1: 2025/10/18(土) 11:00:48.52
連載20周年『ライアーゲーム』、「ルールが複雑」でも読者を夢中にさせる“絶妙トリック”
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bbd43dd226da8e23cda26267b5c25465221bc7f
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bbd43dd226da8e23cda26267b5c25465221bc7f
1001 おすすめ記事
4: 2025/10/18(土) 11:03:41.01
じゃんけんも理解出来ねえのかよ
5: 2025/10/18(土) 11:03:43.94
麻雀とかマジで何もわからないまま読んでる
7: 2025/10/18(土) 11:04:16.57
嘘喰いとか理解諦めてるけどおもろいから漫画の才能とか上手いってそういうことなんだと思う
そういう意味ではデスノートみたいなのは100点
そういう意味ではデスノートみたいなのは100点
8: 2025/10/18(土) 11:04:23.35
わいもやで。探偵ものとかついていけなくなる
グノーシアとか不安だわ
グノーシアとか不安だわ
87: 2025/10/18(土) 11:35:17.96
>>8
単行本とかでじっくり読むなら良いんだろうけど雑誌とかだと読み飛ばすな、途中から見てもよくわからんし
単行本とかでじっくり読むなら良いんだろうけど雑誌とかだと読み飛ばすな、途中から見てもよくわからんし
9: 2025/10/18(土) 11:04:41.27
読者を騙す作者のゲームだから
10: 2025/10/18(土) 11:04:47.66
ああいうのってみんなすぐにルール把握してるの違和感あるわ
やってくうちにそういうことかぁとか少ないよね
たまにそういうやついるけど、ふつうはそっちが多数派やろと
やってくうちにそういうことかぁとか少ないよね
たまにそういうやついるけど、ふつうはそっちが多数派やろと
17: 2025/10/18(土) 11:06:53.06
>>10
そうしないと一部のヤツの狡猾さが表現出来ないからな
そうしないと一部のヤツの狡猾さが表現出来ないからな
40: 2025/10/18(土) 11:16:11.53
>>10
その中の一握りがルール説明された時点で抜け穴に気づいてたり
最後に勝つ奴がその更に抜け穴に気づいてたり
エスパーに近い
その中の一握りがルール説明された時点で抜け穴に気づいてたり
最後に勝つ奴がその更に抜け穴に気づいてたり
エスパーに近い
46: 2025/10/18(土) 11:17:33.23
>>10
福本作品は大半は敵との一騎打ち
ライアーゲームはそういう段階踏んでる
嘘喰いは全員強者
まぁその辺の説得力ある作品がヒットしてるとも言える
福本作品は大半は敵との一騎打ち
ライアーゲームはそういう段階踏んでる
嘘喰いは全員強者
まぁその辺の説得力ある作品がヒットしてるとも言える
75: 2025/10/18(土) 11:28:13.89
>>10
「ライアーゲーム開催者だけど誰もルール理解してなくて辛い件」
てなろうあったら読みたい
「ライアーゲーム開催者だけど誰もルール理解してなくて辛い件」
てなろうあったら読みたい
12: 2025/10/18(土) 11:05:02.52
内容はもう忘れたけど、まぁ面白いわな
15: 2025/10/18(土) 11:06:05.31
ライアーゲームはドラマの説明がわりとわかりやすかった
でも密輸ゲームとかは複雑すぎて作者もわかんなくなってなかったっけ
でも密輸ゲームとかは複雑すぎて作者もわかんなくなってなかったっけ
16: 2025/10/18(土) 11:06:24.83
アカギは麻雀のルール全くわからんけど最後まで見た
18: 2025/10/18(土) 11:07:27.77
結論から逆算して作ってるからなああいうのは
だから不自然に天才になる
だから不自然に天才になる
19: 2025/10/18(土) 11:07:44.96
カイジのじゃんけんとかカードは良かったのでは
ライアーゲームはもう訳わからんわ
ライアーゲームはもう訳わからんわ
22: 2025/10/18(土) 11:08:04.42
俺も単細胞なので
26: 2025/10/18(土) 11:09:55.35
雰囲気だから⋯
28: 2025/10/18(土) 11:10:44.67
虚弱体質で水中でモールスしてみろよ
29: 2025/10/18(土) 11:11:07.59
麻雀自体知らないからカイジの17歩とか全く分からなかった
30: 2025/10/18(土) 11:11:09.66
嘘喰いはゲーム内容よりも作者にうまく騙されたな~ってのがなんか好きになる
せいいちさんとか
せいいちさんとか
31: 2025/10/18(土) 11:11:18.51
なんで読むんや?
