かったけどそこまで親切にせんでも…ってのはあったな
141: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:49:26.18 ID:RMNlaA9K0
>>136
10年以上ぶりにドラクエプレイする50~60くらいの人も想定してるやろうしなあ
10年以上ぶりにドラクエプレイする50~60くらいの人も想定してるやろうしなあ
90: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:42:35.50 ID:VneMpfvW0
なんだかんだ売れてる高難度ゲーはちゃんとユーザーのこと考えてるわ
97: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:43:16.72 ID:7OdQ5YC10
タバコ吸いながらインタビュー受けてるとこがいかにも昔のインタビューって感じでええな
161: 名無しさん : 2018/08/14(火) 01:51:32.40 ID:o1Dkjmvo0
プレイヤーの立場に立って作るってのは重要よな
222: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:03:00.09 ID:ltwkiAJV0
今のゲームは課金で楽になるからセーフ
224: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:03:21.66 ID:bADBPXbwM
高難度から低難度まで幅広く並んでればええねん
こいつの言うことにも一理あるけど色々あった方が嬉しいわ
こいつの言うことにも一理あるけど色々あった方が嬉しいわ
227: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:04:17.11 ID:6FXeyve1a
NHKのドラクエ特番でスタッフがこのダンジョンは迷わせる方向で作ってます
って言ったのを全否定しててやっぱり堀井ってヒットメーカーだわって思ったな
って言ったのを全否定しててやっぱり堀井ってヒットメーカーだわって思ったな
228: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:04:40.20 ID:o9sfZ8c70
堀井はゲームを作る人って言うよりゲームを面白がる人って感じやからな
「面白いゲーム見つけてきたからみんなやろうや。ワイがゲームマスターやってわかりにくいところ説明しながらやるから」ってスタンス
「面白いゲーム見つけてきたからみんなやろうや。ワイがゲームマスターやってわかりにくいところ説明しながらやるから」ってスタンス
229: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:04:45.41 ID:tdPIZ+T3r
難しさがレベル依存なゲームはやっててしんどい
脳死のレベル上げより試行錯誤でクリアする方が楽し
脳死のレベル上げより試行錯誤でクリアする方が楽し
235: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:05:26.23 ID:Xx8iIP5y0
ゲームは適度な達成感があれば難しい必要はないよね
240: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:06:03.04 ID:PDlCFP8T0
ゲーム作って人はゲームやり込んでる訳だから
一般プレイヤーに合わせるにはしっかりハードル下げないとね
一般プレイヤーに合わせるにはしっかりハードル下げないとね
252: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:08:09.68 ID:YpedCyGJM
ゲーム上級者は初心者にトライ&エラーでやれって言うがトライ&エラーをポジティブに繰り返せる人間は少ないからな
259: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:09:06.44 ID:bADBPXbwM
>>252
それ完全にスポーツの感覚やからな
娯楽に対してとる態度じゃない
それ完全にスポーツの感覚やからな
娯楽に対してとる態度じゃない
248: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:07:22.38 ID:/ZQUgNKEa
