1: 2026/02/09(月) 12:50:37.56
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。便利さを追求すれば没入感が薄れ、不便さを残せば時代に取り残される。この難しいバランスの中で、望んでいた快適さが実現したとき、私たちは効率という「果実」を手に入れ、手間という名の「物語」を取りこぼすのかもしれませんね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。便利さを追求すれば没入感が薄れ、不便さを残せば時代に取り残される。この難しいバランスの中で、望んでいた快適さが実現したとき、私たちは効率という「果実」を手に入れ、手間という名の「物語」を取りこぼすのかもしれませんね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
1001 おすすめ記事
2: 2026/02/09(月) 12:54:43.15
当時のガキからしたら長く遊べた方が得に感じたんやろ
10: 2026/02/09(月) 13:04:49.34
>>2
当時のガキからしたら1日ゲームできる時間決まってるのに水増しされて発狂ものだったぞ
当時のガキからしたら1日ゲームできる時間決まってるのに水増しされて発狂ものだったぞ
15: 2026/02/09(月) 13:10:29.19
>>10
当時はボリューム至上主義なんだからそんなことはなかったぞ
別に7に限らず物量多いゲームなんて溢れてた
当時はボリューム至上主義なんだからそんなことはなかったぞ
別に7に限らず物量多いゲームなんて溢れてた
80: 2026/02/09(月) 13:46:41.09
>>15
溢れてたから発狂されるんだろ
溢れてたから発狂されるんだろ
3: 2026/02/09(月) 12:55:13.34
そもそもイバラでも難易度低すぎるんよ
快適なのはいいと思う
快適なのはいいと思う
4: 2026/02/09(月) 12:55:38.70
開幕お使いラッシュからの遺跡で数時間謎解きさせられる流れを考えたらリメイクはやりやすかった
当時は周回しようとしても序盤のあれが億劫でやりたくなかった
当時は周回しようとしても序盤のあれが億劫でやりたくなかった
7: 2026/02/09(月) 12:58:07.01
もらえる経験値までいじれるんやろ?
もうレベルアップボタンを押したらレベルアップするでええかもな
もうレベルアップボタンを押したらレベルアップするでええかもな
9: 2026/02/09(月) 12:59:28.28
>>7
レベルアップはしやすくなるがバランス崩壊するレベルじゃないぞ
レベルアップはしやすくなるがバランス崩壊するレベルじゃないぞ
8: 2026/02/09(月) 12:59:20.22
同じドラクエ7語り合う時にオリジナル版とリメイク版で話ほとんど噛み合わんのはいかんでしょ
これは割と真面目に
これは割と真面目に
82: 2026/02/09(月) 13:47:08.89
>>8
リメイクは元々そうだけど
お前らオタク信者が立ちあがるのが遅すぎ
リメイクは元々そうだけど
お前らオタク信者が立ちあがるのが遅すぎ
11: 2026/02/09(月) 13:06:54.29
モンスター職なくしたのつまらんな
ガボをモンスター扱いでモンスター職縛りしていたわ
ガボをモンスター扱いでモンスター職縛りしていたわ
13: 2026/02/09(月) 13:08:57.18
俺のマリベル、火炎吐いたり猛毒の霧してた
18: 2026/02/09(月) 13:12:22.00
マリベルしか存在意義のないゲームなのに会話削ってどうすんの
34: 2026/02/09(月) 13:24:08.43
>>18
マリベルの会話増えてるような
ヒロインらしい専用イベントも追加されてるし
マリベルの会話増えてるような
ヒロインらしい専用イベントも追加されてるし
21: 2026/02/09(月) 13:14:43.70
あのマップで何を期待したんだ
25: 2026/02/09(月) 13:17:56.21
快適の方向性が違うんだよな
戦闘4倍速とかでええのに
戦闘4倍速とかでええのに
35: 2026/02/09(月) 13:24:43.29
なんでこの前3DSでいい感じにリメイクしたばっかの7なんだろ
この前辞めた総括プロデューサーが最初に関わった思い出のナンバリングだから?
この前辞めた総括プロデューサーが最初に関わった思い出のナンバリングだから?
63: 2026/02/09(月) 13:38:54.98
キーファの種は返ってくる
バリクナジャは強化された
バリクナジャは強化された
68: 2026/02/09(月) 13:42:33.57
次行くところやること全部教えてくれて草
70: 2026/02/09(月) 13:43:22.94
ゆとり仕様にした結果
72: 2026/02/09(月) 13:43:57.76
>>70
そもそも原作がゆとり世代やし
そもそも原作がゆとり世代やし
71: 2026/02/09(月) 13:43:28.89
原作で微妙なところってクソダンスだけだろ
ぶっちゃけ
ぶっちゃけ
77: 2026/02/09(月) 13:45:47.09
食った種返すなよ
83: 2026/02/09(月) 13:47:22.60
せめてモンスター集めは残しておいてアレだけが楽しかったのに
93: 2026/02/09(月) 13:50:36.59
女神像は縛ったほうがいいな
どこでも回復温すぎる
どこでも回復温すぎる
110: 2026/02/09(月) 13:57:42.51
宝箱の色どうにかならんかったか?
