1: 2026/09/03(木) 00:54:22.76 BE:882118878-2BP(1000)
1001 おすすめ記事
3: 2026/09/03(木) 00:55:13.64
なるほど
15: 2026/09/03(木) 01:04:14.01
100時間もハマってておすすめしませんって説得力なくて草
4: 2026/09/03(木) 00:55:30.34
何を取り繕ってもこの一言だよなこのゲーム
5: 2026/09/03(木) 00:56:29.30
たいして美味くないのにゴミみたいな定型ネタを使う奴が鬱陶しい
6: 2026/09/03(木) 00:56:40.42
的確だなw
11: 2026/09/03(木) 00:58:38.94
いつもエルデンリングスレで言われてるやつやん
12: 2026/09/03(木) 01:00:10.87
こっちも戦技使えば楽しいけどなあ
13: 2026/09/03(木) 01:01:53.46
エルデンリングとかいうのシリーズで一番面白くない
16: 2026/09/03(木) 01:04:59.82
でも死にゲーってそういうもんじゃん
こっちも敵に理不尽を押し付けられる死にゲーとかある?
こっちも敵に理不尽を押し付けられる死にゲーとかある?
8: 2026/09/03(木) 00:57:09.62
107時間の膨大なプレイデータを7文字に圧縮
1001:おすすめ記事


コメント
コメント一覧 (115)
onecall_dazeee
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🚃🚃(´・👄・`)🚃🍙(´・🐽・)🍙🍸(´👁️👄👁️`)🍷
🚃🚃(´・👄・`)🚃🍙(´・🐽・)🍙🍸(´👁️👄👁️`)🍷
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言うほど難しくない
好きで縛ってるんなら別だけど
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メスメル辺りはちゃんとターンバトルしてくれて楽しいんだが
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任天堂ので遊ぶと全然楽しくない
やっぱり全米No.1ハードで遊ぶと感動がスゴい
この違いがわからない奴は知能低い
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見えないふりをし続けているの草
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スーパーアーマーだらけ、予備動作なしの全方位攻撃とか平気でやってくるゲーム多いし
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無駄に難しくしすぎてて本来の楽しさが霧散してた
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やっぱりフロムや宮﨑ってレベルデザインが秀逸
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バランスが大味だけど遊び方の幅が広い証拠でもある
縛りプレイとかビルドとかテーマを作って周回するのも悪くないが
マップが広くて一周が長くいので面倒
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信者のせいで腐敗したコンテンツ
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それこそ初手にルッタ選ぶルートで道中の雷弓とリザルフォスのラッシュがきつい
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やりたい放題やって楽しいやろな
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100回倒しても何度でもよみがえってくる
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正面からガチらなくても勝てる方法が用意されててゲーム下手な人でも楽しめるからウケてるんだろ
一見高難度に見せる方法が上手いわ
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攻撃のタイミングずらしにどれだけ苦戦と苛立ちを覚えたことか
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コーエーは2でかなり反省したようでめっちゃ難易度下げて間口広げてきた
おかげで2週目クリアできた
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敵がプレイヤーだけ楽しそうってなるよ
理不尽には理不尽をぶつけんだよ
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短い感想の中にamābam並の含みがあるんだろう
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最強なんて言われてるマレニアも遺灰使えば超簡単だったぞ
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ってか敵だけ楽しそうが自分らが楽しそうなバランスになると〇〇無双みていになってすぐに飽きちゃうと思うけどね。
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ただ、これもしょうがないんだよな。
今は「最強ビルドでボス瞬殺」みたいな動画が秒で出回るから、それ込みのボスの難易度にしないと動画丸パクリの奴がネットでイキりまくってネガキャンするからな。
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さらに遺灰で分身可能。そういうゲームだった時期に敵だけ~ってのは上手くないのに縛ってただけでしょ
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自分で選択した難易度に文句いってバッド評価はダサいで
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って当時の敵は思ってるよ
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プレイヤー側の基本アクションが弱いこと弱いこと
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