1: 2023/10/14(土) 09:30:48.16 ID:032eTfno0
過去最高の売上高を記録したカプコン
カプコンの業績が絶好調だ。2023年3月期連結業績は、売上高1259億3000万円、営業利益508億1200万円だった。
営業利益率は40.3%、時価総額は約1兆3000億円(3月末時点)。これらすべての数値が過去最高を記録した。
いったい、カプコンに今何が起こっているのか。
アーケード⇒コンソール⇒モバイルと渡り歩いてきたカプコンの歴史を追いながら、業績好調の理由とゲーム業界の現在地を考えてみた。
カプコンの歴史は辻本憲三氏が伯父の菓子卸業を引き受け、「辻本商店」として1963年に開業したところからスタートする。
菓子卸業に失敗し辻本氏は数百万円の負債を抱えこむことになるが、1968年に菓子小売業として再スタートする。
全国各地に綿菓子製造機の行商している中で、パチンコ台の改造を委託される。これがゲーム娯楽業へ注目するきっかけになった。
74年、辻本氏は大阪府松原市にゲーム機製造販売会社IPM(後のアイレム、現在のアピエス)を設立する。
インベーダーゲームのライセンスを取得しオリジナルゲームを開発、販売したが、ブーム退潮により大量の在庫を抱え込んだ。この責任を問われ退社することになる。
その後、IPMと同時期に設立していたサンビというゲーム開発会社に軸足を移す。83年、サンビの販売会社として大阪市内にカプコン(旧)を設立。
89年にサンビを母体にカプコンを吸収合併。これにより誕生したのが、現在のカプコンである。ちなみに、社名は「カプセルコンピューター」の略称からである。
トップメーカーに押し上げた“ある格闘ゲーム”
カプコン創立にあたり辻本は、大手ゲーム会社を退社していたゲーム開発者たちに声をかけた。
というのも設立当時、カプコンには社員の開発者は1人もいなかったからだ。
コナミから中途で入った岡本吉起氏は22歳ながら「開発責任者」として入社した。社員番号は9番だった。
89年にカプコンができた当時、任天堂のファミリーコンピューターが話題にはなっていたが、当時のゲームの主流はアーケードゲームだった。(この流れが変わるのは85年9月に『スーパーマリオ』が出てからだ)
カプコンは、『1942』(1984)、『魔界村』(1985)、『戦場の狼』(1985)、など人気アーケードゲームを次々と出し、名前を上げた。
ファミコンへの移植版も好調だったが、最初のメガヒットは『ストリートファイターII』(1991)だろう。87年に出た『ストリートファイター』の続編で、岡本吉起氏がプロデューサーを務めた。
89年に売上高240億円だったカプコンは、ストIIのヒットで、91年は443億円、92年は823億円と売上高を一気に伸ばした。
93年当時、日本のゲーム業界の売上高順位は、1位が任天堂(6346億円)、2位がセガ(3469億円)、3位がタイトー(939億円)だった。
823億円のカプコンは、ナムコ(742億円)やコナミ(319億円)を抜いて、一気に業界4位となった。
https://president.jp/articles/-/74665
カプコンの業績が絶好調だ。2023年3月期連結業績は、売上高1259億3000万円、営業利益508億1200万円だった。
営業利益率は40.3%、時価総額は約1兆3000億円(3月末時点)。これらすべての数値が過去最高を記録した。
いったい、カプコンに今何が起こっているのか。
アーケード⇒コンソール⇒モバイルと渡り歩いてきたカプコンの歴史を追いながら、業績好調の理由とゲーム業界の現在地を考えてみた。
カプコンの歴史は辻本憲三氏が伯父の菓子卸業を引き受け、「辻本商店」として1963年に開業したところからスタートする。
菓子卸業に失敗し辻本氏は数百万円の負債を抱えこむことになるが、1968年に菓子小売業として再スタートする。
全国各地に綿菓子製造機の行商している中で、パチンコ台の改造を委託される。これがゲーム娯楽業へ注目するきっかけになった。
74年、辻本氏は大阪府松原市にゲーム機製造販売会社IPM(後のアイレム、現在のアピエス)を設立する。
インベーダーゲームのライセンスを取得しオリジナルゲームを開発、販売したが、ブーム退潮により大量の在庫を抱え込んだ。この責任を問われ退社することになる。
その後、IPMと同時期に設立していたサンビというゲーム開発会社に軸足を移す。83年、サンビの販売会社として大阪市内にカプコン(旧)を設立。
89年にサンビを母体にカプコンを吸収合併。これにより誕生したのが、現在のカプコンである。ちなみに、社名は「カプセルコンピューター」の略称からである。
