1: 2026/02/04(水) 22:44:36.63
ドラクエやFFなどのヒットRPG世界観は西洋ファンタジーです
和風RPGはなぜ人気が無いのでしょうか?

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1449649909
和風RPGはなぜ人気が無いのでしょうか?

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1449649909
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天外魔境や桃太郎もなかなか
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3: 2026/02/04(水) 22:45:46.23
sekiro?
4: 2026/02/04(水) 22:46:00.27
桃太郎伝説しか出てこない
9: 2026/02/04(水) 22:47:16.65
和風にはどんな魔法があるの?
87: 2026/02/04(水) 23:16:57.17
>>9
放屁の術
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129: 2026/02/05(木) 00:07:22.79
>>9
ただぢぢの術(最強攻撃呪文)
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10: 2026/02/04(水) 22:47:51.25
ドラクエ7Rがまんま天外魔境2のシステム使ってるからナンダカンダ天外魔境2は偉大なんじゃね
11: 2026/02/04(水) 22:48:39.85
食い物や街の風景や服が地味
日本人も地味だから
日本人も地味だから
12: 2026/02/04(水) 22:48:52.99
近年は成功作立て続けに出てきてるし
90年代までの出来の悪いなんちゃって和風ファンタジーが不評だっただけだろ🥺
90年代までの出来の悪いなんちゃって和風ファンタジーが不評だっただけだろ🥺
13: 2026/02/04(水) 22:48:59.35
日本人はひたすらに中世ヨーロッパしか作れない・・・
14: 2026/02/04(水) 22:49:25.66
天外魔境と桃太郎と…ほかにあるかな
15: 2026/02/04(水) 22:49:35.41
32: 2026/02/04(水) 22:54:22.01
>>15
ゴエモン外伝?
これめっちゃテンポが悪いんだよな
すべてがもっさりしてる
それでスピーダ!があるという始末
ゴエモン外伝?
これめっちゃテンポが悪いんだよな
すべてがもっさりしてる
それでスピーダ!があるという始末
46: 2026/02/04(水) 22:58:24.25
>>15
めっちゃおもろかったわ
なんか雪の中の温泉イベント絵未だに覚えてる
あのデカカセットもインパクトあったし
めっちゃおもろかったわ
なんか雪の中の温泉イベント絵未だに覚えてる
あのデカカセットもインパクトあったし
18: 2026/02/04(水) 22:50:22.01
サクヤヒメだかは受けてただろ
持ち上げ方がなんかちょっとうさん臭かったけども
持ち上げ方がなんかちょっとうさん臭かったけども
19: 2026/02/04(水) 22:50:22.50
シレンいいやん?
22: 2026/02/04(水) 22:51:34.95
大神とかあれってRPGなん?
89: 2026/02/04(水) 23:17:43.17
>>22
アクションRPG
アクションRPG
24: 2026/02/04(水) 22:52:22.90
アクションだと多いけどね
RPGは思いつくのないわ
RPGは思いつくのないわ
25: 2026/02/04(水) 22:52:25.07
日本を舞台にするよりあるRPGの一つの町にするほうが映える
その程度の魅力しかない
その程度の魅力しかない
28: 2026/02/04(水) 22:53:11.89
俺屍がラストかなぁ
鬼滅とか流行ったからダメなわけないはずだけどゲームでは力がない
鬼滅とか流行ったからダメなわけないはずだけどゲームでは力がない
29: 2026/02/04(水) 22:53:13.53
ノリが寒い
厨二病
白人コンプ丸出しの美男美女
厨二病
白人コンプ丸出しの美男美女
37: 2026/02/04(水) 22:56:19.78
和は派手さに欠ける
USA国家BGMと君が代BGMくらい差のある地味さ
USA国家BGMと君が代BGMくらい差のある地味さ
38: 2026/02/04(水) 22:56:42.63
中国風RPGのが名作多いわね
三国志とか水滸伝とかカオスシードとか
三国志とか水滸伝とかカオスシードとか
57: 2026/02/04(水) 23:03:11.91
ツシマとヨーテイ
61: 2026/02/04(水) 23:05:51.97
天外魔境2は一番おもろかったぞ
64: 2026/02/04(水) 23:06:14.22
ドラクエ3のジパングですらなんかきつい
66: 2026/02/04(水) 23:06:48.79
風の古道みたいな感じのRPGならやってみたいな
67: 2026/02/04(水) 23:07:00.37
手抜き感がぱないのよ
75: 2026/02/04(水) 23:10:43.17
ターン制バトルがペルソナとポケモン以外に受けない状態になってるからなぁ
アンダーテイルとかエクスペディション33みたいにターン制バトルだけじゃなくて
付加価値のアクション性が大事なんじゃ?
