1: 2025/11/03(月) 12:04:19.45
友達集まったらマリカーやらマリパやらスマブラやらポケスタのミニゲームやらで楽しめて1人で遊ぶにもマリオ64やら時オカムジュラやらで楽しめて最高のハードやったやん
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2: 2025/11/03(月) 12:05:44.45
ていうか後年に失敗ハードって知って驚いたわ
ワイの周りみんな持ってたから
ワイの周りみんな持ってたから
13: 2025/11/03(月) 12:12:38.43
>>2
ワイもそれやわ
ネットと世間で感覚乖離しすぎやと思ったわ
ワイもそれやわ
ネットと世間で感覚乖離しすぎやと思ったわ
3: 2025/11/03(月) 12:05:56.22
ファイナルファンタジーに逃げられたイメージが強いから日本ではその評価だけど
アメリカではFFブランドがあまり効果がないから64も神ハード扱いだったと聞いた
アメリカではFFブランドがあまり効果がないから64も神ハード扱いだったと聞いた
14: 2025/11/03(月) 12:13:02.18
>>3
日本と違ってセガが自爆したからプレステと64の争いやったんよなアメリカは
日本と違ってセガが自爆したからプレステと64の争いやったんよなアメリカは
37: 2025/11/03(月) 12:35:11.90
>>3
新聞すら煽ってたな
世間全体がゲハ脳の時代
新聞すら煽ってたな
世間全体がゲハ脳の時代
52: 2025/11/03(月) 12:47:00.05
>>3
FFブランドでプレステが売れたってのが間違いに近い
日本についてはFFに限らずスクウェア全ソフトがPS1独占、
和サードもスクウェアに追従した
海外ではサード「スクウェアに追従」という現象がなかった
北米ではPCゲームのシリーズがわんさか64へ移植された
「サードが少ない」は日本の64であって北米では日本の数倍のサードソフトが出て
プレステと競った
FFブランドでプレステが売れたってのが間違いに近い
日本についてはFFに限らずスクウェア全ソフトがPS1独占、
和サードもスクウェアに追従した
海外ではサード「スクウェアに追従」という現象がなかった
北米ではPCゲームのシリーズがわんさか64へ移植された
「サードが少ない」は日本の64であって北米では日本の数倍のサードソフトが出て
プレステと競った
4: 2025/11/03(月) 12:06:00.11
007のFPSが面白かったな
7: 2025/11/03(月) 12:08:55.34
自称スマブラ最強いっぱいいたのに
8: 2025/11/03(月) 12:09:56.94
友達と遊ぶときは64一人で遊ぶときはPSって感じやったな
9: 2025/11/03(月) 12:10:16.16
RPGがない🥺
20: 2025/11/03(月) 12:16:59.99
>>9
どのゲームも3Dアクションメインやったな
どのゲームも3Dアクションメインやったな
25: 2025/11/03(月) 12:20:40.34
>>9
RPGあるもん
シレン2とスパロボとオウガバトルがあるもん
RPGあるもん
シレン2とスパロボとオウガバトルがあるもん
29: 2025/11/03(月) 12:22:07.90
>>25
他も微妙な気がするけどスパロボ……?
他も微妙な気がするけどスパロボ……?
