1: 2021/06/02(水) 09:03:28.11 ID:td0fzC0Na
6lV3hXh

これは本当大事




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3: 2021/06/02(水) 09:04:33.61 ID:wptUt5WE0
ターン性なんか
スピードについていけないけど



2: 2021/06/02(水) 09:04:27.12 ID:9CPTbu9L0
有利しかないやん



6: 2021/06/02(水) 09:05:06.82 ID:td0fzC0Na
>>2
相手側に回れば分かるやろ



4: 2021/06/02(水) 09:05:01.70 ID:JtiK9bvD0
先に有利取ったらずっと有利になるゲームなんやな



11: 2021/06/02(水) 09:05:58.52 ID:WCk3hLVFa
>>4
コンボ終わったらまたじゃんけんや



226: 2021/06/02(水) 09:37:00.10 ID:iLbDXhXqa
>>4
そこでブッパですよ!



7: 2021/06/02(水) 09:05:25.57 ID:KUTJ2MW20
ガードされちゃった!
でもアシストで隙消せばええか



8: 2021/06/02(水) 09:05:31.94 ID:jll7dtvmH
上半分いらんやろ



9: 2021/06/02(水) 09:05:38.81 ID:N6QJkKya0
上の画像的に1回攻撃ヒットしたら無限にヒットしつづけるんか?



10: 2021/06/02(水) 09:05:41.23 ID:Xd2CHtdU0
待ちガイルされたらどうすればいいんや



14: 2021/06/02(水) 09:06:28.40 ID:WCk3hLVFa
>>10
最近の格ゲーは弾抜け技よーけあるから待ちガイルなんて通用せん



15: 2021/06/02(水) 09:06:56.08 ID:td0fzC0Na
どの格ゲーにも共通する基本やけどこれ意識してるかどうかで全然違うよな



213: 2021/06/02(水) 09:35:46.76 ID:cXomhhpAd
>>15
所謂コンボゲーはガードするとそのまま固められたり択迫られるから言う程やないけど初心者向けとしてはよく出来てる



18: 2021/06/02(水) 09:08:24.85 ID:Jb0A5+9U0
ガードさせて有利の技あるやろ



22: 2021/06/02(水) 09:09:05.11 ID:dcASlmgod
相手の攻撃ガード出来て有利作ったから攻めるで!→無敵技差し込まれて死ぬ



32: 2021/06/02(水) 09:10:39.51 ID:e9VhekZDM
>>22
その無敵ぶっぱをよんでフルコン叩き込むのがええんよ

わいハクメン使いやからカウンターとってパンパンにしてたわ



25: 2021/06/02(水) 09:10:05.69 ID:Q4x+46utM
一発当てたら外さない限り勝ちやんけ



27: 2021/06/02(水) 09:10:24.45 ID:td0fzC0Na
>>25
理論上そうやろ



29: 2021/06/02(水) 09:10:34.78 ID:3aORraO60
今の核ゲーやる人って方向レバーじゃなくてボタンなんやろ
素人にはついていけんわ



34: 2021/06/02(水) 09:11:13.26 ID:r3yQ9Vmca
昇龍拳で全て解決しそう



37: 2021/06/02(水) 09:12:11.54 ID:Jb0A5+9U0
理屈分かってもとっさ手が動かんしな



42: 2021/06/02(水) 09:13:09.29 ID:JYTy86Ik0
反射神経ゲームじゃん



43: 2021/06/02(水) 09:13:15.11 ID:lrZYu0bh0
こうやって画像で説明されるとわかりやすいな
逆に言うとこういうのがゲームやっててもすぐにわからんから格ゲーが廃れたんや



46: 2021/06/02(水) 09:14:17.00 ID:td0fzC0Na
>>43
絵で見たらシンプルなんよな
ゲームスピードやら技の豊富さとか判定とか色々な読みが乗るから訳わかんなくなるけど



53: 2021/06/02(水) 09:15:38.20 ID:ulx+ywl20
これ最初の1発当てればずっと有利なまま無限ループできるやん



56: 2021/06/02(水) 09:16:22.25 ID:td0fzC0Na
>>53
最後の絵で吹っ飛んどるやろ相手



64: 2021/06/02(水) 09:17:59.13 ID:wwmS8Qen0
>>53
北斗の拳はキャラと条件次第でパンチ当たったら永久コンボはいるからそれで合ってる



254: 2021/06/02(水) 09:40:33.45 ID:cXomhhpAd
>>53
実際コンボゲーはそういうのが多い
せやから攻撃食らうだけで食らった方のゲージ貯まったりとかループ抜けシステム技がクソ強かったりとか攻撃当てる方にも無理矢理リスク負わせてるゲームが今はほとんど



57: 2021/06/02(水) 09:16:29.15 ID:pMpmZz/Id
格ゲー素人やが待った方が強いってことか?



