1: 24/07/12(金) 10:57:54
希望小売価格「ゲームソフトは高くても1万超えたらアウトやで」
ユーザー「まあ一万超えてなくても内容次第では半額以下に値下げされるまで買わんけどなw」
ゲーム会社「」
これどこが悪いと思う?
ユーザー「まあ一万超えてなくても内容次第では半額以下に値下げされるまで買わんけどなw」
ゲーム会社「」
これどこが悪いと思う?
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4: 24/07/12(金) 10:59:36
1.開発費が青天井なゲーム会社
2.どんなに開発費をかけても価格がほぼ一定な市場
3.値下げされるまで買わないユーザー
2.どんなに開発費をかけても価格がほぼ一定な市場
3.値下げされるまで買わないユーザー
6: 24/07/12(金) 11:01:20
>>4
青天井に勝手にしてるのはゲーム会社だけどな
青天井に勝手にしてるのはゲーム会社だけどな
10: 24/07/12(金) 11:02:11
>>6
ゲーム会社なんやからインディーズみたいな規模のソフトは作ったらあかん
みたいな変な縛りプレイしとるよな
ゲーム会社なんやからインディーズみたいな規模のソフトは作ったらあかん
みたいな変な縛りプレイしとるよな
5: 24/07/12(金) 11:00:21
ユーザーが求めているものをキャッチできないゲーム会社
16: 24/07/12(金) 11:03:29
日本のゲームが衰退したのはソシャゲに甘えて開発力が落ちたからだろ
現にソシャゲに頼らなかったカプコンフロム辺りは伸びてる
現にソシャゲに頼らなかったカプコンフロム辺りは伸びてる
18: 24/07/12(金) 11:05:41
>>16
ソシャゲで小遣い稼いで家庭用ゲーム開発資金稼いだろ!てやろうとしたら
ソシャゲ市場もレッドオーシャン化して中華ソシャゲに蹂躙されて
ソシャゲで儲けるのも厳しくなってもうたしな
ソシャゲで小遣い稼いで家庭用ゲーム開発資金稼いだろ!てやろうとしたら
ソシャゲ市場もレッドオーシャン化して中華ソシャゲに蹂躙されて
ソシャゲで儲けるのも厳しくなってもうたしな
24: 24/07/12(金) 11:10:14
>>18
中韓は買い切りゲーがデータ吸われるから基本無料の形式で作る必要があったらしいな
だからソシャゲでも買い切りゲーを凌ぐようなクオリティで作ろうっていう気概がある
それに比べて日本のゲーム会社は…
中韓は買い切りゲーがデータ吸われるから基本無料の形式で作る必要があったらしいな
だからソシャゲでも買い切りゲーを凌ぐようなクオリティで作ろうっていう気概がある
それに比べて日本のゲーム会社は…
19: 24/07/12(金) 11:05:55
その瞬間は売れるかもしれんが
長期的には信用失ってアウトやろ
経営陣はええんかそれで
長期的には信用失ってアウトやろ
経営陣はええんかそれで
21: 24/07/12(金) 11:08:08
面白いゲーム作った上でDLCとかグッズ、イベントとかで上乗せすればええんやない
36: 24/07/12(金) 11:16:24
今は販売対象を世界規模にせんとアカン
39: 24/07/12(金) 11:17:23
>>36
それはそうやな
フロムカプコン任天堂辺りはグローバルに展開できてるから強いわな
それはそうやな
フロムカプコン任天堂辺りはグローバルに展開できてるから強いわな
38: 24/07/12(金) 11:17:09
ガチャゲーにすればおk
46: 24/07/12(金) 11:21:21
メーカーと消費者のニーズがズレてるんやろ
51: 24/07/12(金) 11:24:09
ユーザーが求めてるゲームってなんなん
そんなんあるんか
そんなんあるんか
57: 24/07/12(金) 11:26:41
そういやドラクエⅢHDの特典付きで1万強ってどの層が買うんや
64: 24/07/12(金) 11:33:19
経済的にはゲーム業界はパズドラの前くらいで完全に死んでるけどソシャゲの集金スキームで業界が延命されてるだけでしょ
67: 24/07/12(金) 11:35:24
ゲーム屋さん「しゃあっ発売から1週間で半額以下のワゴンセール!?」
87: 24/07/12(金) 11:42:27
ゲーム性の拡張のしやすさが段違いやからな
継続してアップデートできるしMODも作りやすい
継続してアップデートできるしMODも作りやすい
93: 24/07/12(金) 11:44:49
これだからDLC商法が横行する
97: 24/07/12(金) 11:46:34
DLCで追加お布施求めるのは別に全然ええけどな
107: 24/07/12(金) 11:53:48
>>97
家庭用のフルプライスゲームでソシャゲの石みたいな消耗品をDLCとして配信するのやめてほしいわ
あと経験値とかゲーム内の金を購入するとかも
だからテイルズシリーズのDLCてあまり好きやなかった
家庭用のフルプライスゲームでソシャゲの石みたいな消耗品をDLCとして配信するのやめてほしいわ
あと経験値とかゲーム内の金を購入するとかも
だからテイルズシリーズのDLCてあまり好きやなかった
109: 24/07/12(金) 11:54:20
>>107
それはそう
新しいストーリーとかの追加要素でDLCして欲しい
それはそう
新しいストーリーとかの追加要素でDLCして欲しい
102: 24/07/12(金) 11:49:57
内容が伴ってるなら別にええぞ
138: 24/07/12(金) 12:03:59
面白いゲームなら何でも遊びたい(強欲
163: 24/07/12(金) 12:08:28
ゲーム会社「はあはあ…いつもの何倍も多くの開発費をかけてゲームを作ったぞ…!」
YouTuber「うおおお!速攻攻略してストーリーも隠し要素も動画にあげて金儲けや!」
こっちのが糞
YouTuber「うおおお!速攻攻略してストーリーも隠し要素も動画にあげて金儲けや!」
こっちのが糞
166: 24/07/12(金) 12:08:44
>>163
いやネタバレ禁止にすればええやん
いやネタバレ禁止にすればええやん
219: 24/07/12(金) 12:19:49
ソシャゲ含めて結局金よりは時間の奪い合いやからな
PVPのFPS推しがちなのもそういうとこ
PVPのFPS推しがちなのもそういうとこ
222: 24/07/12(金) 12:20:39
>>219
なんでもそうやね
貧乏人でも時間だけはあるからそれ回収して金に換えるビジネスや
なんでもそうやね
貧乏人でも時間だけはあるからそれ回収して金に換えるビジネスや
220: 24/07/12(金) 12:20:23
もっとゆっくり進化して行けば業界レベルで手抜きできたのにな
競争し合ってるせいでグラもシステムも進化し開発費用も高騰でこのザマや
競争し合ってるせいでグラもシステムも進化し開発費用も高騰でこのザマや
284: 24/07/12(金) 13:50:59
宣伝に金掛けろ定期
285: 24/07/12(金) 14:06:14
本数出したいからってすぐセールするのが悪い
安くなってるのみたら誰もフルプライスでかわん
安くなってるのみたら誰もフルプライスでかわん
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コメント
コメント一覧 (119)
正直「洋ゲーに倣え」みたいな風潮が全てを駄目にしたと思う
onecall_dazeee
が
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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流行るのは大陸のゲームばかりだ
onecall_dazeee
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物の値段つうのは、本来欲しい奴と売りたい奴のバランスで決まるんだから
小売価格が設定されていようが、「そんな値段なら安くなるまで待つわ」って消費者が大半なら
それが事実でしかない
製作費をいくらかけたかなんて、売上には何の関係もない