10: 2025/11/03(月) 12:11:06.06
当時の次世代ハードが戦国時代やったしな
後、前身のSFCと比べてという前置きがあると失敗みたいな捉え方されてそう
後、前身のSFCと比べてという前置きがあると失敗みたいな捉え方されてそう
11: 2025/11/03(月) 12:11:19.90
いやだってウエーブレース64しかやるものないじゃん
12: 2025/11/03(月) 12:11:52.40
スーファミまで圧倒的だったし売り上げで負けたからだろう
15: 2025/11/03(月) 12:13:04.24
ソフトだけ見るとシリーズ化してる物が多い
サードの介入が少ないのが問題
サードの介入が少ないのが問題
16: 2025/11/03(月) 12:14:45.56
当時のキッズだけに流行っただけで中高生以上に刺さらんかったんちゃう
17: 2025/11/03(月) 12:14:53.93
ポケスタ2のミニゲームで一生遊んでたわ
34: 2025/11/03(月) 12:25:06.74
>>17
なんで対戦用ツールゲーなのにあんなミニゲームおもろいんやろうな
今でも宅飲みとかで集まったときにポケスタのミニゲームで盛り上がるわ
なんで対戦用ツールゲーなのにあんなミニゲームおもろいんやろうな
今でも宅飲みとかで集まったときにポケスタのミニゲームで盛り上がるわ
18: 2025/11/03(月) 12:16:26.60
子供しか持ってなかったやろ
PSは小学生から大人まで持ってたけど
PSは小学生から大人まで持ってたけど
19: 2025/11/03(月) 12:16:33.65
あのスティックさえなけりゃ覇権とれた
21: 2025/11/03(月) 12:18:34.05
セガなんてダセェよな
帰ってロクヨンやろうぜ
帰ってロクヨンやろうぜ
22: 2025/11/03(月) 12:18:38.85
そもそも成功失敗の基準って何?
23: 2025/11/03(月) 12:18:54.43
マリカーとスマブラだけでお釣りが来るわ
24: 2025/11/03(月) 12:20:27.28
スーファミの功績が強すぎたのとコントローラー形状がな
26: 2025/11/03(月) 12:21:10.19
十字キー側の持ち手で遊んでたやつ見たことないわ
27: 2025/11/03(月) 12:21:35.59
プレステに覇権とらせるキッカケを作ったという意味では失敗だろ
30: 2025/11/03(月) 12:22:48.55
先駆者が偉大すぎたのとGCとセットで語られるのが
31: 2025/11/03(月) 12:23:37.55
スノボとかウェーブレースとかカジュアルだけど凝ってる一人プレイ用ゲームが妙に多かった
友達とはマリカ007スターフォックススマブラマリパ辺りが常連
友達とはマリカ007スターフォックススマブラマリパ辺りが常連
32: 2025/11/03(月) 12:24:15.39
あとカスタムロボV3作ってくれ頼むから
V2が最高の出来なんだよ
V2が最高の出来なんだよ
33: 2025/11/03(月) 12:25:06.59
けど64のなんでもかんでもポリゴンにしたのは嫌い
39: 2025/11/03(月) 12:37:22.50
>>33
それは64に限った話じゃなくね
それは64に限った話じゃなくね
41: 2025/11/03(月) 12:38:50.96
>>39
当時はどのハードでもポリゴンで当たり前だったな
当時はどのハードでもポリゴンで当たり前だったな
35: 2025/11/03(月) 12:26:14.91
ゲームキューブに片手で捻り潰されたイメージ
36: 2025/11/03(月) 12:33:07.85
もうソフトも任天堂だけでよくね…?の始まり
40: 2025/11/03(月) 12:38:35.89
パワプロは最高やった
42: 2025/11/03(月) 12:40:20.13
メーカーもユーザーもナンバリング病にかかっちゃってるからな
新しいゲームもヒットしてない訳じゃないが発売前の盛り上がりがダンチよ
新しいゲームもヒットしてない訳じゃないが発売前の盛り上がりがダンチよ
43: 2025/11/03(月) 12:40:41.75
64はゲーム機としては
正統進化だったけど
ゲーム+CD再生機のPSSSに負けだんだよ
正統進化だったけど
ゲーム+CD再生機のPSSSに負けだんだよ
58: 2025/11/03(月) 12:55:30.96
>>43
日本じゃこんなイメージで語る昭和おじさんいるが
セガサターンは64の半分の台数も売れておらず
PSをおびやかしたのは64というのが現実
日本じゃこんなイメージで語る昭和おじさんいるが
セガサターンは64の半分の台数も売れておらず
PSをおびやかしたのは64というのが現実
44: 2025/11/03(月) 12:40:44.00
時オカだけでおつりがくるやろ
45: 2025/11/03(月) 12:41:37.35
マリオ64が8MBしかないってのは今考えても衝撃だわね
46: 2025/11/03(月) 12:42:17.25
逆に今の基準で当時のPSバカにする風潮になってるやん
PS1と2は間違いなく名機なのに
PS1と2は間違いなく名機なのに
47: 2025/11/03(月) 12:42:24.11
64とゲーム・キューブを評価してるのは30代ゆとりおじさんくらいや
49: 2025/11/03(月) 12:43:58.87
バーチャルボーイとかPSPgoとか極端なの以外は誤差ちゃうか
51: 2025/11/03(月) 12:44:35.13
今となってはソニーは性能主義!任天堂はカジュアル!って言われてるけど
ゲームキューブまでは任天堂の方が性能を追求してたし
プレステ1はどちらかと言うとカジュアルに訴求したから大ヒットしたんだよな
ゲームキューブまでは任天堂の方が性能を追求してたし