32: 2025/10/18(土) 11:11:24.54
カイジは逃げてるだけじゃん
小学生でも理解できる
小学生でも理解できる
34: 2025/10/18(土) 11:11:57.31
大体雰囲気を楽しんでるだけだよ
36: 2025/10/18(土) 11:14:17.93
碁知らなくてもヒカルの碁は面白かった
37: 2025/10/18(土) 11:14:23.37
まずルール説明があってそこから主人公は穴を探すわけだけど
登場人物全員アホにしてそれがさも当然みたいな流れを作らないと読者にもそのルールの穴を見破られちゃうからな
つまりルールの全体を把握させないように無駄に煩雑にしてある
登場人物全員アホにしてそれがさも当然みたいな流れを作らないと読者にもそのルールの穴を見破られちゃうからな
つまりルールの全体を把握させないように無駄に煩雑にしてある
42: 2025/10/18(土) 11:16:38.64
わかる
難しい
難しい
45: 2025/10/18(土) 11:17:12.21
理解出来なくてもストーリーは追えるから気にしない
47: 2025/10/18(土) 11:17:44.55
DEATH NOTEは俺にも意味が分からなかったわ
134: 2025/10/18(土) 12:39:13.15
>>47
あれが売れたのがおおきいな^^
雰囲気でケムにまいてルール後付け上等みたいな
やりたい放題の作品が「アリ」になった^^
あれが売れたのがおおきいな^^
雰囲気でケムにまいてルール後付け上等みたいな
やりたい放題の作品が「アリ」になった^^
48: 2025/10/18(土) 11:18:38.81
言われてみたら確かにその通りだな
手帳持ちとかギリケンを最初から切り捨ててるジャンル
手帳持ちとかギリケンを最初から切り捨ててるジャンル
49: 2025/10/18(土) 11:18:47.37
嘘喰いの東京タワー編全く意味わからん
同時進行で3、4箇所で格闘もしてるし何が何だか
同時進行で3、4箇所で格闘もしてるし何が何だか
50: 2025/10/18(土) 11:19:07.76
俺もそうだったけどアニメだとわかったから
漫画の構造的な欠陥だと思う
漫画の構造的な欠陥だと思う
53: 2025/10/18(土) 11:20:05.44
俺も雰囲気を楽しんでる🥹
63: 2025/10/18(土) 11:24:36.27
嘘喰いとかジャンケットバンクとか
ゲームのルールすら理解せずに読んでるぞ俺は
何もわからない
俺は雰囲気で漫画を読んでいる
ゲームのルールすら理解せずに読んでるぞ俺は
何もわからない
俺は雰囲気で漫画を読んでいる
64: 2025/10/18(土) 11:25:01.41
よくよく考えると運で勝ってるだけなんだよな
68: 2025/10/18(土) 11:26:06.36
デスノートしか読んだことないけどあれはたぶん相当易しいよな?
71: 2025/10/18(土) 11:26:54.70
逆転裁判も未だに納得できないトリックがあるわ
80: 2025/10/18(土) 11:31:18.97
その点イカゲームは完全な運ゲーだから世界でウケた
81: 2025/10/18(土) 11:31:35.11
カイジはすごいと思う
ああいう「気づきのゲーム」みたいな内容の物語、それ以前はなかったんじゃないだろうか
ハンタも初期は影響受けてたよね
ああいう「気づきのゲーム」みたいな内容の物語、それ以前はなかったんじゃないだろうか
ハンタも初期は影響受けてたよね
89: 2025/10/18(土) 11:37:15.78
>>81
限定ジャンケンは単に1対1の読み合いが面白いだけでなく
全体のパーの数とかゲームの場そのものも推理要素になってるのがすごいわ
その上でさらにそれを利用した買い占め戦略まで出てくる
限定ジャンケンは単に1対1の読み合いが面白いだけでなく
全体のパーの数とかゲームの場そのものも推理要素になってるのがすごいわ
その上でさらにそれを利用した買い占め戦略まで出てくる
90: 2025/10/18(土) 11:37:33.30
ただのご都合展開だから頭脳戦ではない
94: 2025/10/18(土) 11:40:27.90
読みと言うか「お前ならそう来ると思ってたぜ!」を重ねられるのは萎える
95: 2025/10/18(土) 11:40:41.57
相手も同じこと思い付かない前提な謎
97: 2025/10/18(土) 11:41:49.46
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気で頭脳戦漫画を読んでいる
俺たちは雰囲気で頭脳戦漫画を読んでいる
102: 2025/10/18(土) 11:47:06.98
何が起きてどういう読み合いがあったか
全部解説してくれる係の人いるよな
全部解説してくれる係の人いるよな
106: 2025/10/18(土) 11:50:37.40
ライアーゲームって、本番前にデモンストレーションやってる時が何回かなかったっけ?
