1: 2026/03/12(木) 09:34:34.458
無駄に複雑すぎる模様
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2: 2026/03/12(木) 09:35:40.817
老化で自分が覚えられなくなったのをUIのせいにせんだけマトモや
3: 2026/03/12(木) 09:35:47.208
操作がムズい←わからんでもない
システムが複雑←まぁ避けるべきよな
覚えるのが面倒←いやならゲームやるなや😅
システムが複雑←まぁ避けるべきよな
覚えるのが面倒←いやならゲームやるなや😅
5: 2026/03/12(木) 09:36:50.638
原神系のゲームのシステムよくわからない
7: 2026/03/12(木) 09:37:16.152
覚えられないけど2週間くらいやってると勝手に慣れてる、そういうもんや
10: 2026/03/12(木) 09:37:45.959
エンドフィールド最初わけわからなかったけどもう今はほとんど理解しとる
慣れってすごいわ
慣れってすごいわ
32: 2026/03/12(木) 09:49:00.996
>>10
さっき基質厳選の動画見たけど面倒すぎる
さっき基質厳選の動画見たけど面倒すぎる
11: 2026/03/12(木) 09:38:17.521
攻撃スキルとか複雑すぎてシナジーまで理解してるやつのほうが少ないやろ
12: 2026/03/12(木) 09:38:26.984
ジャスガはもっと有効時間長くしろ😡
14: 2026/03/12(木) 09:40:30.351
>>12
そういうスキル大体あるだろ!
そういうスキル大体あるだろ!
20: 2026/03/12(木) 09:42:26.428
>>14
0.5秒は欲しい😡
0.5秒は欲しい😡
239: 2026/03/12(木) 11:46:23.686
>>20
完全に斬られた後にガード発生して変なことになるけどええんか?
完全に斬られた後にガード発生して変なことになるけどええんか?
18: 2026/03/12(木) 09:41:56.367
チュートリアルで飽きる
22: 2026/03/12(木) 09:44:00.082
仁王3とかできなさそう
24: 2026/03/12(木) 09:46:03.780
装備アイテムの数が多すぎて効果と名前をセットで覚えられないやつのほうが切実な問題やろ
31: 2026/03/12(木) 09:48:57.642
>>24
日本のゲームって装備をテキストベースでリスト形式にしてるとこ多いけど海外やとアイコンベースになってるのが原因の1つとしてありそう
アイテムの名前頭に入らなくてもええようにしてる感がある
日本のゲームって装備をテキストベースでリスト形式にしてるとこ多いけど海外やとアイコンベースになってるのが原因の1つとしてありそう
アイテムの名前頭に入らなくてもええようにしてる感がある
38: 2026/03/12(木) 09:50:47.421
>>26
仁王新規はコマンド多すぎやれるアクション多すぎて意味わからんって意見多いからそう思ったけど違ったか
仁王新規はコマンド多すぎやれるアクション多すぎて意味わからんって意見多いからそう思ったけど違ったか
28: 2026/03/12(木) 09:47:40.458
チュートリアルウザいから飛ばすけど
それで分からなくなったら途端にやる気なくなる
もう惰性でやっとるんや😭
それで分からなくなったら途端にやる気なくなる
もう惰性でやっとるんや😭
34: 2026/03/12(木) 09:49:39.492
掛け持ちでやるからやろ
steamセールで一個ずつ買って一個ずつ消化していけ
steamセールで一個ずつ買って一個ずつ消化していけ
37: 2026/03/12(木) 09:50:37.284
紅の砂漠もむずそうやな
40: 2026/03/12(木) 09:51:15.604
AC6についていけないワイ、おじいさん
44: 2026/03/12(木) 09:52:48.793
システム説明とかでチュートリアルだらだら長くやりすぎなんだよ
そんなんより実際触ったほうがすぐ理解できるからチュートリアルが悪い😡
そんなんより実際触ったほうがすぐ理解できるからチュートリアルが悪い😡
45: 2026/03/12(木) 09:52:52.535
ソシャゲは無理
CSはまだ覚えられる
CSはまだ覚えられる
46: 2026/03/12(木) 09:52:55.856
ややこしいのは積むか売るらしい
50: 2026/03/12(木) 09:54:35.497
>>46
ややこしいというかやれること少ないときに高坂出すのはやめてほしかった仁王3
危うく開始早々売りさばくとこだった
ややこしいというかやれること少ないときに高坂出すのはやめてほしかった仁王3
危うく開始早々売りさばくとこだった
51: 2026/03/12(木) 09:55:36.204
おじさんは新しい事覚えられないからな
だから懐古厨になる
だから懐古厨になる
57: 2026/03/12(木) 10:00:07.475
めっちゃ細かいスキルツリー見るとやる気なくす
70: 2026/03/12(木) 10:06:48.688
最初にチュートリアル読む気はないけど詰まったら読むからどっかに置いといて😡
74: 2026/03/12(木) 10:10:56.987
最初から全部理解しようとするから躓くんだよ
理解しなくても序盤は問題なく進めるようになってるから気にせずゲーム進めればええんや
理解しなくても序盤は問題なく進めるようになってるから気にせずゲーム進めればええんや
78: 2026/03/12(木) 10:15:31.035
中華ソシャゲの説明専門用語多すぎてわからん
82: 2026/03/12(木) 10:18:02.572
敵からの攻撃回避してr1r2で殴るだけのダクソはライトゲーマーの味方や!