eスポーツとは対極にいそう
271: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:10:35.58 ID:PDlCFP8T0
ぶっちゃけトップ層は縛って難しくしたり
タイムアタックやりだすんだから
難易度なんて緩めにしといてええと思うんやがな
タイムアタックやりだすんだから
難易度なんて緩めにしといてええと思うんやがな
310: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:15:33.02 ID:RMNlaA9K0
ドラクエ11をヌルゲーっていう人おるけどあれでもクリア率50%程度やろ確か
お前らが思ってる以上に今の人たちはゲームに時間は割けないんや
お前らが思ってる以上に今の人たちはゲームに時間は割けないんや
327: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:17:41.18 ID:S4q6+Zsq0
>>310
RPGは簡単かどうかとクリア率はあんま関係無い気がする
アクションやシューティングは難しくてクリアできんとかあってもRPGは簡単でも途中で飽きたがあるからな
RPGは簡単かどうかとクリア率はあんま関係無い気がする
アクションやシューティングは難しくてクリアできんとかあってもRPGは簡単でも途中で飽きたがあるからな
338: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:18:49.79 ID:gyLKh5AC0
ロケテに来るようなゲーマーは廃人にきまってるんやからそれに合わせたらいかんと思う
356: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:21:01.98 ID:YpedCyGJM
>>338
イオンにでも設置して来た客にロケテさせるべきやと思うわ
イオンにでも設置して来た客にロケテさせるべきやと思うわ
353: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:20:41.46 ID:gyLKh5AC0
なぜ難易度高いのが嫌かって言うとゲームオーバーになったらプレイした時間が無駄になるからなんよね
なにか得るものがあればいいと思う
なにか得るものがあればいいと思う
348: 名無しさん : 2018/08/14(火) 02:20:16.40 ID:VJRG7Fc80
極端に難しいゲームって自分が満足する為だけに作ってるからな
そういうのは同人でやってて
そういうのは同人でやってて
1001:以下、名無しにかわりましてわんこーる速報!がお送りします:2013/02/02(土) 22:22:22.22 ID:onecall
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こういう「優しい嘘をつく」的なシーンが好きなんだが分かる?



コメント
コメント一覧 (69)
難しい、難しくない関係ない。
最後は結局つまらんレベル上げ。
はぐれメタルツンツン男になる。
結局、学生時代からゲーム漬けアニメ漬けの
閉じた世界に籠ってたキモヲタに創作活動は向かないって話だな
「人」を見てる人にしか創作は出来ない
まぁ、そういうキモヲタが他に何が出来るか、って言われると何もないんだろうけどwww
はぐれメタルツンツン男レベル上げの苦行が今のクソガチャゲーにそっくり。
日本の高給貰ってるから優秀で立派な
コミュ強体育会系の肉食陽キャ
という違法犯罪者の優遇と
重課金達成ゲーの世界でも異常な伸び
だからな
単純にバカ
ゲーマー基準でゲームつくればそりゃ普通の人にはついていけなくなる
ソシャゲ程度のゲームで十分な人と、それを小馬鹿にして自分らしかついてこないゲームをつくる人の解離はこれだろ
とにかく高難易度高難易度!って勢いで
DQとかイースが「いや、こういうサクサクいけるのでいいんだよ」って風穴開けてた。
そのせいで多くのアーケード機種が死亡
ゲームオーバーになったらクソゲーと投げ捨てるライトユーザーばかりなんだから
今でこそRPGだと人に話して情報やアイテムをもらったりするのは常識だけど当時はまだRPGが有名じゃないのもあって碌な装備を持たないで強敵のいるエリアに行っちゃって負ける事が多かったみたい
だからチュートリアルも兼ねて部屋に閉じ込めてアイテムの使い方とかを学ばせた
そこから堀井さんのプレーヤーの身になってゲームを作るって考え方が生まれたんじゃない?
