1: 2022/08/11(木) 20:05:17.67 ID:LsIZaf450
ギミックさえわかれば簡単になるくらいが丁度いいと思う
1001:おすすめ記事
2: 2022/08/11(木) 20:05:45.95 ID:4zpDLv+I0
ラスボスで死ぬと興ざめする
3: 2022/08/11(木) 20:06:01.75 ID:6OjGUsTv0
ストーリードリブンならそうやな
4: 2022/08/11(木) 20:06:36.99 ID:2795Nagf0
弱くていいわ
別にお前のために遊んでるわけやないし
別にお前のために遊んでるわけやないし
5: 2022/08/11(木) 20:06:54.17
手こずっても良いけど最終的には演出で勝ち確しろ
なんどもやられると醒めるわ
なんどもやられると醒めるわ
6: 2022/08/11(木) 20:07:33.93 ID:4LF52m+s0
ただシンプルに強い奴がいいわ
癖のあるギミックとかはいらん
癖のあるギミックとかはいらん
8: 2022/08/11(木) 20:08:51.70 ID:6OjGUsTv0
>>6
シンプルに強い(バカみたいに多いHP)
シンプルに強い(バカみたいに多いHP)
7: 2022/08/11(木) 20:08:48.77 ID:bWlJp9zg0
ボス無敵→主人公勢全滅→過去に旅した仲間たちが現れボスの無敵バリアを解除→ボス本戦
これゴミ中のゴミ演出
これゴミ中のゴミ演出
16: 2022/08/11(木) 20:10:53.67 ID:LfryozCt0
>>7
・ドラクエ8のラプソーン
・アンダーテイルのフラウィー
・ブレワイのガノン
みたいな感じ?
・ドラクエ8のラプソーン
・アンダーテイルのフラウィー
・ブレワイのガノン
みたいな感じ?
18: 2022/08/11(木) 20:11:09.91 ID:psvlANrG0
>>7
これの正解はただ強いだけにして二体分遊べるようにしとく事
ゾーマは神や
これの正解はただ強いだけにして二体分遊べるようにしとく事
ゾーマは神や
9: 2022/08/11(木) 20:08:54.96 ID:wwvlLuaAa
今まで使ってきた技を全部出し切るような集大成のようなボスがいい
10: 2022/08/11(木) 20:09:01.16 ID:+Vqc/vko0
RPGだと弱くて良いわ
それか難易度調節できれば
ARPGだと強くしてほしい
それか難易度調節できれば
ARPGだと強くしてほしい
11: 2022/08/11(木) 20:09:07.05 ID:hnb904O+0
弱くてもいいけど形態変化なしで終わるの拍子抜けするからやめてほしい
13: 2022/08/11(木) 20:09:28.50 ID:LsIZaf450
RPGでラスボスだけ急に強くなるとストーリー99%終わってるのにレベル上げ作業しないといけなくなって萎える
でも弱すぎても萎える
行動パターン全部把握するくらいまでは苦戦したい
でも弱すぎても萎える
行動パターン全部把握するくらいまでは苦戦したい
14: 2022/08/11(木) 20:09:46.62 ID:pNNciM5R0
うおおお!って演出があるなら普通に勝てるレベルがいい 負けるとダサいじゃん
15: 2022/08/11(木) 20:10:48.16 ID:hnb904O+0
強制的に全員のHP1にして来るのはいいギミックだと思う
17: 2022/08/11(木) 20:11:07.46 ID:Ym0LegMV0
状況みて接待してくれる敵がええってことか?
