1: 2026/02/15(日) 21:11:56.32
https://ascii.jp/elem/000/004/373/4373433/
「ドラクエVII」キメラのつばさ効果変更 数十時間プレイして気付かない人も

スクウェア・エニックスより発売中の「ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)」において、とあるユーザーの投稿が驚きとともに話題を呼んでいる。
なにかというと、作中のアイテムである「キメラのつばさ」の効果が、従来と異なっていたという内容だ。これまでなら「直前に訪れた街」や「今までに行ったことのある街」などへ瞬間移動できる便利効果で、ボスと戦ってMPが切れたあと宿屋へ帰るのに「あって良かった!」となる便利アイテムだ。
それが本作では、「戦闘中に使うと必ず逃げられる」という効果に変更。さすがにボス戦などでは使えないと思うが、「しかしまわりこまれてしまった!」で危うく全滅の憂き目にあうことを考えれば重要なアイテムと言えるだろう。
https://ascii.jp/img/2026/02/12/4418858/o/abe82cf126584105.jpg
「ドラクエVII」キメラのつばさ効果変更 数十時間プレイして気付かない人も

スクウェア・エニックスより発売中の「ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)」において、とあるユーザーの投稿が驚きとともに話題を呼んでいる。
なにかというと、作中のアイテムである「キメラのつばさ」の効果が、従来と異なっていたという内容だ。これまでなら「直前に訪れた街」や「今までに行ったことのある街」などへ瞬間移動できる便利効果で、ボスと戦ってMPが切れたあと宿屋へ帰るのに「あって良かった!」となる便利アイテムだ。
それが本作では、「戦闘中に使うと必ず逃げられる」という効果に変更。さすがにボス戦などでは使えないと思うが、「しかしまわりこまれてしまった!」で危うく全滅の憂き目にあうことを考えれば重要なアイテムと言えるだろう。
https://ascii.jp/img/2026/02/12/4418858/o/abe82cf126584105.jpg
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4: 2026/02/15(日) 21:12:39.34
ちなみに本作、リメイクにあたって快適性を重視したためか、主人公が最初から「ルーラ」を習得しているほか、家の中や洞窟など屋根のある場所でもいつでもファストトラベルできるようになった。


ルーラでひとっとび。従来の「キメラのつばさ」はお役御免に
今回の変更はその影響と思われるが、多くのユーザーがキメラのつばさを従来の効果(ルーラの代用品)と思い込んでおり、「使う場所ないよなぁと思ってた」「えっいまそんなことになってるんですか!?」「20時間やってはじめて知った」「もう裏ボスまで倒したのに知らなかった」など、知らずにどうぐぶくろに眠らせている人が多かった模様。
「そういえば、リレミトも無くなってるな」「これを機に道具の説明、ぜんぶ見てみよ」と新たな気付きを得ている声も。
もし今後、「に、逃げなきゃっ!」というピンチになった場合は、キメラのつばさくんの存在を思い出してあげてみてはいかがだろうか。


ルーラでひとっとび。従来の「キメラのつばさ」はお役御免に
今回の変更はその影響と思われるが、多くのユーザーがキメラのつばさを従来の効果(ルーラの代用品)と思い込んでおり、「使う場所ないよなぁと思ってた」「えっいまそんなことになってるんですか!?」「20時間やってはじめて知った」「もう裏ボスまで倒したのに知らなかった」など、知らずにどうぐぶくろに眠らせている人が多かった模様。
「そういえば、リレミトも無くなってるな」「これを機に道具の説明、ぜんぶ見てみよ」と新たな気付きを得ている声も。
もし今後、「に、逃げなきゃっ!」というピンチになった場合は、キメラのつばさくんの存在を思い出してあげてみてはいかがだろうか。
43: 2026/02/15(日) 21:39:18.91
>>4
ルーラの効果は無いってことか
てっきりルーラありきで戦闘離脱なのかと思ってたが
ルーラの効果は無いってことか
てっきりルーラありきで戦闘離脱なのかと思ってたが
8: 2026/02/15(日) 21:14:26.75
ピッピにんぎょうみたいなもんになったってことだろ
10: 2026/02/15(日) 21:15:11.12
宿屋ももういらないよな
女神像を村に配置でいいだろ
女神像を村に配置でいいだろ
54: 2026/02/15(日) 21:44:43.87
>>10
泊まったときのBGMが欲しいから要る
泊まったときのBGMが欲しいから要る
11: 2026/02/15(日) 21:16:59.39
シナリオ削減で叩いてる奴いたけど削減しても長くてきつくなってきたわ
まあ長いっていうか短編の繰り返しでロードムービー感ないのが辛いのかもしれんけど
まあ長いっていうか短編の繰り返しでロードムービー感ないのが辛いのかもしれんけど
13: 2026/02/15(日) 21:17:48.53
テレポやな
14: 2026/02/15(日) 21:17:53.07
全滅した時に泣く泣くアイテム売って蘇生に充てたドラクエはもう無いんだ
