1: 2025/11/05(水) 15:00:08.20
『バトル・ロワイアル』から『カイジ』『GANTZ』まで…… 『今際の国のアリス』が到達したデスゲームの最新形
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d9c6183c6349b51eb30d80fac70b0d72b487538
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2: 2025/11/05(水) 15:01:07.82
デスゲーム系ってむしろ最近また新しいのが出てきて盛り上がってるんじゃないのか
3: 2025/11/05(水) 15:01:42.22
ネタがなくなるから
4: 2025/11/05(水) 15:01:59.86
序盤の設定がピークみたいなところがある
38: 2025/11/05(水) 15:19:36.25
>>4
これわかる。回を重ねるごとに設定とか甘くなっていく
これわかる。回を重ねるごとに設定とか甘くなっていく
52: 2025/11/05(水) 15:28:40.96
>>4
これな
後から誰と誰が知り合いだったとかしょーもない裏事情が明かされて敵も弱くなって尻すぼみで終わる
これな
後から誰と誰が知り合いだったとかしょーもない裏事情が明かされて敵も弱くなって尻すぼみで終わる
55: 2025/11/05(水) 15:34:07.87
>>4
よくわからん異常な状況ってのが面白いんだろな
その設定自体を生かしたストーリー作れるわけでもなく結局ありがちな人間ドラマになってくると飽きてきてしまう
よくわからん異常な状況ってのが面白いんだろな
その設定自体を生かしたストーリー作れるわけでもなく結局ありがちな人間ドラマになってくると飽きてきてしまう
5: 2025/11/05(水) 15:02:14.61
慣れ、収束
6: 2025/11/05(水) 15:02:48.25
最初のインパクトに全部振るって構造だからな
たぶん作者も最後どうするか考えずにスタートするんだろうけど
辻褄合わせが難しくなってどんどん雑になるのがほとんど
たぶん作者も最後どうするか考えずにスタートするんだろうけど
辻褄合わせが難しくなってどんどん雑になるのがほとんど
7: 2025/11/05(水) 15:02:59.01
2巻とか3巻で納めないとな
8: 2025/11/05(水) 15:03:07.53
後出しすると『なんで最初からそれしなかったの?』とか言われちゃう
9: 2025/11/05(水) 15:03:10.16
最後になるほど読み手も書き手も選択肢狭まるからな
10: 2025/11/05(水) 15:03:27.38
ワンパターンだから
12: 2025/11/05(水) 15:04:48.92
デスゲームやらされると知る一番最初が衝撃で尻すぼみ
15: 2025/11/05(水) 15:07:10.22
カイジより銀と金のがデスゲームしてたよな
16: 2025/11/05(水) 15:07:28.94
地獄楽も1巻がピーク
17: 2025/11/05(水) 15:08:08.01
キャラが減って意外な展開がやれないからな
18: 2025/11/05(水) 15:08:25.35
デスゲーム企画会社の新人社員が初主催を命じられて企画進行、参加者集め(誘拐)から、会場設営まで悪戦苦闘するコメディ
19: 2025/11/05(水) 15:09:23.79
人狼ゲームの続編映画待ってるんだけど何で作者は書くのやめちゃったんだ
上級達の一斉逮捕までやれよ
上級達の一斉逮捕までやれよ
21: 2025/11/05(水) 15:10:11.39
屁理屈やルールの抜け穴探し合戦になるから
22: 2025/11/05(水) 15:10:57.64
GANTZはかなり頑張ってたと思うぞ
49: 2025/11/05(水) 15:25:04.88
>>22
ここであげられてる問題点いくつか解消してるしかなり練られてるね
ここであげられてる問題点いくつか解消してるしかなり練られてるね
53: 2025/11/05(水) 15:32:08.26
>>49
しかも後発組と違って黎明期の作品だからな
ピークと言われる大阪編も作品では後半部分だし
しかも後発組と違って黎明期の作品だからな
ピークと言われる大阪編も作品では後半部分だし
23: 2025/11/05(水) 15:11:09.97
設定がほぼ全てだからな
あと最後を想定して作らないと設定や背景が破綻するから途中でキャラ増やしたりルール増やしたりして変に引き伸ばしするとすぐ崩壊する
あと最後を想定して作らないと設定や背景が破綻するから途中でキャラ増やしたりルール増やしたりして変に引き伸ばしするとすぐ崩壊する
25: 2025/11/05(水) 15:11:50.71
バトルロワイヤルみたいに直接殺し合わせるのがデスゲームかと思ってたけど
いつの間にか色んなゲームをして負けたら死ぬのがデスゲームになってた
いつの間にか色んなゲームをして負けたら死ぬのがデスゲームになってた
60: 2025/11/05(水) 16:02:08.38
>>25
前者はそのまんまバトルロワイヤルって言われてる気がする
あの作品がきっかけかもしれんが