59: 2021/06/02(水) 09:17:07.32 ID:3yjvzwdOr
>>57
素人同士の対戦ならそう



60: 2021/06/02(水) 09:17:09.21 ID:td0fzC0Na
>>57
投げられるぞ



286: 2021/06/02(水) 09:43:46.84 ID:cXomhhpAd
>>57
ガイルは元々は初心者用キャラやったんや



71: 2021/06/02(水) 09:19:11.85 ID:1M9zsXwXa
>>1
これだと攻撃がヒットし続けるとずっと攻撃できそうですけど、何回目かで攻撃が繋がらなくなるって事?
そうでないと初撃ゲーだから何らかの制限はされているのでしょうけど。



76: 2021/06/02(水) 09:20:19.77 ID:td0fzC0Na
>>71
最後の絵で相手側吹っ飛んどるやろ
その後地面にダウンして起き上がってそこから起き攻めの攻防や



79: 2021/06/02(水) 09:21:16.15 ID:D18GINjL0
実際にはじゃんけんに勝ったのに実質負けてることが大半の模様



83: 2021/06/02(水) 09:21:50.96 ID:LeFLPOPca
昇竜拳を出せたもん勝ちみたいなもんではないんやね🤔



98: 2021/06/02(水) 09:23:47.09 ID:td0fzC0Na
>>83
ああいう技は外したりガードされたら隙だらけだからそこも読み合いやね



92: 2021/06/02(水) 09:23:04.06 ID:R/Zwsu4X0
こんなんどうでもいいだろ
ワイは昇竜コマンドで諦めた
同じ人は多いはず



111: 2021/06/02(水) 09:25:47.06 ID:srZXX8dq0
>>92
スマブラくらい操作簡単にして欲しいわ
面白そうだけどコマンドもコンボも複雑すぎて手出しづらい



100: 2021/06/02(水) 09:23:53.43 ID:qp2j+5MA0
つまり攻撃は当たるのを確信してやれってこと



115: 2021/06/02(水) 09:25:56.09 ID:PGKIoEwo0
説明するような事か
逆に分かりにくいわ



150: 2021/06/02(水) 09:29:21.42 ID:LiirjyYi0
自分の使用キャラだけじゃなく全キャラの技の性能覚えるのダルすぎるわ
普通もう子供でもなけりゃそんな情熱ないやろ



211: 2021/06/02(水) 09:35:40.84 ID:N3tXvdSDa
>>150
フレーム表やトレモで技のフレームや確反練習して…とか格ゲー好きなやつしか出来んからな
逆に言えそのプロセスもまた楽しいんやが



180: 2021/06/02(水) 09:32:20.72 ID:7mJBRUuta
まず有利な技を覚えるとこからだぞ
しかも敵キャラの技の有利フリも技の見た目でわかるようになれよ



190: 2021/06/02(水) 09:33:22.49 ID:heTc5a4fr
アンチ乙
EX絶唱はガードさせて有利だから



279: 2021/06/02(水) 09:43:18.35 ID:Zwnt241c0
格ゲーの基本は三つ巴だからそこを理解してないと全く上達しない



283: 2021/06/02(水) 09:43:32.95 ID:qU2/Pbog0
いやでも基本全ての技の不利有利のフレームを調べないといかんから下手なRPGより攻略サイトが必須なのヤバいわ



307: 2021/06/02(水) 09:45:40.81 ID:HfDCCCVW0
まず自キャラは何が強いのか
それを当てるにはどうすればええのかやろ



275: 2021/06/02(水) 09:43:00.03 ID:NLL8ykgxa
技を正確に入力できてから遊べるんやろ
それだけで一生かかるわ





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