アンダーテイルとかエクスペディション33みたいにターン制バトルだけじゃなくて
付加価値のアクション性が大事なんじゃ?
77: 2026/02/04(水) 23:11:42.56
メガテン
完全に論破してしまった!
完全に論破してしまった!
81: 2026/02/04(水) 23:14:18.74
>>77
メガテンってピクシーとかケルベロスのやつじゃないの
メガテンってピクシーとかケルベロスのやつじゃないの
93: 2026/02/04(水) 23:25:57.24
アジア要素はファンタジー感が薄れる
西洋ファンタジーの一部にあるのがちょうどいい
西洋ファンタジーの一部にあるのがちょうどいい
94: 2026/02/04(水) 23:26:05.35
和風って昔の日本のことか?
大正時代がテーマだとなぜかワクワクする
大正時代がテーマだとなぜかワクワクする
112: 2026/02/04(水) 23:45:02.24
大作とか良作がないだけでは
昔の太閤立志伝とか委任道はわりと面白かった
昔の太閤立志伝とか委任道はわりと面白かった
113: 2026/02/04(水) 23:45:58.27
風来のシレンがそれでは
114: 2026/02/04(水) 23:46:02.97
和風にRPGをつくると時代劇になる。
でも、時代劇って、水戸黄門みたいに決まった筋を辿りゴールに至る意外性のなさがウリだからなあ。ゲームには向かないよ。
でも、時代劇って、水戸黄門みたいに決まった筋を辿りゴールに至る意外性のなさがウリだからなあ。ゲームには向かないよ。
115: 2026/02/04(水) 23:46:43.91
和風には華が無いんだよ
建物とかド派手にすると中華感漂っちゃうし
花魁ぐらいか?日本の文化でド派手なの
建物とかド派手にすると中華感漂っちゃうし
花魁ぐらいか?日本の文化でド派手なの
118: 2026/02/04(水) 23:50:06.09
龍が如く7があるだろ
126: 2026/02/05(木) 00:04:43.93
逆に漫画だと中世ヨーロッパよりもサムライの妖怪退治のほうが売れてるの多いよな
なんでなんだろうな
なんでなんだろうな
136: 2026/02/05(木) 00:16:37.79
>>126
中世ヨーロッパだとファンタジー色が強すぎる
昔は妖怪はいたみたいな方が本当のことのように感じられるからじゃね?
中世ヨーロッパだとファンタジー色が強すぎる
昔は妖怪はいたみたいな方が本当のことのように感じられるからじゃね?
