1: 2025/02/18(火) 16:55:15.224

2015年6月の正式サービス開始から本日までサービスを継続して参りましたものの、様々な角度から協議を重ねました結果、節目となるサービス10周年付近の2025年5月27日(火)を区切りに、「ガンダムトライヴ」のサービス提供を終了させていただく事となりました。
— ガンダムトライヴ-公式- (@GundamTribe) February 18, 2025
1/4 pic.twitter.com/YmRyKwCasE
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2: 2025/02/18(火) 16:55:57.560
まじか
3: 2025/02/18(火) 16:56:07.397
万兆みたいな新単位作り出してたよな
4: 2025/02/18(火) 16:56:12.543
今どんなんになっとるんや
12: 2025/02/18(火) 17:00:14.740
7: 2025/02/18(火) 16:57:39.697
>>4
無量大数に億かけたやつが出た
無量大数に億かけたやつが出た
5: 2025/02/18(火) 16:57:05.328
〈無量大数〉〈無量大数〉になるの見たかったのに
6: 2025/02/18(火) 16:57:39.511
結構先やな
8: 2025/02/18(火) 16:57:50.712
これからGジェネに注力してくからな
採算取れんやつはどんどん終わらせてけ
採算取れんやつはどんどん終わらせてけ
9: 2025/02/18(火) 16:57:52.030
10: 2025/02/18(火) 16:58:13.814
>>9
低すぎ定期
低すぎ定期
11: 2025/02/18(火) 16:58:42.413
ジージェネも最後はこうなるんか
13: 2025/02/18(火) 17:00:43.139
サ終するのに新ユニット続々登場しても意味ないやろ…
14: 2025/02/18(火) 17:00:59.575
これドッカンバトルより新しかったのか…
15: 2025/02/18(火) 17:01:16.252
アクシズおるやん
16: 2025/02/18(火) 17:01:48.692
指数表記でいいじゃん
17: 2025/02/18(火) 17:03:16.829
最後アクシズで草
20: 2025/02/18(火) 17:08:35.748
話題にはなるけど誰がやってたんやこれ
22: 2025/02/18(火) 17:09:00.754
10年なら大往生やな
ようやっとる
ようやっとる
30: 2025/02/18(火) 17:14:33.173
マジかよ桁数がとんでもないガンダム…お前と…戦いたくはねえな
32: 2025/02/18(火) 17:18:56.833
負けるな新たな数字の概念作ってインフレさせろよ
34: 2025/02/18(火) 17:20:49.938
これラストはキャラでアクシズ使えるんか?
35: 2025/02/18(火) 17:21:47.019
桁数が高いことは知ってるけど実際の戦闘画面見たことないゲーム
36: 2025/02/18(火) 17:22:10.811
京無量大数なんて単位は無いんやが思ったら<>で囲ってたわ
38: 2025/02/18(火) 17:23:04.807
今からやると追いつけるんか?
39: 2025/02/18(火) 17:23:25.302
悲しいなぁ…
44: 2025/02/18(火) 17:28:26.247
モンストとか10年立つのにセルラン1位連発するから化物コンテンツだよなソシャゲとしては
47: 2025/02/18(火) 17:30:11.905
もうインフレできないねえ…
49: 2025/02/18(火) 17:31:20.748
あのインフレってエイプリルネタなんやっけ
50: 2025/02/18(火) 17:33:52.302
誰もプレイ画面を知らない
56: 2025/02/18(火) 17:41:03.983
やっとかよ…実は初期のころやってたわ
67: 2025/02/18(火) 17:51:38.450
ドッカンも10周年滑り倒してるからヤバそうな気配漂いまくってるで
69: 2025/02/18(火) 17:52:54.549
サービス当初の数字は普通やったんか?
72: 2025/02/18(火) 17:54:06.495
>>69
既存の機体よりちょっとだけ強いのが最新ステージに出てそれを目当てに周回するってゲームだった
…初期はね
既存の機体よりちょっとだけ強いのが最新ステージに出てそれを目当てに周回するってゲームだった
…初期はね
73: 2025/02/18(火) 17:58:55.788
やりきったな
75: 2025/02/18(火) 18:00:05.689
ほんで敵のHPは大体いくつなんや
77: 2025/02/18(火) 18:02:09.808
これ内部的にも999900000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000ダメージにしてんの?
78: 2025/02/18(火) 18:06:06.656
このゲームやってる奴みたことないわ
79: 2025/02/18(火) 18:06:26.070
これほどようやっとるガンダムソシャゲもそう無いよな
80: 2025/02/18(火) 18:09:59.095
人類が桁数をもっと考えてなかったのが悪い
81: 2025/02/18(火) 18:10:39.580
無量大数ダメージを与えないとスタート地点に立てなかったらしいな
83: 2025/02/18(火) 18:13:53.168
40: 2025/02/18(火) 17:24:12.468
ガンダムソシャゲが10年生き残るってすごいやん
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コメント
コメント一覧 (56)
onecall_dazeee
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無量大数を越えた時点で、製作者も、つきあってたユーザもやりきった感があっただろう
お疲れ様でした
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出る前からあかん雰囲気感じさすなや
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数字の概念壊れる
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数か月あるいは1年おきに完全上位互換出すサイクルでお金巻き上げていくスタイル
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もうこうなる事は前提で。
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少なくとも10年持ったら十分だろう
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まぁどんなゲームなのか全く知らんけどな
誰も内容については話題にしないし
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スクエニのFFとドラクエのソシャゲと同じよ
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与ダメが無量大数を突破してから大体1年くらいかね?
廃課金ユーザーもインフレの行きつく先を見たい一心で続けてたけど
無量大数突破を見届けて満足して燃え尽きたのかね?いやユーザー見たことないから想像だけど
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無料大数×無料大数で終わらせるのかな?
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