27: 2022/08/11(木) 20:15:34.96 ID:LsIZaf450
>>17
キャラクターのステータスじゃなくてプレイヤーの理解で攻略できるような感じ
キャラクターのステータスじゃなくてプレイヤーの理解で攻略できるような感じ
19: 2022/08/11(木) 20:12:21.06 ID:xFgYQbR40
表ボスはめっちゃ強くて分岐ルートの隠しボスはイベント戦闘
21: 2022/08/11(木) 20:13:49.92 ID:fzD1weIR0
人修羅くらいでええわ
22: 2022/08/11(木) 20:14:00.85 ID:BUG4mdfs0
強いほうがいいけど弱くないとクリアできない奴おおいやろな
サンズとか一心とか好きや
サンズとか一心とか好きや
23: 2022/08/11(木) 20:14:16.44 ID:COcwtbvU0
このタイミングで壁に隠れてえ
光ったら岩に乗ってえみたいなアスレチックやめろや
光ったら岩に乗ってえみたいなアスレチックやめろや
24: 2022/08/11(木) 20:14:25.72 ID:7MgzvdcQM
有能ワイ「ラストはイベントバトルで良い」
25: 2022/08/11(木) 20:14:46.18 ID:fzD1weIR0
>>24
マザーかな
マザーかな
26: 2022/08/11(木) 20:15:18.54 ID:ceP1oCBZ0
弱すぎて拍子抜けすることはあるな
28: 2022/08/11(木) 20:15:48.37 ID:fItWdsBWa
エルデンぐらいの軟弱ラスボスでよい
29: 2022/08/11(木) 20:16:28.37 ID:NBxOHbLma
ラスボス第二形態が実質イベント戦のゲームの魅力
30: 2022/08/11(木) 20:17:16.26 ID:dA6fyFkU0
ラスボスは普通で裏ボスが激強がトレンド
32: 2022/08/11(木) 20:18:31.84 ID:ioJS2U7ua
SRPGだと、FFTのラスボスは弱過ぎた
オルランドゥ縛るとかそういうレベルじゃなくアルテマちゃん弱過ぎ
オルランドゥ縛るとかそういうレベルじゃなくアルテマちゃん弱過ぎ
33: 2022/08/11(木) 20:19:37.57 ID:rqsrOjfq0
ラスボスってのはラスダンで手に入る最強の武器防具の試し切り相手やからな
せやからプロはラスダンに入るための門番てきなボスを最強の関門にするんや
そこを超えたらあとはプレイヤーへのボーナスステージなんや
せやからプロはラスダンに入るための門番てきなボスを最強の関門にするんや
そこを超えたらあとはプレイヤーへのボーナスステージなんや
34: 2022/08/11(木) 20:20:18.44 ID:MekMgVGm0
天地2の呂布→曹操みたいなのはすき
35: 2022/08/11(木) 20:23:54.18 ID:R+cWbMeu0
第二形態は倒しやすくしてほしい
熱いムービー何回も見るのきつい
熱いムービー何回も見るのきつい
37: 2022/08/11(木) 20:28:59.94 ID:EXBvn818d
いや強い方がええやろ
38: 2022/08/11(木) 20:30:09.80 ID:u/AbzppR0
最強育成は楽しいけど、ラスボスを簡単には倒したくない
めっちゃ苦労したい
めっちゃ苦労したい
39: 2022/08/11(木) 20:30:31.28 ID:p6pY4oGc0
ボスのHPは高いけど
一撃死攻撃しない
全体攻撃で減る味方のHPは半分程度
30~50ターン程度で勝てるみたいな調整で頼むわ
一撃死攻撃しない
全体攻撃で減る味方のHPは半分程度
30~50ターン程度で勝てるみたいな調整で頼むわ
40: 2022/08/11(木) 20:30:33.06 ID:0TXywOzV0
死んだときの復帰もちゃんと盛り下げない演出にするだけでいい
41: 2022/08/11(木) 20:31:37.02 ID:iAFwjesj0
祈るだけで勝てるのがいい
44: 2022/08/11(木) 20:38:31.30 ID:ceP1oCBZ0
アクションで強くするの良くないと思うで
45: 2022/08/11(木) 20:42:12.72 ID:z59cysVa0
ストーリー上のラスボスは弱すぎるってほどじゃなければいいや
裏ボスとか隠しボスは対策しなきゃ瞬殺されるくらい強くしてほしい
裏ボスとか隠しボスは対策しなきゃ瞬殺されるくらい強くしてほしい
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コメント
コメント一覧 (102)
オッサン化はゲームに根気がなくなる
onecall_dazeee
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何かボスが悪いこと言って主人公が格好いい啖呵を切る。そのあとにめちゃくちゃ強くて負けると萎える。ボス前でレベルあげするかーって気持ちにならなくなる
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一心とか王たちの化身とか
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たまにイージーでも初心者じゃムズイのがあるけど
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これはこれでちょっと萎えるから第二形態とかをイベント戦にしてちゃんと戦った感を出して欲しい
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その辺の紙にわかったこと雑にメモしながらチャレンジするの楽しい
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ラスボス倒して終わりなら作中最強であって欲しい
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ひたすら硬い(だけ)・攻撃手段限定・ラスボスがHP回復手段を持ってる辺りの要素は程度問題で・・・
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適当にボコボコしてたら勝ってて評価とかで「ラスボスがクソザコだったのはマイナス点です」とか書かれるのほんとしょーもないし
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でも強すぎて全滅するのはストーリー的にも興醒めする
だから主人公たちが丁度いい強さになるようにラスボス直前に試金石となる中ボスを配置するのがベター
クリア前の稼ぎ方を制限して強くなり過ぎないようにするのも大事
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ロマサガ3の真破壊するものとか、サガフロ2の完熟エッグあたり
設定で難易度を弄るよりかは、そっちのが達成感あんのよね
そんでEDにちょとした差分があるのも悪くないな
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ただラストダンジョンでボスに辿り着くまでに雑魚キャラを詰めるだけ詰め込むのやめてほしい
