1: 2025/11/13(木) 18:30:23.70
no title







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3: 2025/11/13(木) 18:31:03.53
飲食店より厳しくね



5: 2025/11/13(木) 18:31:14.38
そもそも母数が多すぎる
人間そんなゲームできないよ



6: 2025/11/13(木) 18:31:27.25
3年も遊べたら十分なのかな



10: 2025/11/13(木) 18:31:56.30
スクエニの功績は大きい



13: 2025/11/13(木) 18:32:31.74
3年で開発費用ペイできて、利益もそこそこ出せたら成功なんだろうよ
課金させたらそれでOK



14: 2025/11/13(木) 18:33:17.50
にゃんこ大戦争しかやってない



15: 2025/11/13(木) 18:33:46.64
千年戦争アイギスはまもなく12周年…



16: 2025/11/13(木) 18:33:58.74
ラーメン屋みたいだな



17: 2025/11/13(木) 18:34:27.84
逆に言えば3年生き延びたら安心していいのか



34: 2025/11/13(木) 18:39:19.98
>>17
そうでもない
昔やってたのは3周年イベントやった後にサ終した



18: 2025/11/13(木) 18:34:32.19
3割も残るとかヌルい商売だな



19: 2025/11/13(木) 18:35:04.35
https://note.com/nishinose/n/n032dfe54c8df
10年以上運営されているソシャゲタイトルをまとめる。
ググっても満足いくサイトが出てこなかったので自分でまとめることにした。
ある程度拾ったが、まだまだ拾えてないと思う。以下で列挙する。

FGO/アニプレックス
クラフィ/ワンダープラネット
黒猫のウィズ/コロプラ
白猫/コロプラ
ポコダン/グランジ
サモンズボード/ガンホー
パズドラ/ガンホー
ケリ姫スイーツ/ガンホー
にゃんこ大戦争/ポノス
モンスト/XFLAG
ffレコードキーパー/スクエニ
剣と魔法のログレス/マーベラス
パワプロ/コナミ
サマナーズウォー/Com2us
城とドラゴン/アソビズム
ドラゴンポーカー/アソビズム
グラブル/サイゲ
トレクル/バンナム
ドッカンバトル/バンナム
アイドリッシュセブン/バンナム
真 戦国炎武/Sumzap
バンドリ/ブシロード
ブリーチブレソル/KLab
LINEポコポコ/LINE
ディズニーツムツム/LINE
千年戦争アイギスA/EXNOA



20: 2025/11/13(木) 18:35:15.41
7%も8年以上いけるって結構生き残れるんやね



21: 2025/11/13(木) 18:35:29.77
ふーん、金の無駄時間の無駄だからやってないわ



24: 2025/11/13(木) 18:36:22.49
3年目のサ終ぐらい大目に見ろよ



47: 2025/11/13(木) 18:43:14.71
>>24
もっと評価されるべき



148: 2025/11/13(木) 20:55:57.51
>>24
金を落とさぬその態度が気に入らないのよ



25: 2025/11/13(木) 18:36:46.44
スマホゲームには昔から3年目のジンクスというものがある
3年目を難なく乗り切ればその後のサービスも安泰という



26: 2025/11/13(木) 18:36:49.76
9年経つドルフロ1選手って結構凄かったんだな



27: 2025/11/13(木) 18:36:51.33
サ終が確約されてるのに課金ってあほでしょ



28: 2025/11/13(木) 18:37:02.13
サ終までが長いって聞いたからスタレを始めた



29: 2025/11/13(木) 18:37:14.72
サクナヒメは気長に続いてほしいな



32: 2025/11/13(木) 18:38:00.27
有償石残ってるからさっさと終わってほしいのに中々終わらないゲームあるでしょ



38: 2025/11/13(木) 18:40:14.96
サービス継続できないくらい赤字
トントン~ちょい黒だけど、それならサ終して新たなゲーム作った方が見込める収益が高い
どっちの方が多いのかね



74: 2025/11/13(木) 18:55:18.97
>>38
開発側だけど大体が後者
ギリギリ黒字ぐらいじゃサービス続ける意味がない。

ウチの会社だと月の売上5000万切ったらサ終候補入りで、次の半期でテコ入れが成功しないとチーム縮小で省エネ運用に入る



86: 2025/11/13(木) 19:00:43.76
>>74
ちょい赤ぐらいまでやって
直ぐにサ終しない安心感でブランド力高める考え方はないの?



