1: 2026/07/18(土) 12:56:49.317
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いらんよなこれ
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ブレワイは楽しい
11: 2026/07/18(土) 12:58:33.521
チョコボのダンジョンやな
12: 2026/07/18(土) 12:58:35.536
そんなん言うたらゲームなんていらん要素ばっかりや
18: 2026/07/18(土) 12:59:47.750
素材集めて耐久が回復するならええやろ
20: 2026/07/18(土) 13:00:05.813
ソウルシリーズは一作目から殆ど形骸化してたのに
ブラボ含めて5作も続けたの割と謎
ブラボ含めて5作も続けたの割と謎
28: 2026/07/18(土) 13:02:23.621
ブレワイみたいに隠し要素的に直せる以外は基本ぶっ壊れるみたいなのは嫌い
特に名前つき武器までぶっ壊れるのはオイオイって
特に名前つき武器までぶっ壊れるのはオイオイって
40: 2026/07/18(土) 13:13:56.932
>>28
これはほんまにそう
壊れるなら直せるようにしろよと
これはほんまにそう
壊れるなら直せるようにしろよと
31: 2026/07/18(土) 13:03:39.939
一定の使用で切れ味ガタガタ、鍛冶屋か自分でで直すとか、捨てて拾い直すか自分で選ぶとかならまだええけど
34: 2026/07/18(土) 13:08:56.701
DIYの要素あるのに壊れたら消えるあつ森はマジでクソ
37: 2026/07/18(土) 13:11:08.931
>>34
壊れなかったら誰もDIYしてくれないし
壊れなかったら誰もDIYしてくれないし
35: 2026/07/18(土) 13:09:32.369
壊れるじゃなくて修理するまで使えなくなるだったらええんやけどな
38: 2026/07/18(土) 13:11:31.764
少しずつ攻撃力落ちてくのは要らん
43: 2026/07/18(土) 13:15:19.620
壊れた武器を合成してより良い武器にできるとかならともかくマジで壊れたら終わり特に意味もありませんユーザーに対する嫌がらせでしかないですやからな
46: 2026/07/18(土) 13:16:05.414
空腹要素いる?
病気要素いる?
睡眠要素いる?
病気要素いる?
睡眠要素いる?
49: 2026/07/18(土) 13:18:59.412
直す方法なくて持ち替え前提ならゲームシステムとしてわかるがな
64: 2026/07/18(土) 13:34:30.714
ゼルダのは全然いいわ
スカイリムの所持品重量制限は速攻消した
スカイリムの所持品重量制限は速攻消した
66: 2026/07/18(土) 13:37:36.178
>>64
よくねえだろ
武器破壊要素あるゲームの中で1番害悪だろが
よくねえだろ
武器破壊要素あるゲームの中で1番害悪だろが
72: 2026/07/18(土) 13:46:13.631
あんま気にしたことないけどあってもいい
重量制限は速攻オフにするけど
重量制限は速攻オフにするけど
75: 2026/07/18(土) 13:47:22.107
FEで鉄と銀持っていちいち武器変えてたわ
壊れたのも使ってた
壊れたのも使ってた
81: 2026/07/18(土) 13:57:07.133
武器の種類が少なくてもやってる感出す以外に必要性無いよな
61: 2026/07/18(土) 13:33:03.194
でも本質的な問題は壊れることじゃなくて壊れたときに消失することやと思う
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コメント
コメント一覧 (82)
onecall_dazeee
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ふとした瞬間に「めんどい、もういいや」ってなる
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ブレワイみたいに世界中に探しに行くスタイルこそ至高
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こればかりは合う合わないがあるから
onecall_dazeee
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強い武器の使いどころを選ぶのならまーちゃんとゲーム性だと思う
onecall_dazeee
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全部スキップさせてほしい
イランへの爆撃は賛成
onecall_dazeee
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修理できるけどどんな強い武器・防具でも耐久力が減っていっていずれ壊れる
重量・数量制限、乗り物スタミナとか、まぁゲームにしてはリアル寄せだったらしゃーないけど
onecall_dazeee
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あった方が面白くなるならいる
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って意見と同レベルだと思ってる
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ティアキンみたいにどの武器も3戦くらいでぶっ壊れる前提なのはクソカスゴミ
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ただ使い込んだら壊れてロストします、同じのを使いたければまた最初から作り直してくださいとか
修理のために費用や素材があまりにも見合っていないとかちぐはぐだったらいらない
管理とか面倒だから気にせず武器ぶんぶんしたいって気持ちもわかるからそこも含めてゲーム性次第だな
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対人で相手の武器が壊れたら面白いかもしれんが
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苦労して作った武器が破壊されてロストってんじゃなきゃ受け入れられる
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ゼルダは別にいいよ、武器なんか場所覚えてファストトラベルで拾いに行くだけやんけ…
ただ英傑武器はさすがにダメ、マスソみたいに時間経過で復活する特殊武器にして欲しかった
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その辺を何も考えずにシステムだけ導入して面白さに繋がってないのがダメ
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カジュアルなゲームだと100%要らん
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ハンマーもレイピアも同じように壊れて急所突きは無駄に回りくどいモーションで使いづらくしてくるような奴はゴミ
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「耐久力いる~?」
まあ、「死ぬ程うぜえしいらねえええ」かもしれんなあ、「任天堂のギャグマンガ世界に生きてる人間は」
onecall_dazeee
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少なくともアクションゲームに関して言えば、Devil May Cryみたいなシステム(短時間のうちに多くの武器・多くの技を使うほど戦闘評価が高くなる)にすればいいのにといつも思う
あれならプレイヤーが自主的にいろんな武器使うだろ
要は、プレイヤーをペナルティで縛るんじゃなくてボーナスで釣るということ
onecall_dazeee
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そのせいでその武器つかわんくなるし。
FEで鉄の剣ばっか使うマンワイ
onecall_dazeee
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ブレワイとティアキン、テメェはダメだ
onecall_dazeee
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武器に使用回数があるのはどちらも同じなのに、銃の時は気にしなかったのに剣になった途端に発狂するのは本質が何もわかってない底抜けのアホ
重要なのは武器の耐久性の有無ではなく補給だ
FPSの弾薬に文句言うやつがいないのは、敵を倒したりマップを探索することで弾薬がいくらでも手に入るから
戦いながら補給するという動きが一つになってるから
剣も同様に、敵を倒したりマップを探索することで新たな剣が頻繁に手に入るようにすりゃいいだけなんだよ
そうすりゃFPSと変わらん
そしてブレワイなんかはちゃんとそういう設計になってて、武器の消耗より入手数の方がはるかに多くなるように作られてる
なのに文句つけてる奴は正真正銘ただのアホなんだわ
onecall_dazeee
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耐久度がないと一番強い武器を体に入ったらひたすらそれで殴るだけのゲームになってゲーム性が減る
それにリソースを貯めて一気にそれを消費しながら強敵を倒すみたいな、ゲーム内資産で殴る系のゲーム性はわりと好き
onecall_dazeee
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ソロゲーではいらん。直せるなら「壊れないようにこまめに修理しましょう」と無駄な作業をするだけになりがち
onecall_dazeee
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SRPGだと耐久なかったら無限にチクチクできるのもよくない
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こんだけ揃ってても神ゲーな初代デジモンワールド
結局バランス調整下手っぴにユーザーが巻き込まれてるだけよ
onecall_dazeee
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