15: 2026/02/15(日) 21:20:06.71
確定逃げアイテムだけど一度も使ってねえわ
熟練度の関係でレベル上げがちのゲームだから使いみちないんだよな
熟練度の関係でレベル上げがちのゲームだから使いみちないんだよな
19: 2026/02/15(日) 21:23:32.30
そこまで変えるなら別のアイテムにしろよ
意味わからん
意味わからん
20: 2026/02/15(日) 21:23:45.18
ルーラが万能化しすぎてる
25: 2026/02/15(日) 21:29:13.21
ドラクエって時間なかった2を除けば難易度のバランスで割ともってたゲームだと思うんだけどな
雑魚敵から必ず逃げられるんじゃいくつか持ってればまず全滅無くなるヌルゲーだろ
雑魚敵から必ず逃げられるんじゃいくつか持ってればまず全滅無くなるヌルゲーだろ
27: 2026/02/15(日) 21:30:31.82
>>25
一人でも生きて逃げられればHP0になったやつ薬草で回復出来るぞ
一人でも生きて逃げられればHP0になったやつ薬草で回復出来るぞ
30: 2026/02/15(日) 21:32:06.17
>>27
何だよそれ……
もう実質死という概念も無くなったのか
何だよそれ……
もう実質死という概念も無くなったのか
35: 2026/02/15(日) 21:34:14.67
>>25
ドラクエ6で宿屋代ケチるためにHPギリまで戦おうとして雑魚に何度も殺されたの思い出した
ドラクエ6で宿屋代ケチるためにHPギリまで戦おうとして雑魚に何度も殺されたの思い出した
42: 2026/02/15(日) 21:38:18.64
>>25
ドラクエといえばバランス調整だったのになあ
ドラクエといえばバランス調整だったのになあ
31: 2026/02/15(日) 21:32:21.17
今作は死んでも戦闘終わったらHP1で復活してるのなw いろいろヌルいわw まあまだ序盤だけどさw
34: 2026/02/15(日) 21:33:58.54
>>31
別にいいんじゃね
そもそもDQって死の概念滅茶苦茶じゃん
ザオリクでも教会でも生き返るけど一般人は無理ってガバ設定なんだし
別にいいんじゃね
そもそもDQって死の概念滅茶苦茶じゃん
ザオリクでも教会でも生き返るけど一般人は無理ってガバ設定なんだし
38: 2026/02/15(日) 21:36:48.18
>>34
戦闘終了すればHP0だったやつがHP1で復活ってのはPCの古いRPGにも採用されていたな
戦闘中のHP0は死亡じゃなく気絶って扱いだったからだけど
今のドラクエのザオリクザオラルは戦闘中に気絶から目を覚まさせるって意味の魔法になっちゃってるけど
戦闘終了後にいちいちザオリクザオラル使う手間が面倒っての考えれば悪く無い改善だとは思う
戦闘終了すればHP0だったやつがHP1で復活ってのはPCの古いRPGにも採用されていたな
戦闘中のHP0は死亡じゃなく気絶って扱いだったからだけど
今のドラクエのザオリクザオラルは戦闘中に気絶から目を覚まさせるって意味の魔法になっちゃってるけど
戦闘終了後にいちいちザオリクザオラル使う手間が面倒っての考えれば悪く無い改善だとは思う
32: 2026/02/15(日) 21:32:22.49
ルーラ覚えたらゴミになるし良いアイディアやん
48: 2026/02/15(日) 21:41:34.80
ルーラはリレミト効果あるんだから
リレミトいらないやん
リレミトいらないやん
49: 2026/02/15(日) 21:41:58.52
「与ダメふつう・敵つよい」でやってるけどストーリーで苦戦する敵はいなかった
強いて言えば序盤のおおきづち強
強いて言えば序盤のおおきづち強
55: 2026/02/15(日) 21:45:11.23
ルーラが便利になったのはいいけど難易度低すぎてキメラ使う場面が無いというね
うっかり敵が強い過ぎる場所に迷い込んで命からがら逃げるみたいな場面があれば活躍できるのに
うっかり敵が強い過ぎる場所に迷い込んで命からがら逃げるみたいな場面があれば活躍できるのに
57: 2026/02/15(日) 21:45:58.77
>>55
多分キメラの翼の仕様変えたのはドラクエ8と9を見越しての事じゃねーかな
多分キメラの翼の仕様変えたのはドラクエ8と9を見越しての事じゃねーかな
56: 2026/02/15(日) 21:45:40.62
ドラクエ5も子供の頃は死でなく気絶として戦闘後はHP1になってたはず
65: 2026/02/15(日) 21:52:31.78
>>56
子供が死ぬって演出はゲームでご法度だからな
子供が死ぬって演出はゲームでご法度だからな
58: 2026/02/15(日) 21:46:33.69
ドラクエはスマホ版でも十分だからな
削除祭りのリメイクより2000円のスマホ版の方がボリュームある
削除祭りのリメイクより2000円のスマホ版の方がボリュームある
63: 2026/02/15(日) 21:51:04.49
この調子でいくと
全部リメイクするよね
4から6は重いれ強い人多いから
買う人多いだろうな
全部リメイクするよね
4から6は重いれ強い人多いから
買う人多いだろうな
64: 2026/02/15(日) 21:51:29.47
最初は小さい島しかないのにルーラ覚えてるのおかしいだろ(´・ω・`)
67: 2026/02/15(日) 21:55:11.31
FC版のナンバリングでも戦闘中に使えなかったけ?