一応あれで登場キャラが納得したみたいになってんじゃないの
一応あれで登場キャラが納得したみたいになってんじゃないの
109: 2025/10/18(土) 11:58:08.57
カイジは分かりやすいだろ
後発のギャンブルゲーは分かりにくい
後発のギャンブルゲーは分かりにくい
115: 2025/10/18(土) 12:07:02.90
一気読みしてるとだんだん細かいルール読むのが面倒くさくなって雰囲気で読んでるわ
117: 2025/10/18(土) 12:11:28.14
ジョジョもそうだけど こういうのは 雰囲気を楽しむ
119: 2025/10/18(土) 12:18:02.83
デスノートもたまにわけわからんくなる
132: 2025/10/18(土) 12:35:36.45
カイジはわかるだろ
麻雀知らんと十七歩はつらいが
麻雀知らんと十七歩はつらいが
135: 2025/10/18(土) 12:41:16.50
たしかにライアーゲームは読んだあとすぐ忘れるな
141: 2025/10/18(土) 13:02:15.37
理解しないで楽しめるのもスキル
146: 2025/10/18(土) 13:17:39.10
>>1
ワロタ
なんか優しい気持ちになれたわ
ありがとう
ワロタ
なんか優しい気持ちになれたわ
ありがとう
147: 2025/10/18(土) 13:17:55.93
カイジは全然わかりやすいけど、ジャンケットバンクはマジで全くわからない
あれ、ちゃんと理解して読んでるやついないだろ
完全に雰囲気で読んでるわ
あれ、ちゃんと理解して読んでるやついないだろ
完全に雰囲気で読んでるわ
151: 2025/10/18(土) 13:42:03.38
デスゲームになった途端
登場人物のIQが飛躍的に跳ね上がるよね
登場人物のIQが飛躍的に跳ね上がるよね
153: 2025/10/18(土) 13:43:41.53
カイジは説明してくれるからわかるだろ
158: 2025/10/18(土) 13:58:54.66
Mリーグなんか見ててもよくわからん
あがった人が宣言する点数が正しいかどうか、一瞬でわかるもんなのかね
あがった人が宣言する点数が正しいかどうか、一瞬でわかるもんなのかね
161: 2025/10/18(土) 14:28:06.30
一発逆転やギャンブルをテーマにした漫画は底辺が感情移入しやすいから流行るのかな
162: 2025/10/18(土) 14:33:03.92
その二つはまだ理解出来てたんだけど
最近のジャンケットバンクのゲームルールがほんと分からない
最近のジャンケットバンクのゲームルールがほんと分からない
164: 2025/10/18(土) 14:41:04.53
そりゃ作者のお人形遊びだからな
ジョジョにせよ嘘喰いにせよ
ジョジョにせよ嘘喰いにせよ
165: 2025/10/18(土) 14:43:07.12
いうて将棋マンガとかも対して内容わからず見てるやつが大半だろ
166: 2025/10/18(土) 14:45:13.59
麻雀のルール全く分からんけどカイジの麻雀のやつ楽しめたからな
157: 2025/10/18(土) 13:53:55.36
大丈夫
みんなもそんなルール把握するほど真剣に読んでない
みんなもそんなルール把握するほど真剣に読んでない
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コメント
コメント一覧 (82)
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
が
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純粋な戦略の争いっていうかルールの穴を探せみたいな感じが強い
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
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賢くなった気分になるわ、特に嘘喰いな
onecall_dazeee
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嘘喰いってどこがわからないんだ
onecall_dazeee
が
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それだけの熱意ないよ、スレなんかにでてくるやつがどんだけ好きなんと異常なだけ
onecall_dazeee
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真相心理的に選ばない←???????????????????