トップメーカーに押し上げた“ある格闘ゲーム”
カプコン創立にあたり辻本は、大手ゲーム会社を退社していたゲーム開発者たちに声をかけた。
というのも設立当時、カプコンには社員の開発者は1人もいなかったからだ。
コナミから中途で入った岡本吉起氏は22歳ながら「開発責任者」として入社した。社員番号は9番だった。
89年にカプコンができた当時、任天堂のファミリーコンピューターが話題にはなっていたが、当時のゲームの主流はアーケードゲームだった。(この流れが変わるのは85年9月に『スーパーマリオ』が出てからだ)
カプコンは、『1942』(1984)、『魔界村』(1985)、『戦場の狼』(1985)、など人気アーケードゲームを次々と出し、名前を上げた。
ファミコンへの移植版も好調だったが、最初のメガヒットは『ストリートファイターII』(1991)だろう。87年に出た『ストリートファイター』の続編で、岡本吉起氏がプロデューサーを務めた。
89年に売上高240億円だったカプコンは、ストIIのヒットで、91年は443億円、92年は823億円と売上高を一気に伸ばした。
93年当時、日本のゲーム業界の売上高順位は、1位が任天堂(6346億円)、2位がセガ(3469億円)、3位がタイトー(939億円)だった。
823億円のカプコンは、ナムコ(742億円)やコナミ(319億円)を抜いて、一気に業界4位となった。
https://president.jp/articles/-/74665
※関連記事
【噂】『モンハンワールド2(モンスターハンター6)』まもなく発表か?カプコン、今年末に「大規模な新作」が発表予定とリーク
1001 おすすめ記事
2: 2023/10/14(土) 09:32:02.76 ID:3xc0LUVed
ガチャゲー皆無でこの結果なの凄い
4: 2023/10/14(土) 09:33:29.84 ID:9rU/nINd0
格闘ゲームのお陰とな?
5: 2023/10/14(土) 09:34:43.87 ID:AtoZluvP0
スクエニに今何が起きているのかの方が興味を惹くわ
6: 2023/10/14(土) 09:34:47.25 ID:MtsHhX9Cd
switch/steam宣言しただけさ
21: 2023/10/14(土) 09:45:03.10 ID:oCn7WzjWd
>>6
これに尽きる
これに尽きる
7: 2023/10/14(土) 09:35:58.22 ID:gStMDSkY0
主要取引先を見直したからな
8: 2023/10/14(土) 09:36:24.33 ID:wVB0Ypux0
ソシャゲ頼りのスクエニとは真逆だなw
9: 2023/10/14(土) 09:36:37.66 ID:6H0YC4jI0
switchを切り捨てた結果
11: 2023/10/14(土) 09:37:31.69 ID:wUaFlGu8M
10%未満ハードも頑張ったね
12: 2023/10/14(土) 09:37:47.15 ID:yMmdPTu90
俺は歩きスマホになるからやめたけどモンハンnowも好調なんだよな
13: 2023/10/14(土) 09:38:33.82 ID:AbI/+ziS0
基本モンハンバイオをぶん回しつつスト6を日本管轄にして成功させたり上手くやってるよね
全ハード外交をきちんとしてるのここくらいだし
全ハード外交をきちんとしてるのここくらいだし
16: 2023/10/14(土) 09:38:56.75 ID:nG/OyWFx0
やっぱPC市場って凄いのな
22: 2023/10/14(土) 09:46:16.76 ID:vq8ym5EM0
早い内からPCシフトして地盤を固めてたカプコンが大成功して
恩義恩義でずっとPCヘイトしてたところが慌ててPCに媚びるも中々うまくいかず
恩義恩義でずっとPCヘイトしてたところが慌ててPCに媚びるも中々うまくいかず
26: 2023/10/14(土) 09:48:42.21 ID:x1UTR5xT0
PC主軸にして販路が増えた
それこそ世界数百国相手にして
それこそ世界数百国相手にして
30: 2023/10/14(土) 09:51:43.20 ID:MB87/AvZ0
PS5が普及しないと見てPC市場に乗り出して成功したのは見事だな。(´・ω・`)
34: 2023/10/14(土) 09:53:11.54 ID:mHGu2hAi0
RPGの強い時代が終わったってのもありそう
35: 2023/10/14(土) 09:53:19.62 ID:9h6ksXZQ0
IP枯渇しそうな気配なのに
何だかんだで乗り切ってるね
何だかんだで乗り切ってるね
