1: 2023/01/04(水) 00:32:06.02 ID:ZSKOFcCQ0
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2: 2023/01/04(水) 00:33:02.24 ID:OBlbbKSO0
背景は手下が書いてるやろ
3: 2023/01/04(水) 00:33:53.27 ID:w+BkAMVC0
ネウロ描いてた人とかな
自分は絵はそれなりに描けてた方がええと思うわ
自分は絵はそれなりに描けてた方がええと思うわ
4: 2023/01/04(水) 00:34:14.86 ID:ckK50lTF0
ナニワ金融道見ると、画力はそんないらんとは思うけど
少年向けなら惹きつける画力はやっぱり必要だとも思う
少年向けなら惹きつける画力はやっぱり必要だとも思う
5: 2023/01/04(水) 00:35:00.86 ID:Zjak+MwXa
上手い下手は置いておいても魅力のない普通の絵じゃ誰も読まないやろ下手なら下手で突き抜けてるとか
9: 2023/01/04(水) 00:37:14.53 ID:ckK50lTF0
>>5
これもある
福本の絵は特段のうまさはないとは思うが、福本独自のキャラの造形を確立してる
あとあの人のはゴチャついてなくてかなり見やすいのが大きい
これもある
福本の絵は特段のうまさはないとは思うが、福本独自のキャラの造形を確立してる
あとあの人のはゴチャついてなくてかなり見やすいのが大きい
13: 2023/01/04(水) 00:40:07.48 ID:fT4Iywuw0
>>9
まあキャラ造形とか表現はかなり独特でキャッチーな部分はあるかもしれん
ざわざわ…とかネットミームになるぐらいだし
まあキャラ造形とか表現はかなり独特でキャッチーな部分はあるかもしれん
ざわざわ…とかネットミームになるぐらいだし
6: 2023/01/04(水) 00:35:21.44 ID:FVdu4Lo1a
絵と話の総合力だもんな
ハンターの念風にいうと
絵の系統と話の系統があるってことやろな
絵は描いてるうちに嫌でも伸びるが
話だけはなかなか伸びないんやろか
ハンターの念風にいうと
絵の系統と話の系統があるってことやろな
絵は描いてるうちに嫌でも伸びるが
話だけはなかなか伸びないんやろか
7: 2023/01/04(水) 00:35:55.99 ID:fT4Iywuw0
マジな話的を得てる
絵は話を表すための道具に過ぎずそれに時間をかけるのは馬鹿
絵は話を表すための道具に過ぎずそれに時間をかけるのは馬鹿
8: 2023/01/04(水) 00:36:47.86 ID:fT4Iywuw0
まあ萌え漫画家の場合は絵のほうも相当こだわらんとあかんけどな
15: 2023/01/04(水) 00:43:03.25 ID:H77cTAbl0
絵書ける人なんていくらでもいるけど面白い話作れる人はそうはいないからな
17: 2023/01/04(水) 00:44:04.66 ID:N2OnxHWH0
新人賞で冨樫が直接審査する有望候補へのアドバイスやぞ
これ以上絵はいらんランクの人への
これ以上絵はいらんランクの人への
18: 2023/01/04(水) 00:44:11.88 ID:rgGtI33K0
配分の問題でそりゃ絵も勉強せなあかんやろ
19: 2023/01/04(水) 00:47:32.98 ID:2C6xuWmO0
話って勉強出来るものなん
26: 2023/01/04(水) 00:54:19.41 ID:FVdu4Lo1a
>>19
一応構成などのセオリーはあるやろ
起承転結とか典型的な基礎は存在するやろ
それを解説してる本とかあるやろうし、
自分でいろんなメディアの物語を分析すれば見えてくるようになるはず
一応構成などのセオリーはあるやろ
起承転結とか典型的な基礎は存在するやろ
それを解説してる本とかあるやろうし、
自分でいろんなメディアの物語を分析すれば見えてくるようになるはず
20: 2023/01/04(水) 00:49:22.35 ID:DOF0KL1TM
そりゃ小説家なんか古今東西の作品読み込んどるやろ
23: 2023/01/04(水) 00:52:19.90 ID:2beBkPkN0
冨樫もそうだけどトップクラスの商業マンガ誌の作家は画力っていうより画面構成力が卓越してるわ
コマ割りはもちろんポーズとかカメラワークとか、何を絵に描くかのチョイスがつよい
コマ割りはもちろんポーズとかカメラワークとか、何を絵に描くかのチョイスがつよい
24: 2023/01/04(水) 00:53:19.87 ID:2sU5PRti0
Youtuberになりたいなら、動画編集のクオリティをガチるより、
そもそもの企画や話を面白くしろみたいな話だな
そもそもの企画や話を面白くしろみたいな話だな
28: 2023/01/04(水) 00:55:52.67 ID:rHKtdWM50
絵のうまさってコンテンツを楽しむうえでの
「快適さ」とか「没入させる力」みたいなものなんじゃないか
あったらうれしいけど最優先じゃない みたいな
「快適さ」とか「没入させる力」みたいなものなんじゃないか
あったらうれしいけど最優先じゃない みたいな
29: 2023/01/04(水) 00:56:07.57 ID:FZhk0RkL0
絵は後からどうとでもなるって諫山が証明しとるしな
32: 2023/01/04(水) 00:59:29.76 ID:k062/0Xdd
でもキン肉マンみたいなめちゃくちゃなのが社会現象起こすくらい人気出たのもあるんやから全てが全てこうとは限らんやろ結局
33: 2023/01/04(水) 01:03:53.66 ID:ov7FIyvWM
ゲームもグラフィックだけ良くてつまらんとかあるよな
34: 2023/01/04(水) 01:06:38.45 ID:GXku83hG0
文字使わなくても喜怒哀楽が伝わるくらいの画力あればいい
44: 2023/01/04(水) 01:23:27.01 ID:44tG82rV0
話がうまければ小説でも脚本でもいけるやん
45: 2023/01/04(水) 01:27:31.50 ID:gJ8Gzsb30
昔はラッキーマンなんてワイでもすぐ描けると思ってた
描いてみるとわかるけど、あの簡易な絵柄でどう動いてるかちゃんとわかる絵になっているのは凄い