onecall_dazeee
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性能高ければ開発費も高くなるからコスパは悪い。
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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あとただでさえ動画とかと違ってながらが難しいのにグラに金かけて映像コンテンツと同じ土俵ってのは間違ってないか
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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売り文句よく聞くけど結局問題は「プレイして面白いかどうか」だからなぁ
どっかのリメイク主体になった会社もそうだけど金かければいいと思ってそうなんよな
何かしら制約がないと工夫しなくなるしいいアイデアって生まれにくいからねぇ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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そもそもDL版買う人も増えてんのに
onecall_dazeee
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実況者「ほーいごくろうさんオンギャッ!(奇声)オンギャッ!(怒号)」(年収1500万)
雇われってほんま惨め😓
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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内容次第ではフルプライスでも買うってことだな
求心力のないゲーム会社が悪いね
onecall_dazeee
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小売りは捨てていけ
onecall_dazeee
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無能は言い訳のように無駄にコストだけ払う
onecall_dazeee
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自分でいうのもなんやけどバグってるわ
onecall_dazeee
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新作出せよマジで
onecall_dazeee
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PCゲーが当たり前になった事で、ハイスペック向けのコストをかけてグラに拘ったゲームよりも、幅広く遊んでもらえるようなミドル、ローエンド向けのゲームが増えて流行ったのはちょっと面白いとは思った。コストはかかってるけどアクセスする手段が多い方がそりゃ売れるわ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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どんないいモノでも売れなきゃ無意味
世間一般では所詮ゲームなんだよ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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与えられたコスト、リソースの中でやりくりするのが商売だろ
無尽蔵に金かけて回収できませんでしたとか商売として成り立ってない無能やんけ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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データとして残ってるから金額を変えられないんやろ
ちなその頃のコーエーのソフトの価格は2万円近かった19800円とかそんな感じ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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売り上げ本数が多かったら利益は出るだろ
逆に値段上げてもそれ以上に本数が減ったら利益は減る
それがちょうど良くなる値段に設定してるだけだから開発費は関係なくね
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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ゲームは日本の文化とか言ってゲーム音楽を五輪に使ったりしてたのにね
onecall_dazeee
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見込みが甘かったら責任取れ
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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メーカーは昭和や平成のリメイクばっかりで新作が売れる気配が薄いし
制作費より企画力なんじゃないの
onecall_dazeee
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ハード側の高性能化による最適化作業の負担減
DLCやDL版などの追加の収益や利益率が高い売り方
新興国を中心に拡大する市場等…明るいニュースもあるんやけどね
onecall_dazeee
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AAAで比較的売れるのも好きな人は好きって評価で要するにマイナー止まりだし
onecall_dazeee
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それぞれが自由な選択している自由市場なのだから、それで損をしたやつの選択が悪いだろ
ゲーム会社が赤字になったのなら、ゲーム会社が悪い
onecall_dazeee
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しかも買収して強制加入
onecall_dazeee
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onecall_dazeee
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ただただ失敗しただけだろ納得課金ってなんだよ
onecall_dazeee
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もしNo Man's Skyを大手が作ってたら小回りが利かずに事故って今頃はAnthemの隣に埋葬されていただろうね
onecall_dazeee
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・どの程度の物を作るのか
・どの程度売れると見込むのか
・それが市場に適合しているか
の事前予測は立てるやろ
出なきゃ企画通らんし
そこ適当すぎるとスレ主みたいな事態になる
onecall_dazeee
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発売日に買ったら経験値ブーストできます!とかなんかないんか
onecall_dazeee
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