1: 2021/06/02(水) 09:03:28.11 ID:td0fzC0Na
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3: 2021/06/02(水) 09:04:33.61 ID:wptUt5WE0
ターン性なんか
スピードについていけないけど
スピードについていけないけど
2: 2021/06/02(水) 09:04:27.12 ID:9CPTbu9L0
有利しかないやん
6: 2021/06/02(水) 09:05:06.82 ID:td0fzC0Na
>>2
相手側に回れば分かるやろ
相手側に回れば分かるやろ
4: 2021/06/02(水) 09:05:01.70 ID:JtiK9bvD0
先に有利取ったらずっと有利になるゲームなんやな
11: 2021/06/02(水) 09:05:58.52 ID:WCk3hLVFa
>>4
コンボ終わったらまたじゃんけんや
コンボ終わったらまたじゃんけんや
226: 2021/06/02(水) 09:37:00.10 ID:iLbDXhXqa
>>4
そこでブッパですよ!
そこでブッパですよ!
7: 2021/06/02(水) 09:05:25.57 ID:KUTJ2MW20
ガードされちゃった!
でもアシストで隙消せばええか
でもアシストで隙消せばええか
8: 2021/06/02(水) 09:05:31.94 ID:jll7dtvmH
上半分いらんやろ
9: 2021/06/02(水) 09:05:38.81 ID:N6QJkKya0
上の画像的に1回攻撃ヒットしたら無限にヒットしつづけるんか?
10: 2021/06/02(水) 09:05:41.23 ID:Xd2CHtdU0
待ちガイルされたらどうすればいいんや
14: 2021/06/02(水) 09:06:28.40 ID:WCk3hLVFa
>>10
最近の格ゲーは弾抜け技よーけあるから待ちガイルなんて通用せん
最近の格ゲーは弾抜け技よーけあるから待ちガイルなんて通用せん
15: 2021/06/02(水) 09:06:56.08 ID:td0fzC0Na
どの格ゲーにも共通する基本やけどこれ意識してるかどうかで全然違うよな
213: 2021/06/02(水) 09:35:46.76 ID:cXomhhpAd
>>15
所謂コンボゲーはガードするとそのまま固められたり択迫られるから言う程やないけど初心者向けとしてはよく出来てる
所謂コンボゲーはガードするとそのまま固められたり択迫られるから言う程やないけど初心者向けとしてはよく出来てる
18: 2021/06/02(水) 09:08:24.85 ID:Jb0A5+9U0
ガードさせて有利の技あるやろ
22: 2021/06/02(水) 09:09:05.11 ID:dcASlmgod
相手の攻撃ガード出来て有利作ったから攻めるで!→無敵技差し込まれて死ぬ
32: 2021/06/02(水) 09:10:39.51 ID:e9VhekZDM
>>22
その無敵ぶっぱをよんでフルコン叩き込むのがええんよ
わいハクメン使いやからカウンターとってパンパンにしてたわ
その無敵ぶっぱをよんでフルコン叩き込むのがええんよ
わいハクメン使いやからカウンターとってパンパンにしてたわ
25: 2021/06/02(水) 09:10:05.69 ID:Q4x+46utM
一発当てたら外さない限り勝ちやんけ
27: 2021/06/02(水) 09:10:24.45 ID:td0fzC0Na
>>25
理論上そうやろ
理論上そうやろ
29: 2021/06/02(水) 09:10:34.78 ID:3aORraO60
今の核ゲーやる人って方向レバーじゃなくてボタンなんやろ
素人にはついていけんわ
素人にはついていけんわ
34: 2021/06/02(水) 09:11:13.26 ID:r3yQ9Vmca
昇龍拳で全て解決しそう
37: 2021/06/02(水) 09:12:11.54 ID:Jb0A5+9U0
理屈分かってもとっさ手が動かんしな
42: 2021/06/02(水) 09:13:09.29 ID:JYTy86Ik0
反射神経ゲームじゃん
43: 2021/06/02(水) 09:13:15.11 ID:lrZYu0bh0
こうやって画像で説明されるとわかりやすいな
逆に言うとこういうのがゲームやっててもすぐにわからんから格ゲーが廃れたんや
逆に言うとこういうのがゲームやっててもすぐにわからんから格ゲーが廃れたんや
46: 2021/06/02(水) 09:14:17.00 ID:td0fzC0Na
>>43
絵で見たらシンプルなんよな
ゲームスピードやら技の豊富さとか判定とか色々な読みが乗るから訳わかんなくなるけど
絵で見たらシンプルなんよな
ゲームスピードやら技の豊富さとか判定とか色々な読みが乗るから訳わかんなくなるけど
53: 2021/06/02(水) 09:15:38.20 ID:ulx+ywl20
これ最初の1発当てればずっと有利なまま無限ループできるやん
56: 2021/06/02(水) 09:16:22.25 ID:td0fzC0Na
>>53
最後の絵で吹っ飛んどるやろ相手
最後の絵で吹っ飛んどるやろ相手
64: 2021/06/02(水) 09:17:59.13 ID:wwmS8Qen0
>>53
北斗の拳はキャラと条件次第でパンチ当たったら永久コンボはいるからそれで合ってる
北斗の拳はキャラと条件次第でパンチ当たったら永久コンボはいるからそれで合ってる
254: 2021/06/02(水) 09:40:33.45 ID:cXomhhpAd
>>53
実際コンボゲーはそういうのが多い
せやから攻撃食らうだけで食らった方のゲージ貯まったりとかループ抜けシステム技がクソ強かったりとか攻撃当てる方にも無理矢理リスク負わせてるゲームが今はほとんど
実際コンボゲーはそういうのが多い
せやから攻撃食らうだけで食らった方のゲージ貯まったりとかループ抜けシステム技がクソ強かったりとか攻撃当てる方にも無理矢理リスク負わせてるゲームが今はほとんど
57: 2021/06/02(水) 09:16:29.15 ID:pMpmZz/Id
格ゲー素人やが待った方が強いってことか?