前者はそのまんまバトルロワイヤルって言われてる気がする
あの作品がきっかけかもしれんが
27: 2025/11/05(水) 15:13:01.91
デスゲーム運営側も実は大変だってこと知ってほしいよな
常に参加者に緊張感と絶望感と若干の希望を与えつつ飽きられないように工夫しないといけないんだから
常に参加者に緊張感と絶望感と若干の希望を与えつつ飽きられないように工夫しないといけないんだから
28: 2025/11/05(水) 15:13:21.27
衝撃的な展開にする為に人気キャラを序盤に殺すからな
後半は微妙なキャラしかいない
後半は微妙なキャラしかいない
30: 2025/11/05(水) 15:14:48.99
主人公が死なない前提になってるのもキツイな
主人公交代はなかなかギャンブルだし
主人公交代はなかなかギャンブルだし
31: 2025/11/05(水) 15:14:58.72
王様ゲームの原作読んでたのが約20年前か
ああいうのは今はあまりないな
ああいうのは今はあまりないな
32: 2025/11/05(水) 15:15:40.32
参加者がやり口把握してくると緊張感なくなっていくんだよな
33: 2025/11/05(水) 15:17:43.01
盛り下がってく理由
誰にもすべからくわからない・・・・・・・・w
誰にもすべからくわからない・・・・・・・・w
47: 2025/11/05(水) 15:24:58.29
難しくなりすぎて読者がついて行けなくなってきた
48: 2025/11/05(水) 15:25:01.34
とりあえず前のデスゲームで勝ち残ったやつとかはやめてくれ
50: 2025/11/05(水) 15:26:02.77
メインキャラが死ななくなるから
逆に死なせても魅力のあるキャラがいなくなるから盛り下がるのは当然
逆に死なせても魅力のあるキャラがいなくなるから盛り下がるのは当然
51: 2025/11/05(水) 15:26:38.18
「今から殺し合いをやってもらいます」←これがピークな
56: 2025/11/05(水) 15:35:36.65
ここまで話進んだらもう死なないだろってうっすら分かってくるから
58: 2025/11/05(水) 15:36:09.37
人気キャラは死ななくなって来るから緊張感が無くなる
65: 2025/11/05(水) 16:12:05.92
出落ちだから
71: 2025/11/05(水) 16:33:07.37
もうありきたり
ただのコピーなら飽きられてる
ただのコピーなら飽きられてる
72: 2025/11/05(水) 16:34:04.85
神さまの言うとおりは良かったような印象ある
アリスは展開はあんまりだったけど設定がいいのはわかる
アリスは展開はあんまりだったけど設定がいいのはわかる
76: 2025/11/05(水) 16:40:26.52
推理ミステリ系もそう
前半の方が面白い
後半は人数減ってショボいオチになるからな
デスゲーム系は金持ちの娯楽でやらされるオチが多くてこれ出てくるとまたかってなる
前半の方が面白い
後半は人数減ってショボいオチになるからな
デスゲーム系は金持ちの娯楽でやらされるオチが多くてこれ出てくるとまたかってなる
79: 2025/11/05(水) 16:46:09.03
しっかりした骨太の設定とか、キャラを掘り下げて魅力を読者に伝えていくっていう描写だと
デスゲームである必要がない、というよりほとんど殺さなきゃいかんから意味がなくなる
ペラペラの設定で安っぽく、見せかけの派手さで受けをとるジャンルなので、掘り下げが利かない
デスゲームである必要がない、というよりほとんど殺さなきゃいかんから意味がなくなる
ペラペラの設定で安っぽく、見せかけの派手さで受けをとるジャンルなので、掘り下げが利かない
80: 2025/11/05(水) 16:47:46.51
バトルロワイアルが原点にして至高すぎる
登場人物にそれぞれバックグラウンドがあって各プレイヤーがそれぞれの目的に沿って群像劇を展開するってのがデスゲームものの醍醐味
登場人物にそれぞれバックグラウンドがあって各プレイヤーがそれぞれの目的に沿って群像劇を展開するってのがデスゲームものの醍醐味


コメント
コメント一覧 (77)
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という展開は外せないからパターンは限られるという弱みはあるかもね
デスゲームなのに誰も死なないという展開を作れたら、それはそれで一度限りの大博打になるw
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日和るとデスゲームの価値が落ちて、強行するとキャラのタマ数が減るという二律背反
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既に同人であるか?
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メンバー増やして別のゲーム開始!
もう良いって…
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だからこそ多くのパクりつーかフォロワーが生まれてジャンルとして定着したんだが