プレステ1はどちらかと言うとカジュアルに訴求したから大ヒットしたんだよな
54: 2025/11/03(月) 12:51:39.75
>>51
その通り
64は3Dアクションが多くてハードルが高い
プレステ1はカジュアルだったのに、プレステ2で急ハンドルでカジュアル投げすてた
その通り
64は3Dアクションが多くてハードルが高い
プレステ1はカジュアルだったのに、プレステ2で急ハンドルでカジュアル投げすてた
53: 2025/11/03(月) 12:47:03.93
時オカタイトル曲聞いたらめっちゃ良すぎてなにこれってなった
55: 2025/11/03(月) 12:51:41.02
ロード速度を重視してロムカセットに拘ってたけど64終盤はロムカセットの容量に苦しんでたイメージ
ムジュラなんか拡張パック購入が前提やし
ムジュラなんか拡張パック購入が前提やし
56: 2025/11/03(月) 12:52:14.86
ソイボーイ必死で臭
57: 2025/11/03(月) 12:54:47.31
64ミニ待機ワイ、無事おっさんになりゲーム熱冷める
64: 2025/11/03(月) 12:59:44.47
スパロボ64だけ持ってた
68: 2025/11/03(月) 13:00:59.53
youtubeのゲームハードの歴史動画見て勉強したような奴らが長文ダラダラ書いてんねやろなw
70: 2025/11/03(月) 13:03:13.20
ゲームキューブを糞ハード扱いする奴見た事あるが64までケチ付ける奴もおるんか両方とも面白いゲーム沢山出とるのにな
72: 2025/11/03(月) 13:04:47.73
>>70
クソハードとは言われてないやろ
ただ負けハードやったのは紛れもない事実やから
クソハードとは言われてないやろ
ただ負けハードやったのは紛れもない事実やから
71: 2025/11/03(月) 13:04:13.51
小学生の頃ならスマブラとか色々あったやろ
中学以降やとやらなくなってたはずやね
中学以降やとやらなくなってたはずやね
74: 2025/11/03(月) 13:06:05.54
>>71
ワイはスマブラ出た頃は中学生やったから
弟の対戦に付き合うくらいしかせんかったけど
弟は友達呼んでよく4人対戦しとったな
ワイはスマブラ出た頃は中学生やったから
弟の対戦に付き合うくらいしかせんかったけど
弟は友達呼んでよく4人対戦しとったな
75: 2025/11/03(月) 13:06:34.51
あの時代はどちらがってよりどちらもやったやろて
なんでどちらかが下じゃないと気が済まないねん
なんでどちらかが下じゃないと気が済まないねん
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コメント
コメント一覧 (129)
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PSも人気だったけど
サターンは知らん
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PS2,64,GC,スーファミ全部使い倒してたわ
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逆に成功したハードだと勝手に言うこともできる
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そろそろキャラクターに喋ってほしかったんだよな
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国内の負けを北米市場で取り戻したし任天堂のゲーム機=多人数対戦のイメージを当時の子供たちに刷り込ませることが出来たから存在意義は大きい
任天堂の歴史においてガチの不人気かつ失敗作はGCとWiiUくらい
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そうはならんかったんやから失敗作やで
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ボンバーマン64くらいしか思いつかん
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64サゲしてるのは友達おらんかったやつかもうちょい上の世代ってイメージだわ
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PSが神すぎただけ
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そういった意味で貴重なハードではある
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PS5が失敗してないと思うなら64も失敗してない
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が最も顕著なハードってイメージ
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・コントローラーは見た目に反して意外と使いやすい
・64のゲーム開発は難しかったらしい
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結果新参に圧されて値下げしてつられてsfcもド末期のロックマンとか定価五千円代になってて
絶頂期はショバ代絶対めっちゃ暴利やったろなって
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任天堂のゲーム機でPS5より売れてるのってwiiとSwitchくらいやろ
任天堂おじさんが全盛期を過ごしたスーファミすら5000万台でPS5の8000万台に大差
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PSはそれより上の年齢で覇権