111: 2026/02/09(月) 13:59:07.92
コスパたいぱ
121: 2026/02/09(月) 14:02:56.50
ヘルクラウダー弱すぎて草
124: 2026/02/09(月) 14:03:16.11
ちいさなメダルの場所教えてくれるのは良い
全部のシリーズでやれ
全部のシリーズでやれ
127: 2026/02/09(月) 14:04:20.27
経験値少ないにしてもさくさくレベルアップする
129: 2026/02/09(月) 14:05:21.94
131: 2026/02/09(月) 14:05:50.35
>>129
そこについては別にええやろ
すぐ近くで盗賊の鍵手に入るんだし
そこについては別にええやろ
すぐ近くで盗賊の鍵手に入るんだし
135: 2026/02/09(月) 14:09:08.94
>>129
これなんで2DHDみたいに宝箱の色変えなかったんや?
どの鍵で開くか分からへんのよ
これなんで2DHDみたいに宝箱の色変えなかったんや?
どの鍵で開くか分からへんのよ
146: 2026/02/09(月) 14:44:06.71
>>129
ここ過去ダーマの落とされたとこか
もっと暗くてどんよりしてるイメージだったや
ここ過去ダーマの落とされたとこか
もっと暗くてどんよりしてるイメージだったや
136: 2026/02/09(月) 14:20:24.72
頭悪い奴らがなんにでも文句言ってるだけやん
145: 2026/02/09(月) 14:41:38.30
快適すぎるスマホゲーはやらなくなるみたいな感じか
147: 2026/02/09(月) 14:45:24.49
天空リメイクするなら7路線で行ってほしいわ
148: 2026/02/09(月) 14:46:07.28
昔より容量も何もかも増えてるのに色々削るって一体なぜそうなるんや?
152: 2026/02/09(月) 14:50:31.97
>>148
開発費は伸びて売上は下がってるから
開発費は伸びて売上は下がってるから
153: 2026/02/09(月) 14:50:34.32
>>148
ボリュームが不満の一部だったから
ボリュームが不満の一部だったから
154: 2026/02/09(月) 14:55:33.86
なんか文字読むのだるいわ
頭に入ってくるような読みやすい文章でもないんよ
頭に入ってくるような読みやすい文章でもないんよ
43: 2026/02/09(月) 13:27:30.45
最初からフリーズバグがない分マシな方
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コメント
コメント一覧 (74)
onecall_dazeee
が
しました
ただの思い出補正
onecall_dazeee
が
しました
昔挫折した人がクリアできるように調整された結果なんだろうけど…
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
が
しました
大幅にカットされまくりで達成感もくそもない
onecall_dazeee
が
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簡単すぎるとやらされてる感が出て、その先に達成感も何もないからな。
なんでこんなのやってんだろ?ってなるだけ。
onecall_dazeee
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どう弄ろうが7は自分の中で駄作なので
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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買うのはドラクエファンのおじいちゃんだけ
鳥山明のキャラが嫌
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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素人の言う事聞いてるからこうなるんだよあいつらの理想はボタン押すだけのソシャゲなんだからよ
onecall_dazeee
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スクエニは時代におもねり過ぎ
もう自分らが何作ってるかわからなくなってそう
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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聞いたことねえわ
onecall_dazeee
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街の人が石にされがち
onecall_dazeee
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↑無能作り手がそういうことにしたいだけ
onecall_dazeee
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その上でマップとかフル開示ならオート攻略でもつけたものを出してればいい
どうせこれ以上評価は落ちん
onecall_dazeee
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3dsリメでだいぶ改善はしてたからな
今やってるけど快適ですわ
onecall_dazeee
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シナリオと関係ないからやりたい人だけやればいい要素だし
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onecall_dazeee
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簡単すぎるからレベル上がりにくくしないとバトルがおもんない
onecall_dazeee
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そいつ1人のせいでどんだけ会話に違和感作ってるんだよ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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ノンストレスで当たり前、完璧に俺を接待できて初めて評価のスタートラインに立たせてやろうムハハみたいな気持ちになってる
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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結局当時苦労した気分を新規に味わってほしいという歪んだ感情で言ってるだけだから
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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天空シリーズのクオリティ上げる為の試作として出されたのなら納得はするけど普通は4が先やろ
onecall_dazeee
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ゲームですらない要素は前作からあったし
onecall_dazeee
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ボタン押してるだけで終わるようなのは詰まらないしまたやりたいとも思えないんだわ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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比べたらマップ糞せめえな
onecall_dazeee
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せっかくメインとサブで2個職につけるんだからこれだけはあった方がよかったやろ
海賊衣装マリベルで旅したかったわ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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アイテムコンプだるい
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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「こんな感じでZ世代のぼちゃんたちにも受け入れてもらえますか…」ってモミ手しながら恐る恐る出して来てるみたい
onecall_dazeee
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過去ルーメンでボルンガ倒したあと防具屋で「売る」を選択したら何故か売るコマンドが無くて何もできなくなった
LRで切り替えたりキャンセルで戻る事も出来なかったわ
「買う」からの売却は問題なかった
onecall_dazeee
が
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今流行りの漫画とか短くても評価されてるし
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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普通にドラクエらしい進め方したら9割方集まるやろ。
そんなんよりオリジナルは移民の町切り替えるのが圧倒的に面倒くさかったわ。
移民>>>>>>>>>>>>>>>>>モンスターの心>>>モンスター捕獲>>>>>>>>>>石板
ぐらいの面倒くささや。
onecall_dazeee
が
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なんであんなヒントなしにしたのか未だにわからんわ
というか
8000円もするんだからオリジナル忠実版もいれてやれよ
そして石板の苦労を味わえ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
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