1: 2025/12/03(水) 19:15:26.79
『ヘルダイバー2』Steam版、なんと「130GB以上」の容量削減に成功。 実は“無駄にデカかった”と判明したので
https://automaton-media.com/articles/newsjp/helldivers-2-20251203-369425/
要約
もともと容量が大きかったのは大量の重複データをわざと収録していたためである
これはHDDユーザーを念頭においた読み込み速度向上の手法だったが、実測したところわずかな効果しか出ていないことがわかった
そこで重複分をすべて削除する施策を行った
https://automaton-media.com/articles/newsjp/helldivers-2-20251203-369425/
要約
もともと容量が大きかったのは大量の重複データをわざと収録していたためである
これはHDDユーザーを念頭においた読み込み速度向上の手法だったが、実測したところわずかな効果しか出ていないことがわかった
そこで重複分をすべて削除する施策を行った
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2: 2025/12/03(水) 19:16:05.79
ダミーカット版やん
3: 2025/12/03(水) 19:16:23.36
なんでそんな弊社みたいな事が起きるんだよ
4: 2025/12/03(水) 19:16:27.81
シークのラグなんて気にするだけ無駄
5: 2025/12/03(水) 19:16:35.95
ほぼテクスチャなのかな
6: 2025/12/03(水) 19:16:40.73
さすがにヘルんやな
85: 2025/12/03(水) 19:56:24.62
>>6
だいば減る
だいば減る
7: 2025/12/03(水) 19:17:57.45
なんかゲームじゃない別のものを不特定多数の他人様のPCにいんすこしてたのかね?
8: 2025/12/03(水) 19:18:28.03
まるで日本人が作ったみたいなシステムだな
9: 2025/12/03(水) 19:19:07.14
ワロタ
11: 2025/12/03(水) 19:19:10.56
意味のないデータだよ
12: 2025/12/03(水) 19:20:04.90
PSO2みたいだあ
94: 2025/12/03(水) 20:04:35.74
>>12
HDDバーストすこ
HDDバーストすこ
14: 2025/12/03(水) 19:20:30.18
アメリカの誰か暗殺した奴がやってたゲームだっけ
17: 2025/12/03(水) 19:20:54.90
容量が減るダイバーやないか~い
18: 2025/12/03(水) 19:21:19.22
ワイルズだろ~
19: 2025/12/03(水) 19:21:31.53
まさかBMPのパラパラ漫画で動画を作ってたとか?
20: 2025/12/03(水) 19:21:43.53
ダミーで読み込み速度向上とかいまだにやってんのかよw
PS5買わないで良かった
PS5買わないで良かった
21: 2025/12/03(水) 19:22:47.17
フルアニメーションだったとか?
22: 2025/12/03(水) 19:22:47.40
割れ対策とかか?
23: 2025/12/03(水) 19:22:50.44
ワイルズの話かと思った
25: 2025/12/03(水) 19:23:42.75
本当はゴミデータ残しっぱなしだったんじゃないの?