98: 2026/03/12(木) 10:27:42.199
>>82
仁王やって思ったのはほんとシンプルな操作で楽しめてむしろカジュアルよりだわってなるよダクソ系
仁王やって思ったのはほんとシンプルな操作で楽しめてむしろカジュアルよりだわってなるよダクソ系
83: 2026/03/12(木) 10:19:48.255
紅の砂漠は楽しみにしとるけどマジでヤバそうなんよな
85: 2026/03/12(木) 10:22:12.109
いやどんなゲームも最初はそうやろ
やりながら掴んでいくやろ
やりながら掴んでいくやろ
88: 2026/03/12(木) 10:22:59.001
音ゲーとかどれも似たシステムやからすぐ覚えれて楽やわ
93: 2026/03/12(木) 10:25:08.075
今のゲームってボタンが多すぎるよぉ🥹
95: 2026/03/12(木) 10:26:54.638
ライバルズは覚えられたけどシャドバは絶対無理や
テキスト多すぎる
テキスト多すぎる
96: 2026/03/12(木) 10:26:56.052
通常攻撃でAを獲得するAを貯めるとB状態になるB状態で通常攻撃するとCが貯まるCが貯まると強化スキルが使える強化スキル使用後はD状態に入りスキルダメージ上昇5秒継続
頭おかしなるで
頭おかしなるで
101: 2026/03/12(木) 10:28:14.079
グリムドーンやってみ
ゲームシステムの理解に数十時間かかるで
ゲームシステムの理解に数十時間かかるで
106: 2026/03/12(木) 10:31:42.054
自分がやれそうかどうかさえ見極められへんの?
いくらでも調べられるこの時代に?
いくらでも調べられるこの時代に?
110: 2026/03/12(木) 10:32:47.719
やること多く感じちゃうのよね
117: 2026/03/12(木) 10:34:48.916
ウマ娘のシステム分かんなくてやめたわ
シナリオモードで勝てなくて途中でゲームオーバーになるやん?そのあとの因子?とか継承?みたいなのがマジで意味わかんなくてやめた
シナリオモードで勝てなくて途中でゲームオーバーになるやん?そのあとの因子?とか継承?みたいなのがマジで意味わかんなくてやめた
123: 2026/03/12(木) 10:37:06.057
序盤なんてレベルを上げて物理で殴るでいいのに、無駄に戦闘システム複雑にしてそれ把握してないと序盤の雑魚にも負けるとかあると糞よな
135: 2026/03/12(木) 10:44:27.598
>>123
ドラクエとか任天堂のゲーム概ね全般のレベルデザインは上手いよな
それが理解出来ないで「オレならこーする」な無能が作ると意味わからんわね
ドラクエとか任天堂のゲーム概ね全般のレベルデザインは上手いよな
それが理解出来ないで「オレならこーする」な無能が作ると意味わからんわね
125: 2026/03/12(木) 10:38:45.123
覚えられないから簡単なゲーム性のゲームしかできない
156: 2026/03/12(木) 10:58:54.077
ダルいから説明読まず感覚でやってクリアできたらええねんの精神や😤
165: 2026/03/12(木) 11:04:43.688
ていうか普通働いてたら頭使うからいちいちゲームシステム難しいのとか余暇の時間にやってられないよね???
