1: 2019/02/24(日)15:19:10 ID:81X
全く腑に落ちない
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5: 2019/02/24(日)15:21:07 ID:WzY
てか長い事書いてりゃ感情移入とかストーリーでこうしたいとなるわね
6: 2019/02/24(日)15:21:13 ID:lpg
要するに悩む前にストーリーが思い浮かぶ的な長年のカンみたいなあれやろ
7: 2019/02/24(日)15:21:30 ID:FPk
比喩表現であることは理解してる?
10: 2019/02/24(日)15:22:01 ID:EA9
空知英秋「そのキャラの部屋のゴミ箱に何が入ってるかすぐにわかる様になったらこなれてきた状態」
12: 2019/02/24(日)15:25:09 ID:652
イマジナリーフレンドとかタルパの亜種みたいなもんやろ(適当)
14: 2019/02/24(日)15:25:40 ID:hty
そりゃそうだろ
キャラが固まってきて「こいつがそんなことをするわけがない」
「こいつならこう考えるだろう」っていうのがわかるようになるくらい
キャラの個性が出るってこと
キャラが固まってきて「こいつがそんなことをするわけがない」
「こいつならこう考えるだろう」っていうのがわかるようになるくらい
キャラの個性が出るってこと
17: 2019/02/24(日)15:26:27 ID:81X
大体こういうこと言うやつの漫画はつまらない
26: 2019/02/24(日)15:30:10 ID:5zX
空知はそうよな
キャラ作るのは我が子を産み出すみたいらしい
やから読み切りは一回限りやから辛いんやと
キャラ作るのは我が子を産み出すみたいらしい
やから読み切りは一回限りやから辛いんやと
50: 2019/02/24(日)15:37:11 ID:pBz
>>26
なんかいっていたな
「だから出産する人の気持ちが分かる」とか
なんかいっていたな
「だから出産する人の気持ちが分かる」とか
28: 2019/02/24(日)15:30:15 ID:Q15
あの細かく話考えてそうなワートリですら「退場させるつもりじゃなかったけどキャラが倒した」みたいなこと言ってるしな
33: 2019/02/24(日)15:31:52 ID:meV
わりと動くぞ
40: 2019/02/24(日)15:34:57 ID:MVl
最初に設定とキャラクター作ってんだからそいつがストーリーの中でよりそれっぽく行動し始めるって普通とちやう
53: 2019/02/24(日)15:37:25 ID:nxz
>>40
1ちゃんは1話から最終話まであらかじめ全話プロット作ってから書けって言いたいんでしょ(適当)
1ちゃんは1話から最終話まであらかじめ全話プロット作ってから書けって言いたいんでしょ(適当)
58: 2019/02/24(日)15:38:45 ID:MVl
>>53
じゃぁ暗殺教室とか能上ネウロとかの人がそういうタイプやな
打ち切りになってもいいようにある程度の話数ごとに終わり用意して描くし
じゃぁ暗殺教室とか能上ネウロとかの人がそういうタイプやな
打ち切りになってもいいようにある程度の話数ごとに終わり用意して描くし
61: 2019/02/24(日)15:39:51 ID:81X
>>53
始めと中間と終わりだけは可能ならそうしろと言いたい
キャラが暴走して思ってたのと違うエンディングになってしまって~みたいなのは、は?となる
始めと中間と終わりだけは可能ならそうしろと言いたい
キャラが暴走して思ってたのと違うエンディングになってしまって~みたいなのは、は?となる
64: 2019/02/24(日)15:40:34 ID:dmp
>>61
むしろ中盤が変わってるのにオチだけ当初計画案なのはおかしいやろ
むしろ中盤が変わってるのにオチだけ当初計画案なのはおかしいやろ
43: 2019/02/24(日)15:35:34 ID:CtB
キャラが固まると行動パターンが固定されるからやろ
コイツならこう動かな矛盾がでるな・・とか
コイツならこう動かな矛盾がでるな・・とか
48: 2019/02/24(日)15:36:22 ID:pBz
>>43
そうそう
だからシリアスなキャラとか動かしずらいとか
そうそう
だからシリアスなキャラとか動かしずらいとか
46: 2019/02/24(日)15:36:09 ID:eP4
長いことやってなくてもキャラは動くけど
52: 2019/02/24(日)15:37:21 ID:CtB
ストーリー上はコイツ殺されなきゃアカンけど、Aの性格上助けるんちゃう?