セガサターンはクラスに1人2人いるオタクというか変わり者が持ってたハード
こんなイメージ
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ウルトラ64の名でどんだけ凄いのからの失望感
言っちゃ悪いけどこの時の任天堂はヒールだよ
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個人で持ってないとダメなPSと売り上げ勝負じゃ不利よな
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DSで持ち直したけど
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大容量のPSサターンに対するROMカセットだからサードは両立しにくかったのかね
Wiiの独自性も相まって完全にサード置き去りにしちゃったし
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小学生の時周りの友達みんなゲームキューブ持ってたしスマブラエアライドマリパ等々めちゃくちゃ遊んだ記憶がある
少なくとも子供にとってはGC>PS2だったなぁ
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PS1 3289本
サターン 1150本
N64 206本(内DD10本)
PC-FX 62本
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俺だけ時空が歪んでるんだろうか
ちな既婚の氷河期
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名作出してくれてたサードパーティーも根こそぎ持ってかれたし任天堂の他のハードと比べたら失敗や
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一人でしかゲームしない人にとっては外れハードなのかも
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コレを失敗と言わずしてなんという?
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ホントの失敗はバーチャルボーイだそれでもレッドアラームとマリオズテニス、ピンボールで元は獲ったと今では思う元を取れなかったのはWii u
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普通は友達で集まってスマブラやゴールデンアイやりまくってる
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ゲームの発売ペースもゆっくりだったから小遣いを溜められる余裕もあった
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カセットROMに固執してなかったらPSって敵がそもそも存在せんのだから
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ゼルダ64初めてやったときあまりの操作性の悪さにびびったわ
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今じゃスティックなんて当たり前になってるからキッズにはわからんかもだが
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なぜ任豚は捏造してしまうのか
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その次はドリキャス
FFとかは一人用だしな
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後あの時代にカセットカートリッジは流石にないわ
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〇負けハード
別に出来が良いからって勝てないのが商売の世界だろ
逆にその負けにもめげずにwiiやswitchに繋がったんだから
戦略的には勝ってるとも言える
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誰かの家にあればいいってのが普及の足枷だったんだろうな
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64のカセット 64MB(512Mビット)
当時のFF7はCD3枚組の大ボリューム
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64はセガよりも負けてた印象だなぁ
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ポケモンスナップ先行プレイ体験の時点で大失敗なの察しろ
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読み込みノータイムでポリゴンゲーム出来る64は存在感あったよ。
ゲームが少なかったよな。馬鹿でも売れるPSが重宝したんだろう。
4人対戦やりやすいが、コントローラーが大きくて高い。
あれ4個まとめては持ち歩けねーわ。左半分使わないし、グリップもいらん
むしろ、せっかく十字キー付いてんのに、
通常の横スクロールのマリオを出せないんじゃ意味ないよな。
2Dと3Dを同時にやってけばよかったのに。その為のコントローラーだろ?
onecall_dazeee
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