169: 2026/03/12(木) 11:07:21.733
>>165
底辺職だとそうかもしれんけど土日普通に休める仕事は土日に脳リソース余らせがちやから全然苦じゃないわ
底辺職だとそうかもしれんけど土日普通に休める仕事は土日に脳リソース余らせがちやから全然苦じゃないわ
167: 2026/03/12(木) 11:06:37.104
>>165
まぁ遊びに頭使いたくないというのはある
まぁ遊びに頭使いたくないというのはある
170: 2026/03/12(木) 11:07:28.297
>>167
ソシャゲとか知育レベルのミニゲームでも滅茶苦茶拒否反応出るのはこれやろな
ソシャゲとか知育レベルのミニゲームでも滅茶苦茶拒否反応出るのはこれやろな
168: 2026/03/12(木) 11:07:15.969
✕が決定なのまだ無理なんやが😅
327: 2026/03/12(木) 12:49:26.816
>>168
スイッチ2はAとBの効果入れ替え設定あるんだよな……PS5も追加してほしいわ
スイッチ2はAとBの効果入れ替え設定あるんだよな……PS5も追加してほしいわ
171: 2026/03/12(木) 11:07:32.122
強技強装備を稼ぎで得たステータスで振り回して一方的に殴り続ける
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
182: 2026/03/12(木) 11:12:25.661
別に全部覚える必要ないんだよな
基本的なことすら覚えなくてもクリアできたりするし
基本的なことすら覚えなくてもクリアできたりするし
186: 2026/03/12(木) 11:14:18.562
攻略サイトで最適解見て真似しないとプレイ出来ません!!!
…他人の追体験してほんまにおもろいか?🤔
…他人の追体験してほんまにおもろいか?🤔
187: 2026/03/12(木) 11:15:28.807
>>186
なんてゲーム?
なんてゲーム?
188: 2026/03/12(木) 11:16:18.612
>>187
ステ振りとかがあるゲーム全般
ステ振りとかがあるゲーム全般
202: 2026/03/12(木) 11:22:52.112
わからんなぁ 全部理解しなくても普通に進行出来るゲームが大半じゃん
もっと上目指したくなったら調べるで成立せんのか?
もっと上目指したくなったら調べるで成立せんのか?
231: 2026/03/12(木) 11:41:28.404
パリィも無理なんだ🥺
246: 2026/03/12(木) 11:48:55.770
>>231
何気にパリィはゲームによって結構判定位置変わるねんな
けっこう手前のタイミングで入力しないといけなくてほんまにジャストやと弾けなかったり、逆に手前のタイミングが狭くてほぼジャストじゃないと弾けなかったり
何気にパリィはゲームによって結構判定位置変わるねんな
けっこう手前のタイミングで入力しないといけなくてほんまにジャストやと弾けなかったり、逆に手前のタイミングが狭くてほぼジャストじゃないと弾けなかったり
263: 2026/03/12(木) 12:03:58.520
>>246
ワイダクソでパリィ出来たことないわ
他の会社のなら出来るからフロムのパリィのタイミングはおかしいと思う
ワイダクソでパリィ出来たことないわ
他の会社のなら出来るからフロムのパリィのタイミングはおかしいと思う
266: 2026/03/12(木) 12:05:44.530
>>263
そんなことないと思うし多少違うなら合わせるだけやろ
そんなことないと思うし多少違うなら合わせるだけやろ
240: 2026/03/12(木) 11:46:51.328
最近多いのは自分で難易度変えれる系でなんでこんなに簡単なんだってキレてるおっさん多いよな
248: 2026/03/12(木) 11:50:38.658
チュートリアルで文字で説明されても一個も頭に入ってこない
ああいうのも作る側の工夫も必要やろ
ああしたらこうなります こうしたらああなります 上手くそうなれば大ダメージですって言われてもその発展系は最初は要らんやんか 動かせもせんのに
最初にまとめて言うなや
ああいうのも作る側の工夫も必要やろ
ああしたらこうなります こうしたらああなります 上手くそうなれば大ダメージですって言われてもその発展系は最初は要らんやんか 動かせもせんのに
最初にまとめて言うなや
258: 2026/03/12(木) 12:00:48.770
>>248
まとめて説明するのはただの手抜きだからどんどん叩いてええで
あれはガチで開発者の無能
まとめて説明するのはただの手抜きだからどんどん叩いてええで
あれはガチで開発者の無能
252: 2026/03/12(木) 11:54:17.093
その点バイオショックはすごい
プレイを止めずにできることがどんどん増えていく
ゲームは簡単な方だけどストーリーと世界感が良い
プレイを止めずにできることがどんどん増えていく
ゲームは簡単な方だけどストーリーと世界感が良い
254: 2026/03/12(木) 11:57:07.915
その点音ゲーって死ぬほどシステム簡単やからええわ
ワイに合ってる
ワイに合ってる
256: 2026/03/12(木) 11:59:33.520
年を取るほど昔のゲームばかりやるからな
269: 2026/03/12(木) 12:08:02.168
シリーズものとか新規ユーザーは過去作からやる必要があるんだからホンマ難しい話やね
272: 2026/03/12(木) 12:10:11.801
いくらなんでも説明なさすぎやろと思ってたらチュートリアルが独立してた
そっちも説明不足だった
そっちも説明不足だった
273: 2026/03/12(木) 12:11:20.759
>>272
説明不足はクソやけど別になってるのはむしろそっちのほうがすき
説明不足はクソやけど別になってるのはむしろそっちのほうがすき
274: 2026/03/12(木) 12:12:48.387
原神の「△△すると〇〇状態を得る、〇〇状態のとき✕秒間攻撃力アップ、これは✕回重ねられる」みたいなクソ文やめろ
280: 2026/03/12(木) 12:18:35.847
>>274