onecall_dazeee
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デスゲーム系は殆ど理解してない
onecall_dazeee
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ゲームの戦略より雰囲気重視の漫画だから
onecall_dazeee
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頭の良い人なら一瞬で理解するんだろうけど分かった気で読み進める アカギは途中離脱した
onecall_dazeee
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ライアーゲームの入札ポーカーとかルールは簡単だけどどうしてこれで詰んでるのかさっぱり分からんかった
onecall_dazeee
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けど、ギャンブル系の勝負だからって終始ポーカーフェイスだったりずれたリアクション取る主人公だと、ルール的に話は追いかけれるけど頭に入ってこない事がある。粗製乱造されたギャンブル系デスゲームものだと割とありがち
onecall_dazeee
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俺が表にして計算してやる
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
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言葉も意味も分からずに分かったふりして読んでるんだろうなw
onecall_dazeee
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途中でかなりの無理がある
それを誤魔化してるけど、その辺りが引っかかると楽しめない
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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正直俺だけ頭悪いのかと不安だった
俺がこの作中のゲームの場にいたらルールすら理解できずに負けてしまうと
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
が
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あの手の作品は、主人公周りが才能や努力で切り抜ける(様に見せてる)だけで、結局究極のご都合主義にしかならないからな、中身も得るものも無い
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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展開同じ過ぎてつまらん
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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自分が理解できなかった作品が
人気になってることが気に入らなかったんだろうな
onecall_dazeee
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発案されてるゲーム大体そんなのばっか
onecall_dazeee
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他の漫画も真似しろ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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17歩は完全に麻雀知ってる人向けなのが良くない
onecall_dazeee
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一旦止めて頭整理しろ
onecall_dazeee
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ギャンブルしたらどんな順位になる?
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
が
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強いて言うなら「最初から参加しないのが一番得」くらいじゃね?
onecall_dazeee
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単純なカイジは異色
onecall_dazeee
が
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穴に入れたら勝ちだよ!
onecall_dazeee
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視覚的にも面白かったな
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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ルールが既存のゲームがあまりベースになっていないのとプレイヤーが多すぎてシミュレーションが複雑になっていることが原因だと思う
1vs1のカイジやジャンケットはかなりわかりやすい
onecall_dazeee
が
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『少数決』のやたら長いプレイ時間。
『投票ゲーム』のマネーチケットの真の使い道。
『密輸ゲーム』で現金使う意図。
『イス取りゲーム』の外野たちの存在。
それに気づいてからが本当の勝負だったからな。
onecall_dazeee
が
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頭脳戦がないにも等しいデスゲームものもあるぞ
そもそもルール自体が理不尽でフィジカルや友情パワーで
乗り切るデスゲームものが珍しい
onecall_dazeee
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その内での驚きとでバランスが凄くいいな
多少強引な部分も勢いで押し切れてるし
沼まではだけど
onecall_dazeee
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ライアーゲームはルールはわかっても、どういう駆け引きをするゲームか時々よくわからんのがあった
ジャンケットバンクの強者同士のゲームは、結局どういう駆け引きするべきか全然わからん
そもそも相手の手がまる分りみたいな超常現象前提なんで、真面目に考えるのもバカバカしい
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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ライアーゲームは途中で放棄した
あとジャンルは違うけどハンターハンターの文字多すぎる回とかも
onecall_dazeee
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ほとんど、主人公が敵の知能を測ってそれを上回ってる程度の話
onecall_dazeee
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毎回ちょっと豪華なじゃんけんしてるだけだし
異常者イケメンたちの顔芸と煽り合いと打ち上げパーティを楽しむキャラ萌え漫画だと思う
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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知らないもの見てよくわからないって当たり前じゃん
ルール調べるなり読み飛ばすなりしろよ
onecall_dazeee
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ターンごとの数字的な駆け引きは複雑すぎてまったく理解できない
onecall_dazeee
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推理小説もご都合主義だって毛嫌いしてラノベ読んでそう
onecall_dazeee
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