141: 2026/02/05(木) 00:23:31.28
>>126
ナーロッパ設定から抜け出てるのあんま読んだことないもの
逆に鬼滅のあんな子沢山一家なんかZでも次代設定として理解できるんでは
ナーロッパ設定から抜け出てるのあんま読んだことないもの
逆に鬼滅のあんな子沢山一家なんかZでも次代設定として理解できるんでは
127: 2026/02/05(木) 00:05:43.06
和風アクションはなんやかんや出てるけどコマンドRPGは全然でないな
130: 2026/02/05(木) 00:08:26.04
天外魔境1,2
桃太郎伝説2
弁慶外伝
里見八犬伝
これ
桃太郎伝説2
弁慶外伝
里見八犬伝
これ
17: 2026/02/04(水) 22:50:01.77
色んな世界が出てくるタイプだと確実に出てくる感じだけどね和風


コメント
コメント一覧 (175)
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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調理方法によってはいけるやろ
といってもFF10ももう25年以上昔のソフトやけど
onecall_dazeee
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ビジュアルを魅力的にデザインできちゃったら勿体なくて
RPGなんかよりアクションゲームにしたくなるんよな
onecall_dazeee
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難易度は常に高めでカンストでも終盤雑魚に大苦戦
先に進むと前の土地には戻れない
取り返しのつかない要素が多数
キャラは入れ替わり型で弱いけど育てないとクリア困難
微妙にリアルに寄せていてつまらないク ズキャラが異常に優遇
大半の和風RPGはこの要素から複数入ってる
onecall_dazeee
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中世ファンタジーに近い時代の日本を舞台にした作品は
開発側も意識高い高齢者が多いからかKUSOGE要項をフルコンプしたゲームが多い感
onecall_dazeee
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少しでも現実と接点が出来たらゲームの都合やノリなんて無視して粗を探してクソゲー認定するのが今の風潮だし、日本「っぽい別の世界」みたいなのが限界だろ
まとめサイトもこぞって「期待の新作ゲームさん、信長が空を飛んでしまうwww」とか言ってクソゲーであるかのようにまとめるだろうし理由の一端ではあるんじゃね
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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今の3Dが基本のゲームで和風に統一するのは
景色の変わり映えのしなさで
デメリットが大きい気はするな。
onecall_dazeee
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会話の掛け合いもSEKIROにくらべてめっちゃ安っぽいし
onecall_dazeee
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あまりに露出させられないのがネックだろw
onecall_dazeee
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弥助も被害者
日本から出てけよねとうよ
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例に出る和風RPGも桃太郎とか太閤とか現実の舞台がベースになっちゃってるし
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変わり映えしないんじゃ飽きられるわな
onecall_dazeee
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地に足付いた身近なものはワクワクしにくいし無駄に評価が厳しくなる
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平安の陰陽師とかはウケないだろうな
山田風太郎みたいなニンジャものは海外ならウケるかも
onecall_dazeee
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思い浮かぶのだと、天穂のサクナヒメはインディーにしては売れたんじゃない?ミリオン超えてるし
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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以前はサムライゲーもそうだった
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少なくとも天外魔境2の時点でドラクエFFと並ぶRPGだったのにな
今はコナミが権利持ってるから、桃鉄みたいにオリジナルスタッフ関わって製作される可能性もゼロではないけど
onecall_dazeee
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単に外人向けに作ってるから西洋風が多くなるだけだろアホ
三国志とか信長の野望とか作っても白人どころか中国人でさえやらねーじゃねーかやるなら作っとるわ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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ゲーム業界は不思議とそういう新気風な和風の開発に消極的だったな
金子一馬とZUNぐらいじゃないか?
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日本の歴史にはそこまでの悪人がいないから、中国の歴史小説ほど人気が無いのだそうな。
勧善懲悪にしずらいんだって。
onecall_dazeee
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マジで惜しい
浮世絵風の術エフェクトとか妖怪画風の敵とか将来性あったのになぁ
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海外(世界)VS日本(一国)のゲーム本数比べること自体が間違いやろと。
大ヒット作品だとポケモンとかあるで?
最近はネタが尽きたのか海外舞台だったりするけど。
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洋風ならヨーロッパ全域の歴史があるから選択肢も膨大だけど
和風に限定しちゃうと選択肢の少なさがどうしても厳しい
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つまりはアホでバカです。
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ゲーム内で日本的な国は結構な確率で出てくるし
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特に7
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多分俺屍が最後よな。それより後に出たゲームは大体アクション要素ありだし
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台詞回しもあまり面白くない
うたわれるものは好き
(和風というよりほぼファンタジーだけど)
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コマンド入力型のRPGじゃなくてアクションRPGなら普通に人気でしょ
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うーん
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onecall_dazeee
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田舎村のNPCがせいぜい似合いの役どころだろ
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装備、どうすんの?
日本に舞台を限らなければソードブレードサーベルにククリとかショーテルとか形にも幅があるし、防具も多種多様だろ。
でも日本なら武将と足軽と忍者と…ぐらいしか装備を変えられそうなのないだろ、他は布だし、武器は日本刀とクナイと…何がある?
だからストーリーの一部の要素としてあるぐらいでちょうどいいと思うわ。
onecall_dazeee
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日本人が作ると変に日本っぽさを出そうとするから魅力がなくなる
onecall_dazeee
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日本は狭いんだよ
冒険にならんわ
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