108: 2025/12/03(水) 20:29:11.97
>>25
SSD標準のPS5版では元々この容量だったから
流石にそういうことではないみたいよ
SSD標準のPS5版では元々この容量だったから
流石にそういうことではないみたいよ
26: 2025/12/03(水) 19:23:48.87
意味のないデータだよ
馬鹿みたいなデータだないつも
馬鹿みたいなデータだないつも
27: 2025/12/03(水) 19:23:55.20
インストール済みのを削除とかよくそんな怖いこと出来るなぁ
むかしセガが失敗してエライことになってたよね
むかしセガが失敗してエライことになってたよね
28: 2025/12/03(水) 19:24:29.83
フロッピーディスク時代のゲームかよ
29: 2025/12/03(水) 19:24:36.81
>>1なにそれ
ウイルス並みじゃん
ていうかウイルスじゃん😡
ウイルス並みじゃん
ていうかウイルスじゃん😡
31: 2025/12/03(水) 19:25:27.54
Fallout4のプログラムにスカイリムのドラゴンのデータ入ってたのわらた
32: 2025/12/03(水) 19:25:40.58
HDDはシーケンシャルアクセスだけは速いから重複しててもマップごとで1つに固めてたんでしよ
34: 2025/12/03(水) 19:26:00.05
それぐらいの比較検証は最初にしとけ
36: 2025/12/03(水) 19:26:41.86
まじかよ、買ったのに空き容量が少なくて躊躇してたの馬鹿みたいじゃん
40: 2025/12/03(水) 19:28:45.36
嫌がらせやん
42: 2025/12/03(水) 19:29:43.86
23Gでも十分でかいだろ、CDロムロムのシャーロックホーム見習え
48: 2025/12/03(水) 19:32:56.43
すげー今時っていうかゲームリソースの肥大化した今だからか
こんなドリキャス時代みたいな努力するんだな>重複データをディスクアクセス効率のために用意
こんなドリキャス時代みたいな努力するんだな>重複データをディスクアクセス効率のために用意
56: 2025/12/03(水) 19:37:32.77
どんだけゴミファイルまみれだったんだ
59: 2025/12/03(水) 19:42:46.24
MSFSも2024で劇的に減ったよな
60: 2025/12/03(水) 19:42:48.45
最適化されてなかったとかそういう話なんかな
64: 2025/12/03(水) 19:44:11.29
修正前データ.jpg
修正前データ(1).jpg
修正データ.jpg
修正データ-これが最新.jpg
ひょっとして俺みたいな事になってる?
修正前データ(1).jpg
修正データ.jpg
修正データ-これが最新.jpg
ひょっとして俺みたいな事になってる?
74: 2025/12/03(水) 19:47:44.27
>>64
これが最新😭あるある
これが最新😭あるある
76: 2025/12/03(水) 19:49:41.58
>>64
修正前データ.jpg
修正前データ(1).jpg
修正前データ(1)修正版.jpg
修正データ.jpg
修正データ(1).jpg
これぼく
修正前データ.jpg
修正前データ(1).jpg
修正前データ(1)修正版.jpg
修正データ.jpg
修正データ(1).jpg
これぼく
68: 2025/12/03(水) 19:45:57.56
容量とか関係なくバグ塗れなのは直ってなさそう
69: 2025/12/03(水) 19:46:40.13
テクスチャ無圧縮とかやってたんじゃないの
HDDは読み込み遅いから、解凍まで考えるとあらかじめ無圧縮で配置しておいた方がいい
HDDは読み込み遅いから、解凍まで考えるとあらかじめ無圧縮で配置しておいた方がいい
71: 2025/12/03(水) 19:46:46.00
今はみんなSSDだからシーク調整とか意味ないよな
77: 2025/12/03(水) 19:49:43.07
今ってそんなことになってんのか
ブルーレイ何枚組なんだ
ブルーレイ何枚組なんだ
81: 2025/12/03(水) 19:53:46.25
PSPも吸い出してダミーデータ消すとすげー小さくなるゲーム多かったな😳
82: 2025/12/03(水) 19:53:51.74
100ギガ超えてるゲームはやらないわ
87: 2025/12/03(水) 19:58:14.67
本当はスカスカなんじゃ
90: 2025/12/03(水) 20:01:25.53
ディスクメディアのダミーデータはしょうがない側面もある
ディスクの内周と外周で読み込み速度がちがうから
ローディングを少しでも短くするための苦肉の策として、ディスク内周にはダミーデータを配置してた
ディスクの内周と外周で読み込み速度がちがうから
ローディングを少しでも短くするための苦肉の策として、ディスク内周にはダミーデータを配置してた
103: 2025/12/03(水) 20:17:41.98
意味のないデータだよ
106: 2025/12/03(水) 20:23:38.50
マイクロソフトフライトシミュレーターもかなり減ったな
地球まるごと再現してる割に50GBで済む
そのかわり…
地球まるごと再現してる割に50GBで済む
そのかわり…
84: 2025/12/03(水) 19:56:14.71
最近は普通に100GB以上が普通だからなんとも思わんくなったな
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コメント
コメント一覧 (77)
onecall_dazeee
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メディアでなくなった弊害がこんなところにも
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でも今はこれを上回る面白さのアークレイダースが登場しちまったからな
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23Gで済むものを154Gで作ってたんだから、すごく技術力が低い会社だよ