59: 2021/06/02(水) 09:17:07.32 ID:3yjvzwdOr
>>57
素人同士の対戦ならそう
素人同士の対戦ならそう
60: 2021/06/02(水) 09:17:09.21 ID:td0fzC0Na
>>57
投げられるぞ
投げられるぞ
286: 2021/06/02(水) 09:43:46.84 ID:cXomhhpAd
>>57
ガイルは元々は初心者用キャラやったんや
ガイルは元々は初心者用キャラやったんや
71: 2021/06/02(水) 09:19:11.85 ID:1M9zsXwXa
>>1
これだと攻撃がヒットし続けるとずっと攻撃できそうですけど、何回目かで攻撃が繋がらなくなるって事?
そうでないと初撃ゲーだから何らかの制限はされているのでしょうけど。
これだと攻撃がヒットし続けるとずっと攻撃できそうですけど、何回目かで攻撃が繋がらなくなるって事?
そうでないと初撃ゲーだから何らかの制限はされているのでしょうけど。
76: 2021/06/02(水) 09:20:19.77 ID:td0fzC0Na
>>71
最後の絵で相手側吹っ飛んどるやろ
その後地面にダウンして起き上がってそこから起き攻めの攻防や
最後の絵で相手側吹っ飛んどるやろ
その後地面にダウンして起き上がってそこから起き攻めの攻防や
79: 2021/06/02(水) 09:21:16.15 ID:D18GINjL0
実際にはじゃんけんに勝ったのに実質負けてることが大半の模様
83: 2021/06/02(水) 09:21:50.96 ID:LeFLPOPca
昇竜拳を出せたもん勝ちみたいなもんではないんやね🤔
98: 2021/06/02(水) 09:23:47.09 ID:td0fzC0Na
>>83
ああいう技は外したりガードされたら隙だらけだからそこも読み合いやね
ああいう技は外したりガードされたら隙だらけだからそこも読み合いやね
92: 2021/06/02(水) 09:23:04.06 ID:R/Zwsu4X0
こんなんどうでもいいだろ
ワイは昇竜コマンドで諦めた
同じ人は多いはず
ワイは昇竜コマンドで諦めた
同じ人は多いはず
111: 2021/06/02(水) 09:25:47.06 ID:srZXX8dq0
>>92
スマブラくらい操作簡単にして欲しいわ
面白そうだけどコマンドもコンボも複雑すぎて手出しづらい
スマブラくらい操作簡単にして欲しいわ
面白そうだけどコマンドもコンボも複雑すぎて手出しづらい
100: 2021/06/02(水) 09:23:53.43 ID:qp2j+5MA0
つまり攻撃は当たるのを確信してやれってこと
115: 2021/06/02(水) 09:25:56.09 ID:PGKIoEwo0
説明するような事か
逆に分かりにくいわ
逆に分かりにくいわ
150: 2021/06/02(水) 09:29:21.42 ID:LiirjyYi0
自分の使用キャラだけじゃなく全キャラの技の性能覚えるのダルすぎるわ
普通もう子供でもなけりゃそんな情熱ないやろ
普通もう子供でもなけりゃそんな情熱ないやろ
211: 2021/06/02(水) 09:35:40.84 ID:N3tXvdSDa
>>150
フレーム表やトレモで技のフレームや確反練習して…とか格ゲー好きなやつしか出来んからな
逆に言えそのプロセスもまた楽しいんやが
フレーム表やトレモで技のフレームや確反練習して…とか格ゲー好きなやつしか出来んからな
逆に言えそのプロセスもまた楽しいんやが
180: 2021/06/02(水) 09:32:20.72 ID:7mJBRUuta
まず有利な技を覚えるとこからだぞ
しかも敵キャラの技の有利フリも技の見た目でわかるようになれよ
しかも敵キャラの技の有利フリも技の見た目でわかるようになれよ
190: 2021/06/02(水) 09:33:22.49 ID:heTc5a4fr
アンチ乙
EX絶唱はガードさせて有利だから
EX絶唱はガードさせて有利だから
279: 2021/06/02(水) 09:43:18.35 ID:Zwnt241c0
格ゲーの基本は三つ巴だからそこを理解してないと全く上達しない
283: 2021/06/02(水) 09:43:32.95 ID:qU2/Pbog0
いやでも基本全ての技の不利有利のフレームを調べないといかんから下手なRPGより攻略サイトが必須なのヤバいわ
307: 2021/06/02(水) 09:45:40.81 ID:HfDCCCVW0
まず自キャラは何が強いのか
それを当てるにはどうすればええのかやろ
それを当てるにはどうすればええのかやろ
275: 2021/06/02(水) 09:43:00.03 ID:NLL8ykgxa
技を正確に入力できてから遊べるんやろ
それだけで一生かかるわ
それだけで一生かかるわ
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相手CPUがプレイヤーの攻撃ボタンを検知!
↓
プレイヤーの攻撃をCPUがガード!!
↓
プレイヤーは構えに戻るまで硬直
大不利!
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プレイ人口減ったのお前のせいやぞ?
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俺は格ゲーをやめた
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比較的どんなプレイでも勝つことが出来るcpu相手に「この技を縛ってクリアしよう」とか「一度もダメージを食らわずにクリアしよう」とか色々工夫する方がゲームとしては楽しく感じる
