1: 2023/04/17(月) 21:17:44.26 ID:Qrq81lJJ0
辞めたいこういうの
ストレスだわ
ストレスだわ
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2: 2023/04/17(月) 21:18:15.87 ID:LfsqDHvY0
サンキュー攻略本
4: 2023/04/17(月) 21:19:28.14 ID:uwT6HSeDd
ゲームの良さは損なわれるけど結構イタめの見落としの可能性あるからな
5: 2023/04/17(月) 21:19:29.54 ID:dTDOjxFz0
その病気進行すると攻略サイト見ながらしかプレイできなくなるからゲームがつまらなくなるで
6: 2023/04/17(月) 21:20:15.75 ID:J++WdCw8a
エリア毎に踏破レベルとか探索度みたいな概念設けて未発見の宝箱やクエストの存在を教えてくれるシステムって地味だけど画期的だよな
7: 2023/04/17(月) 21:20:26.83 ID:dqVOZxc9a
来る度に宝箱が復活するの嫌い
9: 2023/04/17(月) 21:21:31.20 ID:yequi+r/d
ゲーム名+取り返しのつかない要素で検索してそう
10: 2023/04/17(月) 21:21:38.70 ID:YGFk35HH0
攻略本見ながら回収した方が百倍マシやろ
11: 2023/04/17(月) 21:21:48.01 ID:zLbrSP5A0
つっぱ夜廻やよ日本一
12: 2023/04/17(月) 21:22:18.83 ID:CU+x4Wt/0
DQ7で裏ダン行くのにメダル集め直すのクソダルかった
13: 2023/04/17(月) 21:24:23.24 ID:KK+fJTnn0
取り返しのつかない要素←これやめろ😡😡
14: 2023/04/17(月) 21:24:58.24 ID:Qrq81lJJ0
ゲーム「ストーリー進めて新しい能力手に入れなきゃこのマップのこの部分は探索できへんで~w」⇐こういうのクッソ嫌い
ダクソみたいにショトカ開放とかガッツリ新エリア開拓とかなら世界広がった感じしておもろいしご褒美になってるけどポケモンみたいなしょぼいアイテムが点在してる方式はホンマに嫌い
ストレスと面倒臭さしかないわ
面白さをはき違えてるわガチで
ダクソみたいにショトカ開放とかガッツリ新エリア開拓とかなら世界広がった感じしておもろいしご褒美になってるけどポケモンみたいなしょぼいアイテムが点在してる方式はホンマに嫌い
ストレスと面倒臭さしかないわ
面白さをはき違えてるわガチで
29: 2023/04/17(月) 21:32:00.51 ID:J8oWjG7z0
>>14
わしは進めるモチベーションになってすこやけどまあ忘れるからマップかなんかにチェック入れて欲しいわね
わしは進めるモチベーションになってすこやけどまあ忘れるからマップかなんかにチェック入れて欲しいわね
15: 2023/04/17(月) 21:25:12.65 ID:z46Xco0R0
宝箱の中身がしょぼいアイテムならいいけど強い武器とかあったりすると困る
16: 2023/04/17(月) 21:25:43.83 ID:tyHrizJq0
そうしないと君たちてきとーに探索してすぐ次に行っちゃうじゃん
17: 2023/04/17(月) 21:26:18.19 ID:zHw+m/UTa
マップ上に宝箱の位置表示する系の特技有能
個数だけ教えるタイプ無能
個数だけ教えるタイプ無能
18: 2023/04/17(月) 21:26:34.10 ID:AUfNqnsy0
あ、宝箱開けちゃったね
最強の武器もうとれないから
最強の武器もうとれないから
19: 2023/04/17(月) 21:26:34.84 ID:mgkfXOmb0
完璧主義とかいう現代病
20: 2023/04/17(月) 21:26:36.34 ID:HZ4wq8qbd
強迫性障害
21: 2023/04/17(月) 21:28:08.36 ID:sswsFLrv0
街から出て戻ったら割った樽復活してて絶望
22: 2023/04/17(月) 21:28:34.84 ID:3qbFABUL0
まあ全然わかる
なんならないのわかっててもウロウロするし
なんならないのわかっててもウロウロするし
23: 2023/04/17(月) 21:30:00.75 ID:XcIS4CQo0
無印FF12「そのエリアのトレジャー取ったら後悔するぞ」
24: 2023/04/17(月) 21:30:05.79 ID:8zjelDv00
ワイはRPGのモブ全員に話し掛けないと気が済まないわ
昔は全スルーやったのに何時からやろ
昔は全スルーやったのに何時からやろ
25: 2023/04/17(月) 21:30:14.09 ID:3qbFABUL0
ソシャゲみたいにデータ復元(セーブ・ロード)とかイベント・結晶