37: 2023/10/14(土) 09:54:41.66 ID:450eceQG0
鬼武者みたいなCSゲームのPC移植じゃなく、PCをメインに据える方針は結構前からやってたからなぁ
スクエニもFF13あたりからPC展開もやってたはずだがカプと何が違っているのかの比較記事のほうがきっと面白くなるよ
スクエニもFF13あたりからPC展開もやってたはずだがカプと何が違っているのかの比較記事のほうがきっと面白くなるよ
39: 2023/10/14(土) 09:56:49.22 ID:bsKQbd1z0
スマホではパッとしないのによー頑張ってるわ
43: 2023/10/14(土) 09:58:09.74 ID:MtsHhX9C0
PCだけじゃなくアップルやメタクエストとも提携してるからな
MSですらできないことをサラッとやってる
MSですらできないことをサラッとやってる
74: 2023/10/14(土) 10:24:08.23 ID:zzwxKiwa0
結論:モンハン
78: 2023/10/14(土) 10:26:32.84 ID:l2JlTJMR0
長い間ソシャゲで全っ然当たらなかったのがかえって良かったのかもな
104: 2023/10/14(土) 10:50:13.54 ID:siOBoUCL0
早いうちにsteamに参入してて正解だったな
141: 2023/10/14(土) 11:09:31.66 ID:KHHHERVWd
真面目にゲーム作ってればこうなる
昔話でも真面目爺さんは幸せになって怠け者爺さんは必ず不幸になってた
昔話でも真面目爺さんは幸せになって怠け者爺さんは必ず不幸になってた
166: 2023/10/14(土) 11:33:30.14 ID:T77fplgi0
ヤバくなってくると新しいIP生んでるイメージある
193: 2023/10/14(土) 12:23:47.64 ID:qSODQnfXd
モンハンNOWがな
あれが真の大成功となればポケモンGOで利益がえぐいことになった感じになる
あれが真の大成功となればポケモンGOで利益がえぐいことになった感じになる
195: 2023/10/14(土) 12:25:44.09 ID:+qKnKySh0
売上高的には中企業だが、営業利益率が高すぎる。
197: 2023/10/14(土) 12:26:43.05 ID:TBMf1q+Nr
バイオモンハンしかないと言うが
バイオを乱発してるおかげで関連する旧作が売れまくって調子良いんだよ
任天堂でいえばポケモン状態だよ
バイオを乱発してるおかげで関連する旧作が売れまくって調子良いんだよ
任天堂でいえばポケモン状態だよ
198: 2023/10/14(土) 12:31:30.59 ID:/17iNGh20
良くも悪くもずっとゲーム作ってるって印象があるな
他が何屋なのかよくわからん状態になっとる中で
他が何屋なのかよくわからん状態になっとる中で
227: 2023/10/14(土) 13:34:12.65 ID:AP02C03R0
営業利益40%なんて異常な成績が今後も続くんだろうか
バイオも9は何をやっても批判される気がするし
リメイクもやり尽くしたし
モンハンも一回遊んだら十分ってタイプのゲームだし
バイオも9は何をやっても批判される気がするし
リメイクもやり尽くしたし
モンハンも一回遊んだら十分ってタイプのゲームだし
230: 2023/10/14(土) 13:35:56.99 ID:ZkFarmfkM
>>227
モンハンが一回遊んだら十分は草
エアプも大概にしとけよ
こんな名作シリーズも友達と遊んだことないインキャは死んどけ
モンハンが一回遊んだら十分は草
エアプも大概にしとけよ
こんな名作シリーズも友達と遊んだことないインキャは死んどけ
235: 2023/10/14(土) 13:42:51.27 ID:AP02C03R0
>>230
一作遊んだら十分ってことね
バイオなら一作がサクッと終わるが
モンハンは100時間単位で時間を奪われるから
もう一作やり込んで次やろうと思えない
一作遊んだら十分ってことね
バイオなら一作がサクッと終わるが
モンハンは100時間単位で時間を奪われるから
もう一作やり込んで次やろうと思えない
229: 2023/10/14(土) 13:35:35.94 ID:jM3Vu33X0
FGOとか売れまくってた頃ソシャゲで一人負け言われてたのにこれ
295: 2023/10/14(土) 15:13:25.94 ID:d/6BLEAl0
モンハンワールドってカプコン史上最大の売上の筈なんだけど、
何でその頃に大した利益出せなかったの?
何でその頃に大した利益出せなかったの?