42: 2025/11/13(木) 18:41:16.44
1年3年5年で壁がありそこを超えると安定するっていサ終スレでよく語られてたな



51: 2025/11/13(木) 18:44:27.04
意外と生き残ってんな



54: 2025/11/13(木) 18:45:22.63
3年持てばよくやったほうだな



63: 2025/11/13(木) 18:49:36.34
スクエニの大半のゲームが3年持ってなさそう



67: 2025/11/13(木) 18:52:25.73
ソシャゲをゲームと呼べるかは別としても同じゲーム3年遊べてたら十分過ぎるけどな



72: 2025/11/13(木) 18:54:29.99
チェンクロ12年間やってます



76: 2025/11/13(木) 18:56:26.04
ゲーム性0



77: 2025/11/13(木) 18:56:34.73
最近新しいの全然出ないよな
中華放置ゲーばっか



80: 2025/11/13(木) 18:57:09.62
3年って長くね
よく続いてる方



89: 2025/11/13(木) 19:02:57.18
艦これが1番すごい



90: 2025/11/13(木) 19:03:27.32
スクエニの偉大さが分かるな



93: 2025/11/13(木) 19:05:04.26
中華とか韓国製のソシャゲのがクオリティ高いからな



96: 2025/11/13(木) 19:08:17.09
ソシャゲはスタミナ切れの周期で生活するのがしんどいんだよな
それで止めた時の解放感たるや



103: 2025/11/13(木) 19:11:20.83
すぐサ終するメーカーのゲームなんてはじめるか?



106: 2025/11/13(木) 19:12:49.56
3ヶ月以内なんてあるのか
はやすぎだろ



118: 2025/11/13(木) 19:20:44.95
そりゃそうだろうとしか



123: 2025/11/13(木) 19:25:09.44
大学生の倅がドッカンバトル始めたのが小学生の時だもんな
年に数回遊ぶだけだけど



124: 2025/11/13(木) 19:26:43.53
ソシャゲって月何千万単位で売り上げあるんだな
まぁチーム規模考えればそれぐらいあって当然なのか?
わからんけど売り切りのゲームとはえらい違いだ



138: 2025/11/13(木) 20:05:56.01
もうスマホゲーも10年以上歴史があるのに何で未だにUIが糞だのモッサリだの
他ゲーで当たり前な便利機能が無かったりして叩かれてサ終早めてんだろうな
最初からぜんぶやっとけよって



153: 2025/11/13(木) 21:08:24.79
インフレしだしたらサ終待ったなし



161: 2025/11/13(木) 22:40:14.42
>>153
ソシャゲとインフレはセットだから
覇権ゲームのFGOやモンストしかり
問題はインフレではなく新規ユーザーをいかに獲得していくかだけ



164: 2025/11/13(木) 22:48:32.11
>>153
ヘブバンは馬鹿みたいな計算式、バフ式採用したせいでたった数年でダメージ量が運営の想定する上限にアッサリ届いて
焦った運営は実質的な大規模ナーフでやり過ごそうとしたけど結果大炎上で客が一気に散ったのあまりに自業自得



156: 2025/11/13(木) 21:44:39.59
案外責任感ある業界なんだな



157: 2025/11/13(木) 22:04:42.24
廃課金者の課金目的のためにくだらん要素を増やしまくってきたら終わりの始まり



158: 2025/11/13(木) 22:16:40.54
9割の間違いだろw



159: 2025/11/13(木) 22:20:19.81
ランニングコストも大切なんだな
新作の開発はやり甲斐有るけど運営の維持に回されて10年も縛られるのは技術者として嫌だろうなw



166: 2025/11/13(木) 22:58:24.59
ソロゲーは課金圧が低いし対人ゲームは金使った新規が勝てるようにインフレさせる必須が有るし



152: 2025/11/13(木) 21:01:47.36
逆に2割は5年以上やれるわけでそんな悪く無くね?




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