取り返しのつかないゲームはこの点気楽だと思う
取り返しのつかないゲームはこの点気楽だと思う
26: 2023/04/17(月) 21:30:33.56 ID:hBkco6hQr
終盤はぜんぶ無視して進む模様
28: 2023/04/17(月) 21:31:38.56 ID:3qbFABUL0
>>26
ラストダンジョンに到達してセーブを取り(やり直し可)ラスボスまでの進路確認したら無視するわ
ラストダンジョンに到達してセーブを取り(やり直し可)ラスボスまでの進路確認したら無視するわ
27: 2023/04/17(月) 21:31:19.57 ID:36H1yjVK0
初見ダンジョンで正解ルート行けちゃうと困る病気
32: 2023/04/17(月) 21:33:28.12 ID:2dpPJ6hL0
獲らんかった宝箱はあとの野良敵がドロップするとか次の章の中ボス倒したら総取りとかにしようや
37: 2023/04/17(月) 21:37:33.42 ID:Qrq81lJJ0
>>32
ほんまこれよ
強敵倒したらそのマップの宝箱全部開放みたいな仕様を搭載したゲームあってほしい
ちょっとアイテム集めて準備してから強敵倒すか自力でアイテム集めてから倒すか最初っから突っ込んで技量でどうにかするかって選択の幅も生まれそうやし
ほんまこれよ
強敵倒したらそのマップの宝箱全部開放みたいな仕様を搭載したゲームあってほしい
ちょっとアイテム集めて準備してから強敵倒すか自力でアイテム集めてから倒すか最初っから突っ込んで技量でどうにかするかって選択の幅も生まれそうやし
34: 2023/04/17(月) 21:35:01.24 ID:H7bfQJ+w0
残り宝箱○/○←有能
36: 2023/04/17(月) 21:36:28.49 ID:3qbFABUL0
こういうのを解消するための画期的なシステムないかな
「売却したアイテムは中古屋さんの店頭に並ぶ」ってシステムは
稀少アイテムコンプ癖があるやつに向けて画期的だと思ったけど
「売却したアイテムは中古屋さんの店頭に並ぶ」ってシステムは
稀少アイテムコンプ癖があるやつに向けて画期的だと思ったけど
46: 2023/04/17(月) 21:44:10.32 ID:q6OgXQzZM
>>36
テイルズオブシンフォニアはねこにん言うて取り逃がしたアイテムを金払えば回収してくれるシステムがあったな、不完全やったけどアイデアはよい
テイルズオブシンフォニアはねこにん言うて取り逃がしたアイテムを金払えば回収してくれるシステムがあったな、不完全やったけどアイデアはよい
50: 2023/04/17(月) 21:46:25.00 ID:3qbFABUL0
>>46
ええな。あとはレベルアップで能力を振り分けるタイプのゲームも金払えばいつでも
再変更できるとかとにかく手軽に取り返しつくようにすれば
ええな。あとはレベルアップで能力を振り分けるタイプのゲームも金払えばいつでも
再変更できるとかとにかく手軽に取り返しつくようにすれば
53: 2023/04/17(月) 21:47:38.46 ID:q6OgXQzZM
>>50
ブレワイは親切やったな、金さえあれば振り直し
リセットする度に要求する金が増えていくの嫌い
ブレワイは親切やったな、金さえあれば振り直し
リセットする度に要求する金が増えていくの嫌い
38: 2023/04/17(月) 21:38:27.21 ID:et1GQwBz0
あの崖の上なんかありそうやな…ストーリー中盤あたりでなんか新アクション追加されるんかな…覚えとこ…
ストーリークリアしたけどなんもなかったわ…ただちょっと他より低いだけの壁だったわ…
ストーリークリアしたけどなんもなかったわ…ただちょっと他より低いだけの壁だったわ…
39: 2023/04/17(月) 21:39:57.20 ID:modmzVW0M
アウトレットモール行った女みたいやな
全部の店入る
全部の店入る
41: 2023/04/17(月) 21:41:15.31 ID:cKfnlqDd0
オープンワールド流行りだしてからそれ辞めたわ
45: 2023/04/17(月) 21:43:57.73 ID:/ELkvf/R0
ワイやん
そのうちゲームするの面倒になって離れるんよな
そのうちゲームするの面倒になって離れるんよな
47: 2023/04/17(月) 21:44:54.77 ID:q6OgXQzZM
>>45
龍が如くがこれやったわ
サブストーリーにコインロッカーの鍵でもう疲れた
龍が如くがこれやったわ
サブストーリーにコインロッカーの鍵でもう疲れた
59: 2023/04/17(月) 21:54:30.88 ID:36H1yjVK0
ダンジョンに落ちてるアイテムをランダムに1つ回収してくれるスキルとか欲しい
66: 2023/04/17(月) 22:00:52.27 ID:lqxa03W20
トロフィー「ゲーム中の全ての宝箱開けろよ」