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やらない出来ない理由を面倒くさいって言うやつは言い訳してるだけ
難しいなら全然分かる 実際難しいし
面倒くさいって奴はつまり「やろうと思えば出来るけど」って保険かけてるだけの下手くそ
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基本的な駆け引きの概念の理解の切っ掛けとしては良いかもしれんけどね
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おとなしくソロゲーします
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ガードした時10F有利だとすると、発生が10F以内の技を選ばないといけない
何も知らずに発生20Fの技使うと相手の方が先に攻撃してくる可能性がある
このとき自分は何F有利なの?不利なの?ということと技の発生Fを知らないと、
ガードしたのになぜか先に攻撃されるという現象が起きる
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出が遅いとか飛び込みとかゲージを使うとか先端当てとか
何かしらリスクやコストやテクが要る行動と覚えとけば9割は正解
格ゲーに限らず一々例外ガー君はやらない理由作りしとるだけやから分かりやすい
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初心者狩ってもランクポイントろくにたまらないから時間の無駄だし、初心者狩り云々はもう古いよ
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eスポーツ化してから、とにかく試合が動きやすいようにされてるから
スト6とかは暴れたり一点読み通さないとずっとハメっぽくされるよ
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実質何も説明してない図だよなこれ…
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ストでもガードさせて有利とか普通にあるしコンボ系なら全く当てはまらないんだけど
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ガードしても不利
避けた時も不利
な模様
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ガードと言うか我慢?
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これなんだよ。昔はトントントンくらいだったのが今はトトトトトトトトトン!のテンポになってる。だから人が離れた。
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このレベルから少しづつ上げていけ
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ばかじゃねーか 反撃されない連携を組み立てるとこからスタートだろクソが
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こんな操作説明未満の猿でもわかること書かれて喜んでるのは自演しかない
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大半の人が、面白いじゃ無くてめんどくさそうってなるんだよな
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チートもパレやすいし
本当に惨め
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間合いなんかもってのほか!
まず確定反撃の技を覚えるところから始めろ!全キャラだ!
それをやりたくない奴はゲームをニコニコしながら遊んで一切文句言うな!
勝ち負けなんか一切考えるな!
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梅原ですらそんなんやらん言ってたからやらんでええで
強いキャラと面倒な奴だけでええんや
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浮かせ技をガードされるor空振りしても五分とか
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ショーンの中足ギガスが刺さる
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結局面白さが内輪ノリに終始してるんよな
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初心者はそこから既に理解してなかったんやね
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鉄拳もだいたいずっと俺のターンじゃん
この表成り立つのバーチャくらいでしょ
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ほんでパーフェクトだからってそっちが圧倒的に強いプレイヤーってことにはならない
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フォクシー「剣でスタンした所を中段確定したろ!」
ケン「投げ→起き波動→投げで一方的に攻めたろ!」
格ゲーこんなんばっかやん
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