描いてみるとわかるけど、あの簡易な絵柄でどう動いてるかちゃんとわかる絵になっているのは凄い
46: 2023/01/04(水) 01:32:33.42 ID:gHgqSDlSd
漫画家はこういう事言ってくれる先輩がおるからええな
ゲームデザイナーは全くおらんからプログラミングだのストーリーだの音楽だのイラストだの言い出してゲーム作らんし
ゲームデザイナーは全くおらんからプログラミングだのストーリーだの音楽だのイラストだの言い出してゲーム作らんし
12: 2023/01/04(水) 00:39:37.28 ID:4/LaLOQx0
綺麗に描かれた絵やイラストと漫画は別物って事やろな
カイジだってキャラが綺麗に描かれてる訳じゃないがキャラが立ってて漫画として分かりやすい
コマ割りの才能とかも必要やと思うわ
カイジだってキャラが綺麗に描かれてる訳じゃないがキャラが立ってて漫画として分かりやすい
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単純な絵の上手さより構成力とか画面内の導線の作り方とかそういうのが大事なってくだろうね
極端な話だと絵そのものすらAIが作ってくれる時代だし
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進撃の絵上手くはないなと思うけど話面白いから神だと思ってしまう
っぱ話よ
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話を作る力>>ネーム力>>>>画力
だろうね
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最初にって意味で
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話を作らないとコマ割りだってできないじゃないか
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これさえ守られていたら純粋にストーリーを読んでもらえるようになる。
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話がつまらない場合はどうしようもないからな
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コマが字だらけになって殆ど絵がないようなのを漫画って言うのか?
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やっぱりよっぽど絵を描くのが好きじゃないと無理やなって
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AIじゃ永遠に到達できない
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表現に足りる力があるなら描きたいお話を考えるべきだし
書きたいお話もないのに絵の練習するのは愚か
目的のない素振りだよ
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もっとも漫画絵が上達する方法は漫画描きまくることなんだよ
もちろん手癖で描かず、わからないとこはちゃんと調べながら描くのが前提だけど
漫画家を目指してる時点でそれはもう実行しているはずだから、あとは話勉強しましょうねってことなんだよ
漫画家目指してるのに碌に漫画描いてませんなんてのはそもそも論外だから
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読者「(僕画力10点だけど)絵は練習しなくていいんだ!」
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絵が上手けれりゃ最悪原作付けて拾って貰える
その方法で、ジャンプ打ち切り新人達が何人も他社や他誌で再デビューしてる
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結局自分の妄想力とそれを表現する力をどれだけ高めれるかよ
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冨樫の言葉はもう作家にも消費者にも響かない…
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バトル バトル トーナメントバトル バトル トーナメントバトル
みたいな作品じゃねぇか あと取ってつけたような過去を挟む程度
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一週間の描く量が半端ないから普通の人なら嫌でも上手くなる。表で見るペン入れだけじゃないしな
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1枚絵と違って"話"の流れの1コマ1コマを絵にするのが漫画だからね
そりゃその"話"を作る力がなければ話にならんよね
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結局話の面白さが最優先だろう
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○△□で面白い話作るのが漫画家
とかなんとか
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蔑ろにしていいわけではないけどそっちばかり力を入れて内容をおろそかにすると
クソ作品しか作れなくなるうえに後戻りもできなくなる
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ヘッタクソな絵でも読ませる素人漫画が凄くおもろかったから
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今の富樫に見せてやりたい…
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