よく4ぬのと難しいのはイコールじゃない
高周回の一部ボスは糞だが
まぁ日本でスポーツ感覚でトライ&エラーなんてやらせても売れないけどさ
ますます簡単にしないといけない
次からはその必要ないからな
DQ1の時点でゲーム内チュートリアルを実装してるっていう
初見は難しくても試行錯誤を繰り返してどんどん上手くなる快感を与えられるゲームだからな
アレが難しいユーザー見てないゲームって思ってる奴は自分が下駄履かせてもらってることに気づいてない
ゲーム内でまでトライ&エラーとかやりたくないわけよ
もっとカジュアルなのでいいんだよ
閃の軌跡3はストーリーやモーションは賛否両論だけどUIはめっちゃ快適
嫌がらせをする開発は嫌われて当然だなと思った
声のデカいビアンカ派を許すな
市場を支えているのはお前等じゃないんだよ。
ドラクエはこれでいいとおもうし
ドラクエはこれだから好まれてる部分はあると思う
極は知らん
間違いなく、優秀なゲームを作るが、一般大衆向けには絶対に作れなかった。
まあ、並の奴じゃたどり着けない超上級者用なのだが。
しかしそれをみて初心者用じゃないと喚き散らす動画勢様がいっぱいいましたね。
初期の敵が経験値1ばっか、後半はレベル上がりにくくなるという糞バランスだったじゃん
最初のRPGはそれ以下のバランスだったからな
当時のゲームは難解なものが多くてレベルを上げれば誰でもクリアできるゲームが少なかった
※5
レベル上げが好きな人もいるぞ
あとはレベルを上げればクリアできるのがドラクエの利点の一つだろ
お前からしたら苦行かもしれんがそう思ってない人も大勢いる
ガチャゲーと関わらせるあたりは意味不明
あと「はぐれメタルツンツン男」とか面白いと思っているの?普通にセンスないよ
オワコンでも老害でもないからだろ
堀井の考えが今でも続いてドラクエっていうシリーズが続いているし
最新作の11も好評価だしな
RPG?何これ?って時代だったからこそ
最初はレベルを上がりやすくしてレベルの概念を伝える狙いなんだが…
アンチがボロクソに言われて草
まあ自分もレベル上げが好きだから賛同するわ
ドラクエ作品一つ一つに特色があるでしょ
コマンドRPGを全部同じだと思ってそうだな
あとは実績についてはそれこそがドラクエが良いゲームだからそれが実績になっているんだろ
当時ロンダルキアで絶望した小学生は数知れず・・・
レベル上げのための不毛な狩りの歴史はあのゲームから始まった
はぐれメタル狩りしなくても十分だし
ドラクエは詰んだりやり直しみたいなのがないから助かる
ドラクエ11も良かった
それこそ気に入らなければやらなければ良いんだしね。
ゲーマーほど、自分と同じ感覚や楽しみ方を他人に強要する。
自分で色々見つけて難しくするからな
高難易度を求めるのは高難易度を
クリアして上級者ぶりたい奴や
初代ゴッドオブウォーくらいデスペナが軽い(と言うか微回復ボまである)ならええのに
ゲーム以外になんでも言える事やが、初心者が快適で上級者はもっと楽しいのが良コンテンツ
初心者は苦痛で上級者は苦痛が無くなるというのはクソ
最初からペナルティが無視出来る程に軽く、慣れるとスルメの様にチャレンジの面白さが出て来る
こういう風に出来なければ、苦痛の修行や義務になってオワコン化する
結婚とか自治会とかも、面倒臭くて参加しないと大きなペナルティを押し付けられるからみんな逃げるんだよ
楽しからやるという原点に戻るには、ペナルティを極限まで軽くして死に覚えを楽しくせなあかんな
新規も取り込みやすいだろうし
難易度激ムズのダンジョンとかは必須じゃなくていいと思う
1の時点で既に難しかったし、経験値と金稼ぎに時間かかりすぎだった
ゲーマーでない人向けの難易度になったのはSFCリメイクあたりからだろ
ロケテで鬼プレイヤーがいてあの性能になったそうだしな。
多少本筋から脱線しても楽しめるかどうかってのがGMの腕の見せ所でもある訳だし。
ゲーム制作も同じなんだろうな。堀井さんはみんなで仲良く楽しみたいってだけなんだろう。
「ここでミスると絶対クリアできなくしてやる」
「主人公を不幸のどん底に落として観てる奴全員苦しめてやる」
ただのアンチじゃなくて大マジにそういう動きする制作側も多い
怒りで面白いもんなんか作れねーんだよわかったかバカヤロー!
ポートピアといただきストリート
はい論破
プレイヤーのことを考えて作れない
普通に作ってるつもりなのに、完成するころには難しくなりすぎてしまう。