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今じゃソシャゲのアプデファイルでさえ1g近くすることも珍しくないし
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だからSteam版は「無駄に大きい」と言われていたんだよ
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最近のゲームはバグから何からアプデでどうにかするからデバッグ殆どしてないってマジなんやな
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○まるで女兼 イ言者 が作ったみたいなシステムだな
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その後のアプデでゴミデータ消すのを極力やめてしまいゴミデータでサイズが膨れ上がった
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ツール系によくある
インストール時にデータの圧縮無圧縮を選べるようにしときゃよかったんだよ
『無圧縮だとデータ容量大きくなりますが処理が軽くなります』的な説明あれば
ユーザーが判断できる訳だし
onecall_dazeee
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>PS5買わないで良かった
このガ.イジ絶対豚でしょ
onecall_dazeee
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根拠もなくこういうこと言ってる奴ってそこまで海外のシステムが高品質だと思い込んでるのか?
それにお前が日本が作ったシステムだと思ってるのもかなりの割合を外国に外注してるけど
onecall_dazeee
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最適化システムがHDD前提に最適化した結果だったんだろう。
いやしかし、130GB減るとか自分がやってるゲームなら30本分くらいありそうだ…
onecall_dazeee
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そういやちょっとまえにPCでクロームのキャッシュ消したら50GBくらい余裕でてワロタ
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サイズが大きくなっても速度を優先のつもりが、早いは早いけど想定より効果薄いな…ていう
ただこれ逆に、速度よりサイズ優先で万一想定よりもずっと遅くなってしまった!とかだと目も当てられないから、前者を取るか後者を取るかに限定した話ならサイズを犠牲にして速度を取るのが当たり前だと思う
onecall_dazeee
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速度重視で頑張ったらやり過ぎたんだろ
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悲報なのはそんなに縮小できちゃうほど冗長だったことであって
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HDDでそんな差が出るわけないだろ
CDじゃないんだぞ
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大容量のテクスチャを扱う上で限られたメモリ容量とHDDの読み込み速度や圧縮解凍にかかる時間とかを鑑みて、解凍したデカいデータをたくさん置いといて都合のいい時に使うことで何とか処理をしてた
PS5で高速SSDが標準装備になってこれがいらなくなるという話はマークサーニーなんかもしてた
PCは仕様が決まってなくてHDDのユーザーも多いからそれ用に昔の仕様になってたんだろう
onecall_dazeee
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誰かがキャンプ送りになると処理が走ってカックカクやで(TдT)
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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昔プログラムの金額は1行いくらって計算だっったんで
行数かせぎで無駄なことしてたもんじゃ
onecall_dazeee
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このゲームの場合どの道マップの自動生成処理の方が時間かかってしまって
HDDに同じデータ入れてもはあんまり効果なかったらしいよ
onecall_dazeee
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読み出しが遅いならデータ圧縮して読み出し量を減らして高速なローカルメモリ上で展開する方がいいだろ
メールに添付するデータを圧縮するのは送信速度が遅いからだぞ
雰囲気でデタラメを言うなよ理屈を間違えるな
onecall_dazeee
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steam版だっていってるのに案の定PS5叩いてる任豚がいて笑った
onecall_dazeee
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データがおかしな配置になってたのでシークのし過ぎでハードに悪影響を与えるのがあったな
onecall_dazeee
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どこぞの「容量が大きくてグラフィックが綺麗ならばそれだけで神ゲー」と勘違いしてるクソ会社とは違うわ。過ちを認めて改善できるというところが特に真の意味でユーザーのことを考えながらものつくりしてるんだなってわかる。
onecall_dazeee
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