1: 2024/03/03(日) 09:54:52.85
PCでゲームをする人が増え、ゲーミングPCやゲーミングディスプレーの重要性が高まっている。中でもFPSのような対戦ゲームをする人にとって、ディスプレーのリフレッシュレートは重要な観点だ。

 より高いリフレッシュレートのディスプレーほどスムーズな映像を映し出せるため、素早い敵の発見やエイムの合わせやすさに影響する。

 そのため、ゲーミングディスプレーと呼ばれるモデルではリフレッシュレートが高い製品が多い。3、4年前あたりまでは144Hzのものが多く、ハイエンドモデルでも240Hzまでのものが主流だったが、昨今では360Hzまで出るものも一般的になってきた。

 高リフレッシュレートディスプレーの価格も手ごろになってきており、以前より気軽に購入できるようになっている印象だ。過去に144Hzのディスプレーを購入していたとしても、より高いリフレッシュレートの製品に買い替える選択肢もアリだろう。

 しかし実際のところ、あまり高いリフレッシュレートの製品を買ったところで、その違いを体感できるのか? というと疑問が残る。

 60Hzのディスプレーから144Hzのモデルに切り替える場合なら、その違いを体感できるという声を多く聞くが、144Hzから240Hz、360Hzと高くなっていくにつれて、違いが分かりづらくなっていくという意見もある。

 そこで今回は、360Hzと144Hzのディスプレーをそれぞれ用意し、リフレッシュレートを伝えずに見分けられるか試すことに。呼んだのは編集部の20~30代のゲーム慣れしたメンバーで、アスキーゲーム部+のエースであるヤヒロと、ジサトラの新人ヒロム。それぞれにゲームなどをしながらチェックしてもらった。
https://ascii.jp/elem/000/004/184/4184546/
c9bfb698493052d2




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3: 2024/03/03(日) 09:55:16.50
選ばれた50%



4: 2024/03/03(日) 09:55:49.75
ピュアな心があれば違いがわかる



7: 2024/03/03(日) 09:56:33.60
すげー



8: 2024/03/03(日) 09:56:38.69
二択なんだから50%だろ



9: 2024/03/03(日) 09:56:46.95
考えるな
感じろ



11: 2024/03/03(日) 09:57:03.53
つまりは有意差が無いってことか



13: 2024/03/03(日) 09:57:36.37
集中力が足りない



15: 2024/03/03(日) 09:57:56.83
ゲームのフレーム数以上のリフレッシュレートって意味あんの?



89: 2024/03/03(日) 10:18:39.26
>>15
理屈上、ゲーム設定の大体倍までは意味のある効果が期待できる。ただそれもそもそもの本人の閾値までだけど。
ただ60Hzと120Hzぐらいなら訓練無しでも確実に当てられるだろうしそれこそ個人差が大きく反映される



106: 2024/03/03(日) 10:24:17.32
>>15
入力遅延はすぐわかるレベルで変わるぞ



16: 2024/03/03(日) 09:57:58.96
遅延も少ないからな



26: 2024/03/03(日) 10:01:38.77
>>16
目がリフレッシュレートの違いを見分けてるんじゃなくて入力遅延の違いで分かるんだろうな



19: 2024/03/03(日) 09:59:35.82
勝つか負けるかの1/2



23: 2024/03/03(日) 10:00:53.89
人は五分だ五分だというけれど
ホントは七三ぐらいがちょうどいい



24: 2024/03/03(日) 10:01:32.06
つまり分からんってことやん



33: 2024/03/03(日) 10:04:01.88
編集部の2人が試しただけじゃねーか
体験記程度の意味しかない話だぞ



36: 2024/03/03(日) 10:05:09.61
60→120は分かるけど120→180はもう分からん😇
120以上はオカルトみたいなもんだろ



38: 2024/03/03(日) 10:05:28.03
もう見分けが付かないんだな
つまり360Hzと偽って値段上げても……



137: 2024/03/03(日) 10:39:41.86
>>38
モニタを機械測定するオタがいるから無理無理
晒されて炎上するわw



39: 2024/03/03(日) 10:05:28.04
1/2で50%って
多少は分かるやつも居るのかと思ったら一切区別がつかないってことか



45: 2024/03/03(日) 10:06:34.10
60と144なら分かりやすいかも知らんけど144と360じゃそんなもんじゃね



48: 2024/03/03(日) 10:07:39.81
記事にするなら最低10人は用意しろよ



50: 2024/03/03(日) 10:07:47.40
>デスクトップのカーソルやゲームで検証
カーソルで判断していいなら残像感見れば一瞬でわかりそう



56: 2024/03/03(日) 10:08:15.80
まずそんなリフレッシュレート出せるPC環境整えてるやつがどんなけいるんだよ



69: 2024/03/03(日) 10:11:41.53
>>56
軽いゲームならそれくらい余裕で出るでしょ



58: 2024/03/03(日) 10:08:35.52
120で十分



59: 2024/03/03(日) 10:08:36.14
240Hzで我慢したるわ(´・ω・`)



79: 2024/03/03(日) 10:14:47.09
意味のないリフレッシュレートだよ



86: 2024/03/03(日) 10:17:37.00
人間の目が108とかまでなんだろ
それ以上は無意味



93: 2024/03/03(日) 10:18:48.03
意味ないってことじゃん🤣



102: 2024/03/03(日) 10:22:22.48
こういうのは違いを認識はできないが、結果は変わるってパターンだよ
食い物の味と同じ
どっちもうまいわ、違いわからん!ってなっても、うまい方が量多く食える



108: 2024/03/03(日) 10:24:49.61
3回検査しろよ
さん回とも別のゲームで



116: 2024/03/03(日) 10:30:42.69
60と120は見分けられないだろうなあ
比較すれば高いか低いかはわかるけど



122: 2024/03/03(日) 10:33:53.16
>>116
むしろその辺りの違いが一番わかりやすいぞ
60はカクカクだから120との違いにすぐ気づくけど上に行くほど誤差



129: 2024/03/03(日) 10:37:00.53
>>116
ドンだけ古いスマホ使ってんだ
60→120はつるっつるでビビる
ひとしきりビビった後に消費電力のために60に戻すけどね



155: 2024/03/03(日) 10:53:26.48
50%も当たったのか
もうこれは百発百中と言っていいな



156: 2024/03/03(日) 10:54:45.84
画面振れば1発で解るよ
残像が段違いだから



136: 2024/03/03(日) 10:39:26.39
やっぱり分かる人にはわかるんだな




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