297: 2023/10/14(土) 15:26:40.03 ID:+vDUY3xS0
>>295
他のゲームが利益出せなかったから
発売してしばらくは開発費の償却があるから利益は少ない
償却が終わったゲームのリピートが利益を押し上げてるってカプコンが答えてる
他のゲームが利益出せなかったから
発売してしばらくは開発費の償却があるから利益は少ない
償却が終わったゲームのリピートが利益を押し上げてるってカプコンが答えてる
342: 2023/10/14(土) 16:54:59.53 ID:WwvI0V2T0
steamとゲーミングPCが覇権になっちゃったね
513: 2023/10/15(日) 07:21:01.86 ID:SEj6ReLb0
カプコンは任天堂と同じくユーザーの信頼を勝ち得てる企業だと思う
45: 2023/10/14(土) 09:58:45.73 ID:JyUHX2310
カプコンだけが古き良きゲーム屋って感じだよな
他社は1にソシャゲ、2にソシャゲだし
他社は1にソシャゲ、2にソシャゲだし
1001:おすすめ記事

コメント
コメント一覧 (83)
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
多分買わない
onecall_dazeee
が
しました
ソシャゲで小金掴んだところってソシャゲ制作中毒で粗製濫造でコンテンツ食い潰して自滅って多いし
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
6300で捕まってる
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
パケに比べてDL版はメーカーの取り分が多いらしいから、DL版に世の流れが向かったのと、良作出し続けて評価が上がったからだろうな
ドグマは好きなゲームだったから2も売れてカプコンを代表するようなIPになってくれればいいが
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
お前に言っているんだぞ、スクエニ
onecall_dazeee
が
しました
スト6なんて開発費がモンハン3,4本作れる予算使ってるし、あれはもうカプコンは宣伝費としてやってるようなもんだな
onecall_dazeee
が
しました
しかも手に取りやすい価格で面白いから売れる
onecall_dazeee
が
しました
2DのJOJOゲーとか、キャラゲーが某社に汚染されてる中異常なクオリティだったし
ちゃんと動く絵でJOJO再現できると実感させてくれた神
onecall_dazeee
が
しました
それをちょっとぐだると駄目だ言われビッグタイトルが出れば復活と言われ…
変な風潮が一時期作られていたよな
onecall_dazeee
が
しました
あとファンの囲い方とか
出し惜しみせず過去のゲームを出してくれるしちゃんとファンの期待に応えて新作と過去のリメイクやリマスターを出してくれる
グッズもファンの需要を理解してるし行き過ぎた真似はしない
スクソアエニックソはカプコンの姿勢を見習え
onecall_dazeee
が
しました
どのゲームとっても任天堂超えてるやろ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
当時はガラパゴスゲーのモンハンが海外で売れるわけないだの持ち寄りができない据え置きモンハンは絶対成功しないだの任天堂信者が馬鹿にしまくってたけど見事な逆神展開だったな
低性能携帯ゲーム機から脱却してAAA路線にいって大正解
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
ゲーム画面を出さないでゲームの音声と狩野のリアクションだけ流して、
その配信を見ていた外国人が困惑しているの面白かった。
onecall_dazeee
が
しました
サンブレイクで多少マシになったが
結局微妙のままだけど
onecall_dazeee
が
しました
お前らは外野だから発言権無いよw
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
バイオ6の頃からここまでよく立て直したわ
onecall_dazeee
が
しました
PC市場に切り込めたのはグラを捨てなかったからなのも大きい
onecall_dazeee
が
しました
ガチャゲーも外しまくってきたからな
面構えが違う
onecall_dazeee
が
しました
Steam移行が進まない元PCゲーム屋さんのファルコム
PSP参入で山手線ジャックする愚行を業界人に呆れられ
ブタの餌食堂ではなく子供達に夢を売る普通のゲーム会社だと信じてる
50年連続黒字でも万年人手不足の巨大同人企業
onecall_dazeee
が
しました
もちろん開発運営は外部だけどカプコンがIP握ってるから、ポケモンGOの任天堂よりは取り分が大きいやろ
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました
スクエニとかいうソシャゲ集金で信用無くすような事しないし立ち回り上手い
onecall_dazeee
が
しました
逆にソシャゲみたいな時間潰しのゲームばっか作ってるところは、表面上は利益上げてても開発力はどんどん落ちていってる
そのうちろくなCSゲーム作れなくなって遅かれ早かれ市場から消える
onecall_dazeee
が
しました
最近でコケたのこれくらいやろうか
onecall_dazeee
が
しました
敷居上げて新規お断り状態は害悪なんだよ
onecall_dazeee
が
しました
スクエニみたいに一度楽して儲かるともう薬中みたいになってまともなゲーム作れなくなったし
onecall_dazeee
が
しました
onecall_dazeee
が
しました