Aの実力ならコイツ助かるな・・・みたいな
Aの実力ならコイツ助かるな・・・みたいな
54: 2019/02/24(日)15:37:51 ID:dmp
ジャガーとかでキャラがだんだん変わってくのすき
そふとくりーむ編とか不人気やったけどそれぞれのキャラは良かった
そふとくりーむ編とか不人気やったけどそれぞれのキャラは良かった
72: 2019/02/24(日)15:42:10 ID:bdg
まあワイは分かるけどな勝手に動くっての
説明しろいわれても難しいけど
説明しろいわれても難しいけど
77: 2019/02/24(日)15:43:16 ID:eP4
コマとコマの間も考えずに跨いで描いてたら
破綻するからどう動いてんのか考えて描いてる奴は
キャラが勝手に動いてるし面白い
そーいうのは画力の問題じゃあない
破綻するからどう動いてんのか考えて描いてる奴は
キャラが勝手に動いてるし面白い
そーいうのは画力の問題じゃあない
115: 2019/02/24(日)15:54:12 ID:81X
別にワイはキャラが勝手に動くとやらを否定しとる訳ちゃうで
自分の想定のシナリオ内で動かしてるならな
その結果思い描いてたのと違う風になって愚痴や言い訳のようにスレタイみたいなこと言い出す奴がアホやと言うとる
自分の想定のシナリオ内で動かしてるならな
その結果思い描いてたのと違う風になって愚痴や言い訳のようにスレタイみたいなこと言い出す奴がアホやと言うとる
120: 2019/02/24(日)15:55:23 ID:dmp
>>115
そんな作家おる?
キャラが勝手に派って言い訳せんでええくらい売れてる奴ばっかりやと思ってた
そんな作家おる?
キャラが勝手に派って言い訳せんでええくらい売れてる奴ばっかりやと思ってた
191: 2019/02/24(日)16:18:29 ID:5OP
昔の自分と今の自分が描くキャラ像が若干ズレてきたってことだろ
220: 2019/02/24(日)16:56:35 ID:Tv4
キャラクターが勝手に動くとか
どーゆー事なんだろうな
お話作る時とかキャラクターを将棋の様に動かすのに
どーゆー事なんだろうな
お話作る時とかキャラクターを将棋の様に動かすのに
15: 2019/02/24(日)15:26:06 ID:OiB
作者「ワイはこうしたいんやけど・・・」
編輯「ダメです」
アシスタント「こうしましょう」
編輯「それで行きましょう!」
作者「」
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色んなキャラを使い回してたし
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興味あるなら自分でやってみたらいいんじゃね?
メンドイ?あっそ
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どんなに理屈で想像して分かった気になっても無駄だよ
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いちいち「こいつはこういうふうに考えて、だから行動はこうで」とかやらなくても、無意識に近いレベルでキャラの心情や感情が出力されてくるって話
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発生するとあーそうするんだって眺めるだけになるぞ
連載じゃない単発の同人屋とかには分からんだろうけど
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予定になかったけど1点いれたドカベン
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キャラクター小説の才能ないね
ミステリかSFみたいなのを理詰めで書くしかできない
これが漫画家の場合はもう作画担当に徹するしかないな
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星新一はこれを「頭で考える」と別に「手で考える」と言ってる
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紙に滲ませたインクではないのか?
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自分では思い付かないようなセリフや行動がキャラを描いてる時に勝手に出てくるんだよ
そういう時は大体自然な流れになってて面白くなったりする
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あれの逆だよ、行動原理も癖も全部固まって、お前はそうだよなって動きをする
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あと××が大好き、みたいな性格にすると何かと動かしやすくなる
キャラの行動原理や目標は常に意識しておかないとね
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勝手にキャラクターが動き出すというより、各々のキャラや個々の場面展開で働くアルゴリズムが作り込まれて『このドミノや将棋の駒が倒れたら次にこの駒が倒れて……倒れて……倒れて』とプログラムを動かしていくことで展開が当初作者が意図したのとは違う方向にどんどん固定化されていくってのが正しい感がある
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ちょっと思い出したけど沙村広明も藤本タツキとの対談の中でそんなようなこと言ってたよ
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作者が考えたシナリオ通りに進まなくなる(進めると嘘くさい展開になってしまう)という事は
まま在る事みたいだね
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勝手に動くと言うより「このキャラならこうするだろう」ってのがあるのかもね。
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人間の行動とかある程度決まっていて、それを破ると途端に不自然になる
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コロナ禍の時なんか両津なら絶対マスクの転売ヤーになって大儲けして最終的には欲張りすぎで失敗してただろうなぁとか
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収集つかなくなって連載やめた作品いくつかあるよな
止めないまでも男坂エンドみたいなのは数知れず
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自分のキモい感情しか吐き出さんねんからそりゃキャラが動き出すわけないわ
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なんか知らんけど最初に設定していた性格からズレていって最終的にお前そんなやつだったっけ?みたいになってる
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だいたいポジティブな意味でしか使われないやろ
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