71: 2026/02/15(日) 22:10:41.19
リソース管理の要素がなくなって味気なくなってしまった
新たな楽しさがあれば別にいいんだけど
新たな楽しさがあれば別にいいんだけど
75: 2026/02/15(日) 23:09:44.37
難易度はFC時代の2や3くらいでいいのに
72: 2026/02/15(日) 22:17:48.77
とりあえずこの路線で6だしてほしい
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コメント
コメント一覧 (73)
キメラの翼を無理に出す必要もない
onecall_dazeee
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ランダムエンカウントだったら発狂してるぞ
onecall_dazeee
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俺はレベル縛ってないから低レベル攻略なら使うのかもしれんが
onecall_dazeee
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既に知ってる特技の説明なんて見ないし
onecall_dazeee
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勝手に街に移動させられるから誰も使わなくて廃止されただけで
onecall_dazeee
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ステータスと統合しろよ
onecall_dazeee
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エンディング後のボスはオートではキツい
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それでいいの?
onecall_dazeee
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職業マスターが適正レベル戦闘回数だからしんどいし
移民だったり結構大変なのが多いから
よほど時間がない限りリイマジンドが楽だぞ
onecall_dazeee
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Xで投稿してた通常難易度のパーティより10レベルくらい下回ってたけど
onecall_dazeee
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繋ぎ止めておけないのにね
onecall_dazeee
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アイテムコレクターの為だけの存在意義に成り果てるが
onecall_dazeee
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ファストトラベルしようとすると「メルビンはルーラを使えない…」ってなって悲しい…英雄なのにw
onecall_dazeee
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新規ユーザはタイパでサクサクやりたいでしょってな制作意図なんだろうが
実際楽しいのかなこの公式チートみたいなゲーム
買わないから知らんけど
onecall_dazeee
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そこまでやるならもうコマンド戦闘辞めてシンボルに接触したら勝利のアクションでいいよ
onecall_dazeee
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プレイヤーの工夫の面白さとかが無くなって
戦闘は誰でも勝てる作業で
今は全部ストーリーだけでゲーム評価されがちになるな
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開幕速攻痛恨の一撃90ダメージでマリベー即死して、即断即決した
・・・ただし、効果がなかった。すいりゅう斬りが効くって気付かなかったら全滅だった
肝心なときに使えないって、まるでワイみたいなアイテムだわ
onecall_dazeee
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何が何でもクリアさせて上げますよってゲームなんてやってもたんぽぽ載せ作業にしかならん
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ワイは2回使った記憶があるけど
慣れた人や上手い人はまず使わんやろうな
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効果が変わったというか減った
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じゃなくてちゃんと調べろよ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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お前引きこもりだけど、コンビニくらい行くだろ?それにルーラ使いたいだろ?
onecall_dazeee
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武具は勝手にストーリーで更新、レベルは排除、主人公は常に9999ダメージで敵の攻撃は全回避
ダンジョンは迷路状だけどゴールまでナビ表示あり、雑魚は戦いたい時だけ呼び出す
戦闘はたたかうを選ぶだけで自動で魔法まで使いこなしてくれる
これだけ実装してようやくプレイしてやるかって腰を上げるのがZ世代
onecall_dazeee
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