67: 2023/04/17(月) 22:03:39.53 ID:y3W9j6nU0
こっちが外れやろなぁ…
→こっち正解やんけ!戻らなきゃ(使命感)
→こっち正解やんけ!戻らなきゃ(使命感)
70: 2023/04/17(月) 22:05:04.41 ID:kYoPe5om0
ランダムエンカウントでこれやられるとつらい
昔のゲームは名作だし面白いけどこれ多い
昔のゲームは名作だし面白いけどこれ多い
42: 2023/04/17(月) 21:42:27.97 ID:8fTxlQkD0
村人全員に話しかける病のワイ
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コメント一覧 (42)
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逆にこういうのがあれば「また来れる機会はある」と察せられるから好きだわ
気軽に探索切り上げられるし
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時限イベントや取り逃しとかの、気づけた人だけしばらく得をするタイプのアイテムと違って、後で手に入れても大した意味のない物とかも多いし
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宝箱やサブイベント豊富でたのしいのは良ゲーだけど
多すぎると飽きてクリアめんどくなるし
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ひろった骨飾るから
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何回はじめからにしたか
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2回ノックして敵に開けてもらう扉もあるからな!
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例えばダクソ3でサリヴァーンのステージに入るときに必要なアイテムの人形が見つからずにしばらく詰んでた
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それとも解析してるんか?
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大きな通路通る前に隅まで上も下も確認してから進んでる
ちょっとでも崖下に段差があると何か隠してるからな…
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何かなんでもないとこにそこそこ有用な物、祭られてるようなとこに別のとこでもとれる消耗品とか配置してるゲームは何考えてんだって思うは
ユーザーがシックハックした=濃いゲーム体験だった=満足出来るゲームだったみたいな勘違い認識から
何かゲームを楽しませる所からちょっと離れた考えになってるゲーム開発者絶対いるは
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自分で出来ることまで全部やってから攻略見る
ストレスもそこまでたまらないし自分でも納得出来る
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俺の家も目玉クリップとかそんな感じで散在しているけど
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・探索終わった部屋はマップの色が変わる
・ある程度近くを通ればマップにアイテムのアイコンが表示される
これくらい親切設計でいい
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アイテムコンププレイにエクセルは必須や
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行き止まりに宝箱無いは無いでストレスなんだよな…
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あると分かるなら色々試すし
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地力で逃がしながら行くか、前情報を調べてコンプしていくかの二択
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3Dマップで死角が多く、移動に時間もかかる
盗賊の鼻が反応するエリアが広すぎる+レミラーマがない
再訪前提の鍵付き宝箱
そして最大の害悪が、盗賊の鼻に反応する中身が復活するツボ(薬草や数ゴールドなどの実質ゴミ)
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