普通に見えるけど
普通に見えるけど
292: 2026/03/12(木) 12:29:15.233
>>280
えぇ……〇〇状態の部分いらんやろ
△△時に✕秒間攻撃力アップ(✕回まで)。でええやん
えぇ……〇〇状態の部分いらんやろ
△△時に✕秒間攻撃力アップ(✕回まで)。でええやん
340: 2026/03/12(木) 12:59:24.946
>>292
後から互換性ある要素出すためにそう書いてあるんだが
いろんなゲーム遊んでたらそれくらい分かるんだけどな
後から互換性ある要素出すためにそう書いてあるんだが
いろんなゲーム遊んでたらそれくらい分かるんだけどな
289: 2026/03/12(木) 12:25:38.528
>>274
「△△(スキル名(固有名詞))すると〇〇状態(長い)を得る、〇〇状態のとき□□を獲得する
□□: ✕秒間攻撃力アップ、これは✕回重ねられる」
みたいにも一段階ネストしてたりするももう読む気失せるわ
「△△(スキル名(固有名詞))すると〇〇状態(長い)を得る、〇〇状態のとき□□を獲得する
□□: ✕秒間攻撃力アップ、これは✕回重ねられる」
みたいにも一段階ネストしてたりするももう読む気失せるわ
277: 2026/03/12(木) 12:16:47.083
ああいうのは慣れや
278: 2026/03/12(木) 12:17:42.262
ゲームAやる→やりたかったゲームBが発売されたので先にそっちやる→ゲームAを再開するがストーリーと操作方法を忘れていてめんどくさくて投げる
288: 2026/03/12(木) 12:25:10.735
同じジャンル内ならまだ何とかなるけど違うジャンルに手を出すと終わる
シミュレーションRPGとか無理
シミュレーションRPGとか無理
296: 2026/03/12(木) 12:33:11.701
頑張って覚えてまでやることじゃないと気づき始めるのもある
307: 2026/03/12(木) 12:39:06.675
実際複雑になりすぎておっさんじゃなくても厳しいわ
まして色んなゲームがあって目移りする状況なのに
まして色んなゲームがあって目移りする状況なのに
310: 2026/03/12(木) 12:40:21.386
ゲームをやってる時期はシステムや操作を覚えてるけど
飽きたりクリアしてそのゲームを離れると
一気に忘れて何も頭に残らないわ
飽きたりクリアしてそのゲームを離れると
一気に忘れて何も頭に残らないわ
325: 2026/03/12(木) 12:48:40.918
未だにポケモンのタイプ相性がわからん
あんな複雑なのが世界的に流行ってるのすげえよ
あんな複雑なのが世界的に流行ってるのすげえよ
330: 2026/03/12(木) 12:50:32.789
>>325
地水火風とか木火土金水程度に単純ならええけど悪とかフェアリーとかよう分からん属性足し過ぎなんよな
地水火風とか木火土金水程度に単純ならええけど悪とかフェアリーとかよう分からん属性足し過ぎなんよな
335: 2026/03/12(木) 12:53:30.753
>>330
鋼の抜群いまひとつとかも直感的にようわからんしな
鋼の抜群いまひとつとかも直感的にようわからんしな
329: 2026/03/12(木) 12:50:06.110
覚えられはするけど反応はできない
337: 2026/03/12(木) 12:57:03.454
モンハンはごちゃごちゃしすぎて新規が触ったや嫌になりそう
303: 2026/03/12(木) 12:37:54.409
青春時代に青春しないでオンラインゲームとかやってた40代のおっさん俺はまだなんとか出来てるわ。
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コメント
コメント一覧 (72)
onecall_dazeee
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年収500以下の雑魚の馬鹿だからゲームするロクに出来ないんだよ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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今までさんざんゲームして色々覚えさせられてそれで何か得たのかと考えると
面倒臭いゲームとかもうやりたくない、気軽な時間つぶしが出来ればいいと
思うようになる
だから理想は入り口はめちゃ簡単だけど遊んでるうちになんとなく覚えてる系
任天堂はその辺の誘導が上手いよね
onecall_dazeee
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カウンター限定とか数Fディレイとか覚えられないしできない
若い子はすごいなぁと感心する
onecall_dazeee
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↓
エンドコンテンツは特定の装備やスキルの組み合わせじゃないと厳しい
開発側がこうやって自由度狭めたりするのは良くないな…
結局最適解でやる人ばかりになる
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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狙ってクリックするだけ
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最近発売したDQ7リイマジンドだと職業掛け持ちと職業によるバースト技で強力な戦法使えるようになったけど歳取った人はその考えるのが面倒と思う人がいそう
onecall_dazeee
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若年層の飲み込みの悪さは異常
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任天堂ハードですら子供に手が届かない存在になるとゲーム世代の断絶が起こる
子供の頃にゲームやらずに大人になって始める人は少ない
