1: 2026/02/14(土) 02:07:59.98
「アークナイツエンドフィールド」サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破内訳からモバイル依存の打破が明らかに
中国政府系機関がWeChat上で運営する公式購読アカウント「上海徐匯」の発表によると,
「アークナイツ:エンドフィールド」(PC / PS5 / iOS / Android)は,
正式サービス開始から2週間で累計売上高12億元(約271億円)を突破したという。
https://www.4gamer.net/games/622/G062211/20260209042/
中国政府系機関がWeChat上で運営する公式購読アカウント「上海徐匯」の発表によると,
「アークナイツ:エンドフィールド」(PC / PS5 / iOS / Android)は,
正式サービス開始から2週間で累計売上高12億元(約271億円)を突破したという。
https://www.4gamer.net/games/622/G062211/20260209042/
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7: 2026/02/14(土) 02:11:07.67
全体的には好きだが、高難易度はいつもの課金持ち物検査のタイムアタックゲーでそこは残念だったな
まぁ手っ取り早く稼ぐ方法だから仕方ないのだろうけど
まぁ手っ取り早く稼ぐ方法だから仕方ないのだろうけど
11: 2026/02/14(土) 02:14:43.90
>>7
そんな感じなんか
工業系でバトルも有りと聞いてたから美少女が出るStarRuptureみたいな感じかと思ってた
そんな感じなんか
工業系でバトルも有りと聞いてたから美少女が出るStarRuptureみたいな感じかと思ってた
10: 2026/02/14(土) 02:13:28.71
プロモがすごかったな
Vが一斉にやってた
Vが一斉にやってた
12: 2026/02/14(土) 02:15:16.91
萌ーな女の子が大きな剣を片手で振り回すのもういいよー
13: 2026/02/14(土) 02:17:05.28
本家と比べてシナリオがヌルすぎる以外は流石に時間かけて開発しただけある出来
14: 2026/02/14(土) 02:17:13.66
開発費高そう
16: 2026/02/14(土) 02:21:44.43
中国内でしか流行ってなくね?
19: 2026/02/14(土) 02:23:43.27
キャラのパンツ一覧だけ見せろ
20: 2026/02/14(土) 02:27:18.78
日本でこれより上のソシャゲあんの?
27: 2026/02/14(土) 02:42:33.76
日本からこう言うゲームでてこないのなんで
28: 2026/02/14(土) 02:45:20.15
>>27
ゲーム業界がソシャゲを下に見てるからやろ
それと海外の市場を向いてない
ゲーム業界がソシャゲを下に見てるからやろ
それと海外の市場を向いてない
53: 2026/02/14(土) 05:20:57.50
>>27
学生側はゲームなんか好きじゃないけど大企業だからはいるという奴ばかり
企業側は学歴採用でゲームが好きかどうかとかどうでもいい
その結果がクソゲー祭り
学生側はゲームなんか好きじゃないけど大企業だからはいるという奴ばかり
企業側は学歴採用でゲームが好きかどうかとかどうでもいい
その結果がクソゲー祭り
31: 2026/02/14(土) 02:54:52.32
まだ中国のゲームやってるやつとかおるんか
46: 2026/02/14(土) 03:49:02.56
中華ソシャゲ次々生えてくるからもう重いOW系はこれ以上できねえわ
一個でも大概なのに複数とか無理
一個でも大概なのに複数とか無理
49: 2026/02/14(土) 03:56:44.79
カメラ近づけると透明になる判定を少し緩和してくれ
それ以外は完璧
それ以外は完璧
56: 2026/02/14(土) 05:48:43.99
キャラグラがすごかった
それ以外はわからん
もっと簡単にしてくれないとわからない
それ以外はわからん
もっと簡単にしてくれないとわからない
57: 2026/02/14(土) 05:51:55.53
原神が出た時のインパクトほどじゃないな
59: 2026/02/14(土) 06:21:43.88
コントローラー使えないやんけ
即アンストした
即アンストした
60: 2026/02/14(土) 06:22:28.95
あの……かわいいうさぎさんが居ないんですけど?
64: 2026/02/14(土) 07:11:40.50
戦闘も育成もガチャも、もちろんストーリーや探索や生産とかにも、
どこにも楽しめそうな、楽しくなりそうな要素が感じられなかったんよね
たいていはどこか一つや二つは良さそうと思うとこがあるんやけどね
どこにも楽しめそうな、楽しくなりそうな要素が感じられなかったんよね
たいていはどこか一つや二つは良さそうと思うとこがあるんやけどね
17: 2026/02/14(土) 02:22:07.33
こんなのがポンポン出てくるんだからもうウマやアイマスじゃ太刀打ち出来ねぇ
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コメント
コメント一覧 (161)
いつもの
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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何の根拠もないガバガバ記事じゃんw
PC/PS5で7割、2週間270億超えとか、フォトナやCoDですら無理な数字
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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全て圧倒的に中国に負けてる日本
日本の最高峰アニメ鬼滅&レゼですら
韓国文化を取り入れたアニメ・ケデハンにボロクソに敗北したばかりだし
もう日本は終わりやね
onecall_dazeee
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数年前に何千万と稼いだ金はキャバクラにでも消えたのかと思う位ゴミしか作れてない
三流が金稼いでも使い方が下手だと業界って衰退するから大変だな
onecall_dazeee
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アーミヤceoは本編でもガリガリライフ削って戦ってるからムリナールじゃないですかね…
onecall_dazeee
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桁違いに盛られてるのすら普通
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毎日発狂させるの楽しいww
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散々世界で売れただの煽り散らしてたの忘れてねーぞ
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まぁ奮起してもブルプロみたいに爆死している大型タイトルもあるから分からんでもないけど
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あんまりゲーム触ってない人には魅力的に映るんだろうけど
ある程度詳しいとパクられ元の良質なゲーム知ってるから物足りない
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上がこういうのを作らせないのと人材が流出してるんだよ
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コピーネトゲ量産してたのと同じ流れだな
数える程度は残るだろうけどランニングコストで殆ど消える
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現実を受け入れろよw 目を逸らすなドアホ共
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そのうちディージャン号パワーアップのために上々位素材納品しまくれみたいな事したりするようになるんだろうか
onecall_dazeee
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ただ中華ゲーの運営って中国国内で海外人気アピールしないと中国人ユーザーが固着しないのでかなり数字は盛る
だからゲーム運営が自らが公表する数字はちょっと信用できん
少なくとも課金要素が若干次の更新まで頭打ちな感じだし上限までみんな課金したとしてそんなにDL数あったか?って感じだし
onecall_dazeee
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あまりにひどすぎて本当にこれ面白いと思って作ったのか?ってのが多い
あと宣伝下手くそ
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1年後には低迷してると思うわ
onecall_dazeee
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これに尽きる
いい加減パクらずにまともに勝負してみろよチュウゴミ共?w
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ゲームが面白いと感じるかは別として、新時代の基準作っちまった
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アニメ映画のナタ2も「世界興行収入3000億」を叩きだしたけど、99%が中国国内によるものだったし
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