ただ所詮は剽窃なので間をもたせるアイデアがない
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○に方もマンネリを避けるためにインフレして超人バトルになって…で
現実味が失われたり、とかいろいろあるやろね
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なろう系みたいのが多い
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あれも展開同じのばっかりでもう上がり目ないやろ
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最初の謎を最後まで引っ張りすぎなんよ
それと仲間の裏切りとか人格切り替えスイッチあるのかってくらい
裏切るまで自然すぎて一流の女優も真っ青なやつばっか
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ダラダラやっても仕方ない
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主要人物がわかってこいつらガードされてるってなってくるとモブが死んでも慣れで興奮出来なくなるから
理不尽な展開が受けたのに謎解きやら何か人間賛歌みたいな描写入れ始めるから
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最初は化け物とのデスゲームしてるんだけど最後の方はゲームに負けた化け物がキレて物理で殺しにきてて失笑したわ
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なんだかんだで生き残る
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読者がパニックのまま頭の整理がつかんうちに展開が進んでいくから面白い
次の掲載を待つうちに頭の整理が付くと冷静になるから冷める
だから小説や映画がベスト
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答え合わせの必要がないように最初の勢いのまま完走するしかないのに失速するのばかり
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最後は微妙だけど
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今後の展開への期待値が上がりすぎる
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だったら怪物と戦わせた方がまだ理解できる
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2戦目もたまたまたま主人公勝つ
3戦目はなんだかしらないけど勝つ
もう、どうでもよくなる
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…でもこれはデスゲーム系に限ったことでもないか
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デスゲームものか、ドンドン減ってくからキャラ覚えなくていいな→キャラろくに覚えてないから現状把握出来なくなる→読むのやめる。みたいになる
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詰んでるわ
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コメディしかないけどな
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では駄目だから
デスゲームは導入と終わり方も大事なんだけどなろう作家はそのへんがしぬほど下手
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短編でサクッと終わるならいいけど長くなればなるほどアラが出る
コメでも出てるけど、どうせ主人公やメインキャラは死なんのやろ、とかな
邪道かもしれんけど死なないデスゲームのほうがよっぽどいい
アクマゲームとか好きだった。それこそ主人公ですら負けるかも(実際負けたこともある)って
展開が面白かった
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後半うんざりするレベルで酷かった
結末もゴミだし
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殺し合いではなくお金を配ってその金でなんか競い合えって感じで
まぁオチとか付けれなくてダメダメだったけどもっとなんかできたんじゃねぇかな
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人気キャラを複数生み出す能力がないとそうなるよな
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