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試行錯誤の幅がない正解探しが単につまらないから覚えれない
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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そこで指示ネタバレ禁止ってルールを覚えられず怒られ
逆ギレしながら5chで愚痴をこぼすおじさん本当に惨め
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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分からなくなって辞めたり諦めたりするのは仕方ないと思う。
けど理解する気がないとかそもそも見聞きしてないとかで分からなくなったりするのは、
何がしたいんだ?と思ってしまう。
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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ジャスガとか緊急回避とか反応速度求められる系は無理
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原神とか中華ソシャゲのスキル説明文はくそくそくそだとは思うが
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どう考えてもキャラクターの頑張りは超必殺技ほど必要ないはずなのに、上手くコンボを継ぎ足せば大幅ダメージアップを狙えるというシステムの都合で大きなコストが設定されていたりして、闇雲に使っても損するので得できる使い方を研究して練習しなければならず、そういうゲームに限って好成績で隠し要素を解放するためにはこれらの使いこなしが必須だったりする
onecall_dazeee
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ついでにゲームの用語もそれらしい和風の造語だから日本語なのに洋風のゲームよりとっかかりにくいとこがある気もする
まあでもニンジャ主体+陰陽でなんとなくやっていければいいかなって
onecall_dazeee
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まあ理解してもそれを実現する術が課金しないと得られなかったりするんだが
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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当時は何もわかってなくて大人になってからそうだったのかと知る事も多い
onecall_dazeee
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もう何周したかわからん
onecall_dazeee
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動画で解説みるとすぐ理解出来るのになんでわざわざ難しく説明するんだ?
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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特に対人戦があると先に慣れてる人がテンプレ構成実践してるからまんまコピーすれば最速で習熟度の階段は駆け上がれる
これ別にゲームに限った事じゃないけどね
onecall_dazeee
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UIが分かりづらいって言うのは甘え
onecall_dazeee
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説明文読んで脳内シミュレーションして検証して最大効率目指すのが楽しい
まあ実際はそこまで効率詰めなくても勝てるんだけど
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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難易度調整のおかげでストーリー進められてるだけで10時間以上プレイしても全然理解出来ないのお金を無駄にした気分になる。
FF16は最小限のシステムしか理解出来なかったわ。コンボ一つも知らん。
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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さぁ今からゲーム始めるぞってときに50項目とかあるチュートリアル全部読んでられんわ
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対人ゲーはシンプルにして欲しい感はある
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義務的にやろうとすると無理
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onecall_dazeee
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いきなり大量の情報量を与えられるともうやる気なくなる
onecall_dazeee
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昔だったらできたはず
そもそも覚えようとする意識がない
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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