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泣きそうになった涙が全部ひっこんだもの
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ストーリーはストーリー、戦闘は戦闘でわけてほしい
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後半になるほとプレイヤーの戦力戦術も千差万別だからバランス調整大変なんだろうけどね
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演出も強さも最高
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対策ないとただ死ぬだけなのにヒントなしにぶっつけ本番で死んで覚えてね?みたいな奴
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マザーみたいなイベントバトルが一番納得できる
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ただの壁だから
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最初楽勝やん!からの、周回してディスティニーストーンを捧げる事に増す絶望感
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結局強い弱いってよりゲーム性に合ってるかだよね
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派手なダメージとか高い体力で強そうに見えるけど、実は落ち着いて戦えばレベルと装備が足りてれば勝てるタイプの正統派
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ケフカやらセフィロスやらがやたらとネットで弱い弱い言われるのが萎えるんで
もうちょいHP上げても良かったんちゃうかと思う
弱いんじゃなくて、こっちの攻撃手段がチートなんやで・・・、とは思うが
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勝てるようにできてるんだろうねww
勝てないように作ればいいのにwww
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FF7とかマザー2みたいな
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かといって強攻撃とHP増大型だと、ただの大縄跳びだし。
だからギミックも攻撃力もHPもほどほどのボスが丁度よいな。
ただしドロップ目当ての周回前提なら慣れるほどに時短できるのが良いけど。
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ドラクエ11のバランスは神
アクションは数回死んで勝ち筋を見つけるのがいい
ただし、死亡回数は10回未満で
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BGMも演出も超良くてテンション上がってたのに初撃でガッツリ削れたからそっから作業なってもうたなあ。
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あんまヌルいとこんなんがラスボスかって冷めてしまう
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あとはラスボス戦だけだから2時間ぐらいでいけると思ったんだけど今までの敵と比べて強すぎた
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ただしどの攻撃も回避防御ができるようになっててほしい
ずっと追いかけてくる光弾撃ってくるどっかのラスボスとか論外っす
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あれも対策分かればさほど強くないんだけどね
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強すぎるのは困っても弱すぎるのはがっかりする
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難易度設定できるから簡単にクリアしたい人も強敵として戦い人もどっちも満たせるし
何よりラストバトル終えた後にイベント戦闘入って決着だから
本スレの内容としてはペルソナはかなり良いと思うわ
低レベル縛りとかはぶっちゃけRPG全般にあるけど、純粋な難易度設定できるRPGって結構ない気がする
しかも最初から最高難易度選べるのって俺知らないわ
onecall_dazeee
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ラスボス戦用にキャラ厳選して育てないと勝てないとかどんな仕様かとラスボス強い方がいいと思ってる奴はやってみてほしいわ
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強さより演出
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理想はDQ11s
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その辺の調整はほんと上手いと思うわ。
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ラストダンジョンのラスボスの1つ前の中ボスにストーリー上の因縁の敵を配置し、それは作中最強最凶キャラにして欲しい。ギミックで何度か苦労する感じで。できれば事前にセーブポイントも置く、戻ってレベル上げアイテム集めもできるようにする。もしくはラスボス1個手前、通称因縁さんと戦う為には「ここからは最終決戦が続きます。EDまでセーブしたり町に戻ったりできません。準備は整っていますか?」のポータルを置いておく
またラスボスに向けて無駄にレベル99にしないように因縁の敵に「最強の俺が倒されて〇〇様を守るものはいなくなる」みたいなのをにおわせもして欲しい
あとラスボスで負けて2回戦する時長いムービーとか長いセリフ演出を強制で繰り返させるのは最悪手。プレーヤーが下手くそで死んだ萎えているのに死体打ち演出は辛いから、1度負けたら演出をある程度デフォカット、もしくは完全スキップ受け付けは絶対にして欲しい
ただ例外としてオンラインの最終エンドコンテンツでは毎回演出をみせられるのもありかもしれない
onecall_dazeee
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最近のゲームやってないからよく知らんけどw
onecall_dazeee
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アクションなら強くないとつまらんね
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